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Analisis Kingdom Hearts 358/2 Days DS

Miercoles 25 de Noviembre de 2009 por Víctor Junquera
Seguro que, quien más, quien menos, todos nos echamos las manos a la cabeza cuando la antigua Squaresoft presentó un proyecto conjunto con Disney, en plena época en que lo cool y lo adulto era tener una PS2, y Gamecube era para niños porque Zelda: Wind Waker parecía de dibujos animados.

Menuda sorpresa se encontró el mundo al descubrir que era un Action-RPG a la altura de los mejores, capaz de combinar toda la magia Disney con los clásicos ambientes de corte Final Fantasy, y la idea tuvo tanto éxito, que desde 2002, paso a paso la franquicia sigue creciendo y extendiéndose por todas las plataformas, ya que tras su paso por PS2 del original y su continuación, la saga visitó Game Boy Advance con KH: Chain of Memories, que se situaba como nexo entre las dos entregas numeradas, y al que ahora sigue este 358/2 Days, como una historia paralela. Pero la saga no se acaba aquí, desde luego. Lejos del anuncio de Kingdom Hearts III, PSP recibirá el próximo año su propia entrega, Birth By Sleep.

En Kingdom Hearts 358/2 Days tendremos como protagonista a Roxas, ese misterioso usuario de la llave espada que pudimos manejar tan sólo en el prólogo de Kingdom Hearts II, y nos contará toda la historia de los supuestos villanos de la saga, la Organización XIII, y todo sin perder ni un ápice de los elementos que hicieron especial a la saga a pesar del paso a DS.

El estudio h.a.n.d. ha logrado un trabajo encomiable al trasladar el motor gráfico de PS2 a DS, dando como resultado uno de los títulos con mejor apartado visual de la consola.
7

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