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Analisis Imperivm Civitas II PC

Viernes 21 de Marzo de 2008 por Beatriz Gascón

INTRODUCCIÓN - Imperium Civitas II -


Roma nunca pasa de moda, eso es un hecho. En el cine, en las novelas, en los videojuegos? el tema parece que nunca se agota.

Por eso los jugadores podemos renovar cada año nuestra curiosidad sobre el gran imperio con una enorme variedad de títulos, la mayoría de estrategia bélica.

Pero entre ellos encontramos el inconfundible Imperium Civitas 2 (y su antecesor) q se centran en la gestión urbanística de un modo efectivo y divertido. Ya podemos centrarnos en educar a nuestros romanos y no en mandarlos a la guerra.

Cierto, está afirmación trae consigo una contradicción. El imperio romano era expansionista y famoso por sus campañas bélicas, pero en este juego pasaremos de puntillas por esa pequeña parte de la historia.

Queda por saber si esto es un punto positivo o negativo en el juego. Probablemente la inclusión de más ejércitos y de un apartado bélico más rico hubiera niquelado el título, complementando la historia? pero por otra, hubiera quitado protagonismo a la estupenda gestión urbanística de la que ahora goza.
Quizá el mayor problema es que, al final, se queda a mitad de camino? en tierra de nadie. Podemos crear ejércitos, pero de manera casi simbólica, y nuestra capacidad de estrategia es nula.

Esto ya pasaba en el primer Imperium civitas, donde nuestro control de tropas era aún más básico. Sin embargo, las mejoras añadidas se quedan en algo anecdótico.

No solo el apartado bélico aporta pocas mejoras respecto a la primera parte. La verdad es que no hay mucha diferencia entre este y el antiguo Imperium Civitas. Ha mejorado la calidad gráfica, por supuesto, pero tampoco de manera espectacular. Los menús se han reorganizado ligeramente, se han añadido opciones para el comercio, riqueza en la campaña bélica, murallas? Todos son pequeñas modificaciones que aportan riqueza pero no sensación de innovación. Solo la adicción del concepto ?riqueza familiar?, del que hablaremos más adelante, renueva el concepto inicial.

GRÁFICOS - Imperivm Civitas II -


El aspecto visual del título no dejará a nadie indiferente. La recreación de la vida en la ciudad es impecable, con una gama de detalles más que notable. La urbe está viva y en movimiento, toda una delicia para los sentidos.

Lo lógico es mantener la cámara alejada del suelo para un manejo óptimo, lo que nos proporciona hermosas visiones de nuestra ciudad. Pero en momentos de relax aconsejo hacer visitas turísticas por las callejuelas y monumentos, acercándonos a la gente y viendo su rutina diaria. Podremos comprobar la riqueza de las animaciones y detalles con satisfacción. Así observaremos al panadero amasando su pan, a los niños jugando en la calle, al carnicero haciendo sus salchichas, a la vinicultora vendimiando, al pueblo tomando unas cañas en el bar? Toda la vida que una ciudad pueda querer está a nuestro alcance para que la espiemos.

Estos pequeños detalles son muy gratificantes y crea un vínculo singular con los pequeños habitantes del imperio. Quizá podría haber sido más sobresaliente si el juego permitiera acercarse aún más a los habitantes, pero esto hubiera provocado un aumento de unos requisitos, que así son bastante aceptables.

Las texturas del juego son detalladas y adecuadas, de lejos crean un conjunto rico y bonito; y de cerca no delatan su naturaleza y resultan de lo más creíbles.

Pero por si esto no fuera suficiente, los efectos climatológicos son impecables y variados. Lo más espectacular es el lento transcurrir del día y la noche, que cubre el mundo de colores. Los reflejos del sol sobre el mar son impresionantes, ya que los brillos que emite el agua han sido especialmente cuidados. Además, bastante a menudo, las ciudades se verán asaltadas por lluvias y tormentas, perfectamente recreadas, y que transmiten a la perfección el efecto de estar en una verdadera ciudad romana.

Y si nos aburrimos del fluido transcurrir de la vida en las viviendas, siempre podemos elevar la vista, donde cielos estrellados, pájaros volando o rojos amaneceres nos recrearán los ojos.

Los personajes están perfectamente integrados en los escenarios. Parecen pertenecer realmente al mundo que les rodea. Cuando los soldados avanzan al combate, el polvo se eleva a su alrededor. Las sombras que proyectan los ciudadanos son muy creíbles. De las chimeneas sale humo? Poco más puede pedirse a un juego de este género.

Es cierto que no puede compararse a los gráficos envolventes de juegos de acción o shooters, pero Imperium Civitas 2 brilla en su terreno. El único problema es que no hay mucha diferencia con la primera parte, cuyo apartado visual era muy semejante.

Por último, cabe destacar el ligero interface que presenta el título y que también es heredado. Los menús están estratégicamente colocados para que no agobien al jugador y dejen a la vista recrearse en la ciudad. La información básica puede ubicarse de un solo golpe de vista gracias a la organización sencilla y clara.

SONIDO - Imperium Civitas II -


Una banda sonora adecuada a la época, que transporta con delicadeza al jugador y le involucra en la dinámica del juego. No es que el título destaque por poseer una gran variedad de melodías, pero las que hay están perfectamente elegidas y no resulta en absoluto repetitivo. Es una música relajada y que parece provenir de otro tiempo.

Los sonidos son también destacables: variados y de calidad. Llenan de vida las calles de nuestras ciudades y resultan totalmente creíbles. Para lograr dar la sensación de que cada personaje tiene una voz diferente, se ha dotado a cada profesión de un timbre de voz distinto. Con esto se logra engañar con bastante éxito al jugador, que tiene la sensación de que cada ciudadano es único, y además proporciona una ayuda en la jugabilidad, pues con solo oír al personaje podemos saber a que se dedica.

El apartado sonoro está perfectamente elegido y es equilibrado. Sin presentar una variedad fuera de lo común se logra un efecto más que notable: con el griterío de las gradas del circo, el sonido de las calles, la lluvia, la actividad cotidiana de los comercios, el ajetreo de las fábricas? Todo lo necesario para sentirnos el líder de una ciudad real, con una población real.

JUGABILIDAD - Imperivm Civitas II -


Sin apenas innovación respecto a la primera parte, Imperium Civitas 3 es un juego divertido, pero que a la larga puede resultar repetitivo.

Se han añadido más opciones al juego: como más edificios, comercio marítimo, campañas militares más completas? sin embargo, se queda corto. No solo es que haya pocos añadidos. Es que lo que se ha mejorado, no se ha mejorado lo suficiente.

Por ejemplo, cierto que ahora el abanico de posibilidades de construcción es mayor, pero sigue siendo muy limitado. Y de las campañas militares mejor ni hablar. Ahora tenemos la opción de crear otros tipos de ejércitos, con lo que alcanzaremos unas opciones estratégicas mayores, pero igualmente rudimentarias.

Al menos, en el apartado militar, se han añadido las murallas, que influyen notablemente en como debemos planificar la urbe.

En general es un juego bien diseñado y organizado, de modo que todas las acciones resultan muy intuitivas y tienen una explicación lógica. Sin embargo, tiene algunos pequeños defectos que crispan los nervios del jugador: Todos los edificios tienen un radio de acción delimitado por una fina línea amarilla que, en más de una ocasión, más que una ayuda es una pesadilla. La razón es que la línea es a veces tan sutil que ni se ve y tendremos que hacer rocambolescos movimientos de cámara para poder verlas bien.

El objetivo del juego es hacer crecer a nuestra ciudad y volverla próspera, cubriendo en todo momento las necesidades de nuestros exigentes ciudadanos. Hay que meditar bien la situación de los edificios en el terreno para optimizar bien los recursos, pues cada edificio tiene una influencia limitada. El juego resulta muy interesante, sobretodo al principio, pero según vayamos pillándole el truco el interés decrece. El problema es que una vez que nuestra ciudad ha alcanzado un nivel seguro, ya está todo hecho y tiene poco interés seguir con ella. Y claro, escenario tras escenario, aunque las misiones vayan cambiando, el jugador tiene que hacer siempre lo mismo.
Pero pese a todo, los momentos de diversión compensan.

Una propuesta realmente interesante que hace la segunda parte del Civitas es el concepto de riqueza familiar en nuestros ciudadanos. Es uno de los conceptos más difíciles de dominar, pues toda una familia puede estar arruinada pese a tener buenos trabajos. La razón es que cuando tenemos demasiados excedentes de un producto, los trabajadores relativos a él dejan de cobrar. Así se evita que el jugador llene toda su pantalla de, por ejemplo, campos de trigo para tener a toda su población empleada. El concepto de riqueza nos obliga a equilibrar bien nuestra ciudad y controlar el comercio, o algunas de las familias más prósperas caerán en desgracia.

Por otra parte, la distribución de los objetivos en tabulas permite diferenciar a este juego de otros de su categoría. Las tabulas van proponiendo pequeños objetivos, llamémoslas misiones secundarias, que podemos abordar poco a poco o de un golpe. De esta forma podemos ajustar levemente el nivel de dificultad, pues tendremos más misiones que cumplir.

DIVERSIÓN - Imperium Civitas II -


Imperium Civitas 2 es un juego de lo más entretenido, pero que va flojeando con el paso del tiempo. Cuando empecemos a jugar, si no tenemos mucha experiencia en este tipo de juego, no sentiremos abrumados por la cantidad de variables y de recursos. Pero con el paso del tiempo descubriremos que en realidad no son tan difíciles de controlar. El problema es que llega un momento en el que gran parte de la estrategia se hace de forma mecánica.

Pero aún así sigue siendo divertido el construir la ciudad desde cero, aunque en cada escenario lo hagamos con menor dificultad, y las infinitas formas de planificar nuestra urbe le da un toque creativo emocionante.

Por otra parte, de forma muy sutil, tiene una parte didáctica muy cuidada. Evidentemente, podemos pasar de los mensajes educativos y no leerlos, pero si les prestamos atención encontraremos información muy interesante sobre la antigua Roma en pequeñas dosis fácilmente asimilables.

Sin duda es un juego muy bien documentado, con una estética que probablemente se aproximaría a como era el Imperio romano.

CONCLUSIÓN - Imperivm Civitas II -


Un juego que nunca molesta en nuestra estantería, que nos hará pasar largas horas de diversión y que logrará involucrarnos al 100% en la tierra de los césares.

Cierto que tiene sus puntos flacos, pero no empañan el efecto general. Hubiera alcanzado el nivel de excelente si se hubiera complementado con un buen modo de campaña militar (que se ha quedado en una triste tierra de nadie) y con muchas más opciones de edificios.

A FAVOR Y EN CONTRA - Imperium Civitas II -


A favor:

- Su belleza, sin grandes exigencias, nos dejará deslumbrados
- Perfecta inmersión: Consigue que le cojamos cariño a los ciudadanos
- El innovador concepto ?Riqueza familiar?

En contra:

- Las innovaciones respecto a su antecesor, mínimas.
- A la larga se hace mecánico.

CALIFICACIÓN - Imperivm Civitas II -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Imperium Civitas II -


GENERO: Gestión
DURACIÓN: Alta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No, pero sí contamos con un ranking de puntuaciones para que comparemos nuestros logros con los de otros jugadores.
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Manual

FICHA TÉCNICA - Imperivm Civitas II -


DESARROLLADORA: Haemimont games
DISTRIBUIDORA: FX Interactive
LANZAMIENTO: Diciembre 2007
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 19.95?

REQUISITOS MÍNIMOS - Imperivm Civitas II -


PROCESADOR: Pentium IV 2.4 Ghz
RAM: 1 Gb
VÍDEO: Tarjeta gráfica de 64 Mb: ATI Radeon 9550 o superior, Nvidia GeForce 4 TI o superior.
HD: 1 Gb
SISTEMA OPERATIVO: Microsoft® Windows® XP o Vista.

EQUIPO DE PRUEBA - Imperivm Civitas II -


PROCESADOR: AMD Athlon 2.01 Ghz
RAM: 1 Gb
VÍDEO: Nvidia 8800 GTS 640 Mb
SISTEMA OPERATIVO: Windows XP
RENDIMIENTO: Muy fluido, excepto cuando el clima es de tormenta.
7.5

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