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Analisis Gears of War 2: Dark Corners X360

Martes 11 de Agosto de 2009 por Omar Álvarez
Admito con franqueza ser un devoto imparcial, casi talibán de Gears of War. La sobre-exposición de músculos entre grasa y sangre es un fetiche que comparto con el de los peluches y cielos azules propios de Super Mario: bipolar que es uno.

A 'Gears' siempre se lo he perdonado todo, por humilde y conciso. Por mucha rimbombancia con la que se quiere adornar la franquicia, hay que tener presente que no es nada más que un motor gráfico (muy rentable para Epic) con una carcasa espectacular y un corazón jugable que ha sabido engrasar componentes de otros juegos de éxito y evitar la competencia cercana de otros títulos rey en el imperio de Microsoft (Halo).

Pero un videojuego muestra sus vergüenzas tras una inversión de horas importante, la respuesta de los jugadores y el rastro que dejan, de ahí lo difícil y peligroso que resulta maquinar y llevar a juicio una mecánica original sin el respaldo del paso del tiempo (no hubiese querido yo este trabajo en la generación de Pac-Man, Donkey Kong o Tetris...).

Los tiempos modernos son bien distintos, pese a que se siga el patrón de éxito o fracaso según la audiencia. Gears of War es un juego que sorprendió y gustó, que propuso una base jugable espléndida y un multi-jugador inteligente...pero que reúne tantos fallos como virtudes.

Resulta especialmente sangrante, que casi un año después del lanzamiento del juego, no se hayan solucionado los errores de lag excesivo, bugs en el modo campaña co-operativo, una curva de dificultad poco progresiva y desequilibrios con las armas injustos que en momentos de flaqueza llevan la cordura de la partida al lastre. Estos defectos existen, son reales y aunque se haya subsanado el gran inconveniente de la primera entrega (la dopación artificial del creador de la partida por un error de programación), tres años después del primer Gears y con dos entregas en la calle, la experiencia multi-jugador sigue siendo muy mejorable.

Más allá de las trampas y la imperdonable holgazanería de un equipo profesional, capacitado y muy experimentado en los juegos de acción online, la expansión Dark Corners comete el error de venderse más como una ampliación del modo campaña que como una colección de mapas extra a un precio ajustado.

Dark Corners incluye un capítulo del modo campaña (bueno, fragmento, pequeña escena eliminada...), titulado ?Camino a la perdición? que nos ofrece dos opciones para superarla: el sigilo o la habitual acción. El cambio de rumbo hacia la infiltración hubiese podido resultar muy interesante, ya que la dinámica de la franquicia es el avanza y destruye. El resultado, por otra parte, bastante predecible: un nivel desinflado, con una mecánica prehistórica que esperemos que sirva para los desarrolladores a descartar esta opción en futuros nuevos capítulos de la saga: aquí se viene a machacar y destripar, no a jugar a un Pac-Man siniestro.

Si decidimos escoger la vía tradicional (motosierra, troika y rifle francotirador en mano), nos encontraremos con un pequeño extra de la campaña (de una duración no mayor a 40 minutos), con una dificultad potente aunque no aporta nada ni a la campaña, ni a la mecánica, ni siquiera al recreo gráfico (se trata de, básicamente, la eliminación paulatina del ejército Locust antes del enfrentamiento final en Nexus).

Ahora eso sí, la moneda siempre tiene dos caras y en este caso la buena es, nunca mejor dicho, muy rentable por su relación calidad precio. El pack completo de Dark Corners incluye todos los mapas extras publicados hasta el momento.

Las novedades, ?carretera?, es un interesante nivel donde los equipos se turnarán entre ataque y defensa ya que al rodear una gasolinera, existe una fuerte división de roles entre el equipo que efectúa el asalto y el que se queda atrincherado. ?Jardín de los padres? y ?Máquina de guerra? son opuestos, ya que en el primero predomina la lucha a larga distancia mientras que en el segundo el combate se vuelve mucho más angosto y cercano. ?Santuario? y ?Monumento? dejan indiferente, tanto por temática como por estructura, aunque en cuanto a mapas siempre hay que valorar la abundancia

Aunque estos cinco mapas no suponen una evolución significativa, si has esperado hasta el momento para adquirir cualquier expansión, sí que encontrarás rentable este pack (de unos 15? al cambio), en resumen, depende única y exclusivamente de tu compromiso con el modo online del juego y si ya disponías de los mapas ofrecidos previamente. Tiempos duros para las expansiones descargables con el Sheriff en la ciudad...

NOTA FINAL: 6
6

/ 10


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