1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. PC

Analisis Loki PC

Viernes 21 de Diciembre de 2007 por Beatriz Gascón

INTRODUCCIÓN - Loki -


Gracias a ?Loki? nos sumergiremos en un vistoso y completo viaje por la historia, tomando el lugar de un héroe mitológico a las órdenes de grandes dioses como Artemis o el dios egipcio de la sanción Horus.

Muchos son los juegos que han apostado por la mitología como reclamo para atraer público, pero nunca de una forma tan amplia y completa.

Con Loki podremos involucrarnos en la mitología nórdica, griega, egipcia o azteca y veremos la riqueza de los lugares a través de los ojos de cuatro atrayentes protagonistas, muy diferentes entre sí, y con habilidades únicas.

Hay personajes para todos los gustos, desde una curvilínea chamán azteca hasta un rudo guerrero nórdico. Precisamente, aquí radica uno de los puntos fuertes del juego, pues ¿Quién puede resistirse a ponerse en la piel de semejante Alter ego y bucear en su mágico mundo?

Está claro que Loki nos pone los dientes largos desde los primeros minutos y la sola elección del personaje supone largos minutos de emoción y cosquilleo en el estómago. Hasta este momento todo bien.

Lamentablemente, a estas alturas ya empiezan a ponerse de manifiesto las primeras lagunas que dominan el título (y no son pocas).

De acuerdo con que la historia es llamativa y engancharía a cualquiera, pero no es suficiente. Loki peca -merecedor es de estar entre los 7 pecados capitales- de ser muy poco intuitivo, repetitivo y a veces incluso aburrido.

Las misiones son muy similares unas a otras: básicamente consisten en matar enemigos a troche y moche, ganar nuestros puntillos extras de experiencia y volver ante nuestro divino ?contacto? para obtener una nueva misión de enorme? parecido.

Si al menos fuese divertido liquidar a nuestros contrincantes, podría compensar, pero el máximo beneficio que obtendremos al matarles será un dedo índice en plena forma de tanto hacer Click con el ratón. Aunque pensándolo bien, podría ser interesante patentar el juego como gimnasio en casa.

Si a esos sumamos unos tiempos de carga bastante largos, una calidad grafica mediocre y que encima tira mucho de recursos, obtenemos una obra de cuestionable calidad.

Con semejante título en nuestras manos no podremos evitar preguntarnos, ¿Y no habría una alternativa mejor para comprarme? La respuesta es sí. Hay muchos juegos en el mercado, de similar temática, que nos darán muchas más horas de diversión. Si ya te los has pasado todos, puedes probar suerte con Loki.

GRÁFICOS - Loki -


Me viene a la cabeza la pregunta ¿Por donde empezar? Y es que sin duda los gráficos son el apartado más deficiente del título. Hace unos añitos, bastantes en realidad, no hubiera tenido nada que comentar a este apartado. Probablemente hasta lo catalogaría de sobresaliente.

Pero hoy por hoy, cuando sale un juego de estas características, te preguntas cuantos años de desarrollo llevó semejante proyecto. Diez quizá? Y por eso ha quedado desfasado.

Es difícil explicar la sensación gráfica que destila el título. No es que sea sencillo, es que parece antiguo, aunque sin la gracia retro que podría tener. Es un continúo quiero y no puedo.

Por seguir algún orden, de lo primero que golpea al jugador es el mapa. Pixelado, sin texturas, sin? bueno, sin nada. Manchas verdes y marrones disfrazadas de mapa. Vale que si lo demás compensa, uno se olvida rápido. Pero es la primera pista de que lo que vamos a ver es lo que hay.

En cuanto al juego en sí, todo sigue la misma línea. La estética pretende ser realista, pero los escenarios son bastante deficientes. Las repetitivas texturas carecen de detalle, el movimiento de los elementos del paisaje son mínimos, las flores asustan de lo pixeladas que están (cuidado con no confundirlas con enemigos). De hecho, cada vez que veía una planta me dan ganas de equiparme con un cortacésped y tirar al suelo la espada.

Los árboles, encima de no ser muy hermosos, se meten fácilmente en tu campo de visión y entorpecen los combates. Solo nos queda rezar para que alguna rama derribe a nuestros oponentes.

Y para colmo, pese a los gráficos de otra época, cuando hay muchos enemigos el juego va a tirones. Es necesario un muy buen ordenador para lograr una máxima fluidez. O eso o bajamos más aún la resolución.

Para no dejar el apartado con tan mal sabor de boca, hay que destacar que el diseño de personajes es bastante decente.

En este caso, las texturas mejoran considerablemente y el movimiento del cuerpo resulta tremendamente realista. El personaje nórdico es especialmente agradable de manejar, con sus grandes pisadas y su descomunal cuerpo. Pero también la azteca, con sus ágiles contoneos, es digna de sacar lo mejor de este apartado.

Las armas que manejamos también tienen una resolución considerable y la iluminación en general cumple bien su función. Son especialmente agradables los efectos lumínicos de las magias, que cubren todo con vistosos colores.

SONIDO - Loki -


La ambientación sonora resulta mucho más verosímil que los gráficos.
La música nos transporta acertadamente al mundo mitológico, siempre acorde con la estética. Si bien es cierto que peca de ser algo repetitiva y poco relacionada con la acción, no deja de ser agradable dejarse llevar por ella.

Los sonidos son también bastante correctos. Tienen bastante calidad y añaden un poco de tensión a la trama, pero son algo escasos. Al final acabaremos memorizándonos cual es el gruñido exacto de cada criatura, pues siempre emiten el mismo quejido al ser golpeadas.

Las voces, que además están traducidas, son muy creíbles e impregnan personalidad al juego. No es que haya demasiadas conversaciones, pero si son suficientes como para merecer ser destacadas.

JUGABILIDAD - Loki -


Loki no plantea ninguna novedad en el manejo de los personajes. Hace uso del clásico empleo de ratón y teclado, en el que controlamos casi todas las opciones a golpe de ratón ?Y casi hablamos de forma literal, pues a veces dan ganas de golpear la pantalla con el ratón-.

No se puede negar que el personaje es un poco rebelde. La mayoría de las veces no da muchos problemas y funciona bien el manejo tipo ?Diablo?. Pero en algunas ocasiones se suelta la coleta y nos pone las cosas difíciles. Rodeados de enemigos armados hasta los dientes, apuntando a un arquero que nos dispara desde lejos, enfrentándonos a una gigantesca criatura? El puntero puede decidir tomarse unas vacaciones.

No es que deje de funcionar, es que es bastante caótico. Nos encontraremos con situaciones en las que creeremos estar atacando y en las que descubriremos, instantes después, que más bien nos están zurrando mientras nuestro personaje admira el paisaje.

U otras ocasiones en las que queremos atacar de lejos y lo que hacemos es correr y quedarnos bien cerquita de nuestro enemigo, que porta una desorbitada espada y una sonrisa de satisfacción.

El control es muy poco preciso y nos plantea muchos problemas a la hora de avanzar en la acción y más aún si queremos pensar alguna estrategia.

Los menús son también muy poco intuitivos. El inventario y las compras serán al principio un quebradero de cabeza. Y cuando aprendamos a manejarlas, seguirán dando problemas. Se echa en falta la típica representación del arma con un dibujo, ya que el menú es demasiado textual. Entre tanta letra es realmente complicado localizar el arma que hay que equipar y, en gran parte de los casos, acabaremos por evitar visitar el inventario y cambiaremos menos de arma.

Una verdadera pena, pues la variedad de espadas, arcos, bastones, etc. que plantea el juego es realmente impresionante y está perfectamente integrado con la mitología.

Guardar una partida al modo clásico es una odisea. Solo podemos grabar al salir del juego, lo que nos hace temer que nuestro ordenador se cuelgue sin haber guardado. Por suerte, aunque el juego salte al escritorio, se auto guarda cada poco tiempo. Aun así, es lamentable que no se haya incluido la opción de grabar la partida a nuestro gusto.

Las cámaras no son nada cómodas. Nuestro campo de visión es muy limitado y, auque la cámara gira en cualquier dirección, es un poco difícil de manejar. Los enemigos nos ven mucho antes de que nosotros sepamos que existen. Como decíamos antes, en multitud de ocasiones los objetos del escenario se interponen en nuestro campo de visión y nos impiden defendernos.

Lo irónico del tema es que nos han añadido la opción de hacer zoom, que se supone que es para ver más detalles y centrarnos en la acción, y resulta todo lo contrario. Si usamos el zoom, podremos ver mucho mejor los objetos que están lejanos (pero muy lejanos) y localizar a los enemigos a kilómetros. Mientras que si alejamos la cámara, solo vemos unos metros por delante nuestra. Misterios de la vida.

Algo gracioso, la vista en primera persona permite abarcar tal lejanía, que podemos ver a algunos enemigos totalmente congelados en poses de lo más raras. Sus animaciones aún no han sido activadas por el juego, pues no nos han detectado. Esta claro que los programadores no contaron con que lo viéramos.

Por otra parte, Loki es un juego difícil incluso en los niveles de dificultad baja, debido a la masificación de enemigos. No hay mucho lugar a la estrategia, ni tampoco se pretende, pues la mayoría de las veces nos atacan todos los enemigos al mismo tiempo y punto. Esto resulta cansino por lo previsible que es, pero en las luchas extremadamente masivas despertará nuestros instintos más básicos.

La Inteligencia Artificial es bastante deficiente. Las flechas de los enemigos sí se dirigen con inteligencia, pero el resto de los comportamientos son siempre iguales. Atacan siempre de frente y cuando la criatura esta muy herida huye en dirección contraría (lo que no es muy inteligente, pues deja su espalda al descubierto y siempre mueren huyendo).

En compensación a la dificultad, los creadores han planeado que sea imposible morir. Cuando somos derribados nuestro personaje reaparece al inicio del escenario, donde podemos retomar el combate con la vida completa.

Para terminar el apartado, hay que destacar que las luchas son muy poco gratificantes y siempre iguales. Las criaturas resultan muy repetitivas, pues podemos estar horas luchando con el mismo tipo de enemigos.

Resulta bastante divertida la recogida de objetos, pues encontramos los ítems en lugares tan arbitrarios que resulta algo ridículo. Podemos matar, por ejemplo, a una pequeña serpiente y descubrir en su cadáver una armadura, una espada, un arco? Sin duda son animales peculiares.

DIVERSIÓN - Loki -


Loki puede ser un juego relativamente entretenido, siempre y cuando no juguemos demasiadas horas seguidas. De esta forma no se hará tan repetitivo.
Hay suficiente acción y las luchas masivas pueden llegar a ponernos frenéticos gracias a la tensión que provocan.

Cada personaje es un mundo. Pese a los tediosos menús, resulta muy gratificante investigar el gran árbol de habilidades que tiene cada uno, que depende además de quien sea nuestro dios.
Y hablando de variedad, el modo multijugador tiene mucho que ofrecernos. Desde duelos a colaboraciones, este aspecto del juego se agradece bastante.

El tema mitológico, aunque no es demasiado fiel a la mitología clásica, tiene bastante miga. Solo el ver las resultonas armas y personajes crea la suficiente expectativa como para no dejarlo en los primeros minutos.
Pero tampoco es suficiente tentador como para tener ganas de pasárnoslo al completo.
Tras un par de misiones ya está casi todo visto y podremos adivinar que viene a continuación.

Se agradece la inclusión de una pequeña historia como hilo conductor, pero es solo la excusa para mandarnos de un lugar a otro del mapa a matar enemigos.

Los jefes finales de cada misión aportan un toque de variedad al juego y las mecánicas de lucha varían notablemente contra ellos. Pueden llegar a ser realmente impresionantes y matarlos supondrá todo un desafío. El problema es que hay que matar demasiados enemigos aburridos y ordinarios antes de llegar a ellos.

CONCLUSIÓN - Loki -


Loki es un juego recomendable para los muy amantes de la mitología, pues nos involucra muy bien en el mundo de los dioses y los mortales. Sin embargo, tampoco se debe esperar más que poder ver las caras a los grandes héroes y monstruos mitológicos, pues no es demasiado fiel.

También aquellos jugadores que suspiran por un juego de Rol, y que se han pasado todos los que ofrece actualmente el mercado, pueden hallar algún consuelo en este título y llegar a olvidar sus puntos flacos, que desgraciadamente no son pocos.

A FAVOR Y EN CONTRA - Loki -


A favor:

- Una ambientación bien conseguida.
- Los cuatro personajes a elegir, imposible decidirse por uno solo.
- La variedad de armas.

En contra:

- Los gráficos, desfasados.
- Un juego que peca de repetitivo.
- Luchas sin el más mínimo interés.
- El inventario, muy mal estructurado.

CALIFICACIÓN - Loki -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Loki -


GENERO: RPG/Action
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3 niveles de dificultad, pero para acceder a los modos más difíciles tenemos que pasarnos el juego entero en modo fácil.
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Loki -


DESARROLLADORA: Cyanide Studio
DISTRIBUIDORA: Nobilis Ibérica
LANZAMIENTO: 22-06-07
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio MG (?): 39.95?

REQUISITOS MÍNIMOS - Loki -


PROCESADOR: Pentium IV 2.4 Ghz
RAM: 512 Mb de memoria RAM y 1024 en multijugador
TARJETA GRÁFICA: Tarjeta gr?fica de 64Mb Geforce 4 TI / Radeon 9000
HD: 7 Gb de espacio libre en el disco duro
SO: Windows XP o Vista
6

/ 10


<< Anterior Siguiente >>