INTRODUCCIÓN - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Decenas de hordas alienígenas han llegado a la tierra con la intención de arrasar todo a su paso, enormes hormigas, poderosos acorazados y naves gigantescas causarán el terror a su paso, todo esta perdido? o tal vez no.
Un equipo de intrépidos héroes se dispone a librarnos de semejante peligro a como de lugar, arma en mano y con mucho coraje encarnaremos a un soldado que esta dispuesto a dejarse todo en la lucha.
Nuestro equipo apenas conforma un puñado de valientes y los enemigos son miles (literalmente), son gigantes, cuentan con buenas armas y su capacidad va mejorando conforme los niveles avanzan; es imposible pedir más reto.
Combates a la antigua usanza La actual generación se destaca por exhibir títulos con complejas historias rodeadas de una ambientación y un apartado gráfico que cada día nos sorprende más. Aventuras capaces de llevarnos toda una vida en medio de universos paralelos donde el personaje que encarnamos se convierte en una especie de ?alter ego? capaz de dejar en entredicho cualquier rezago de vida social que aún pueda conservar el jugador.
Las tarjetas de memoria (ahora con mayor frecuencia el disco duro incorporado al sistema) se han convertido en un elemento indispensable y absolutamente obligatorio para poder registrar todos los momentos y jugar historia semi eternas (aunque muy enganchantes por demás).
Cuando tanta tecnología nos atropella es probable que los jugadores más veteranos lleguen a la misma reflexión del redactor: ?¿Dónde han quedado aquellos títulos donde únicamente era cuestión de colocar el cartucho y comenzar a disparar a cuantos enemigos aparecían en la pantalla??.
Sería fatalista pensar que han desaparecido completamente del orbe, pero es innegable que cada vez son menos los títulos que le apuestan a un desarrollo directo y sencillo, en su lugar la complejidad ha tomado su lugar a tal punto que hoy por hoy es muy común que juegos de PC y de consolas sean similares independientemente de la cantidad de botones que haya que activar.
Afrontémoslo, en la actualidad resulta difícil pensar en jugar con una consola casera por un breve espacio de unos quince minutos ya que el solo video de presentación toma su buen tiempo y los niveles están pensados para desarrollarse en una jornada más extensa. Además la sensación de que apenas hemos recorrido un poco espacio del juego casi que ?obliga? a mantenernos pegados a la consola un tiempo más?
Anteriormente era frecuente encontrar máquinas arcade o juegos en consolas que duraban casi mientras lográbamos mantener con ?vida? a nuestro personaje, experiencias breves pero intensas que siempre nos dejaban con tentación de más (basta con citar títulos como
Space Invader o
Contra para ratificarlo).
Tal vez por ello,
la sensación y emoción que nos genera encontrar un juego tan puro y directo como Fuerza de Defensa Terrestre 2017 mínimo arranca un suspiro de satisfacción, estamos ante un digno representante de la vieja usanza, con todos y cada uno de los elementos que le caracterizan.
Pero no hay que pensar que se trata de otro arcade más elaborado a manera de ?Remake? fácil de un título antiguo, por el contrario este juego respira originalidad y novedad en su concepto, además de dejar patente las posibilidades de la actual generación.
Hasta cierto punto este título puede hacer recordar a juegos como State of Emergency e incluso a Dead Rising en lo que tiene que ver con cantidad de personajes en el escenario, sobretodo al inicio cuando vemos a decenas de habitantes huyendo despavoridos ante el inminente peligro que se ha apoderado de la tierra.
Y es que lo que más sorprende en FDT 2017 es la cantidad de enemigos que nos rodean a cada instante, decenas, no, mejor miles de hormigas gigantes que aparecen por doquier arrojando sustancias venenosas capaces de dejarnos fritos en pocos segundos, y eso apenas es el principio...
En muy buena medida podríamos decir que estamos ante un ?Space Invader? pero de actual generación, pues veremos decenas de naves espaciales que desde las alturas arrojan hordas de alienígenas dispuestos a arrasar con todo a su paso.
Lo único que nos queda es atacar o morir en el intento, no hay de otra así que arma en mano nos disponemos a hacerle frente a un enemigo claramente superior por donde se le vea (por eso la comparación con Space Invader cabe, basta recordar que nosotros éramos una tímida nave contra una enorme población de una especie de figuritas danzantes que se aproximaban desde el espacio).
Pero en aquellos tiempos la imaginación del jugador tenía que llevar con buena parte de la ambientación del juego pues los enemigos eran unas formas circulares y cuadradas con unas especies de ?patas? que giraban de lado a lado (hay que ver como la imaginación colaboraba para crear toda una tensión y una atmósfera de invasión alienígena, qué tiempos aquellos?
Ahora si que podemos hablar de verdaderas naves espaciales, enormes estructuras que harán recordar a películas como ?Independence Day?, ?La Guerra de los Mundos? y a ?Star Troopers?; de hecho nuestro soldado parece un miembro de aquellos equipos de élite que combatían frente a frente con aquellos insectos alienígenas.
Un juego actual que resulta parecido es Lost Planet (aunque aquí no contaremos con los poderosos mechas), seremos nosotros y las armas desperdigadas por el escenario, eso sí, un auténtico arsenal de lo más variopinto que va optimizándose conforme avanzamos los más de 50 niveles que incluye este juego.
Enemigos y más enemigos por doquier, es una especie de ?uno contra el mundo?;
un concepto arcade clásico que enganchará a todo aquél que busque un buen pretexto para pasar un buen rato con su consola sin necesidad de apelar a una historia enrevesada o a un complejo uso del mando, aquí se trata de disparar y acabar con los enemigos antes de que ellos hagan lo suyo con nosotros.
Tenemos las armas y el coraje, pero ellos tienen la fuerza y la cantidad, miles contra uno solo, más dispares no se puede estar, una clara invitación a asumir un combate frenético como pocos.
GRÁFICOS - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Pese a contar con unos elementos realmente alucinantes (sobretodo en la ambientación) hay algunos puntos ?flacos? que no se pueden dejar pasar por alto en un juego de la actual generación.
Nuestro personaje cuenta con un diseño relativamente modesto, sus animaciones son mínimas (no le veremos el rostro) e incluso su desplazamiento es algo torpe, aunque a la larga esto no afecta la jugabilidad del título.
En contraste los enemigos cuentan con un nivel de detalle y elaboración mucho más definido, da gusto ver el diseño de las hormigas gigantes, estos bichejos realmente intimidan conforme nos acercamos a ellos y vemos como sus dimensiones son aún más grandes de lo que se pensaba cuando las veíamos a lo lejos.
Sin duda
la ambientación es una de las grandes bazas del juego, ver como las naves se aproximan desde el cielo es una completa gozada y si bien el nivelo comienza con una animación esta es idéntica a la que se nos revela ya en el momento ingame.
Contamos con un enorme arsenal de armas e ítems que sobrepasan el centenar, todos muy útiles para despachar a los enemigos que cada vez aumentan en número y en resistencia; si bien el juego cuenta con una enorme cantidad de niveles en algunos nos deja una sensación de repetitividad.
Aunque no solamente serán hormigas las que nos ataquen, estos bichejos se llevarán buena parte del protagonismo, aunque los mejores momentos estarán de la mano de unos monstruos que se articulan como ?jefes? de nivel (el diseño es sencillamente espectacular).
Desafortunadamente no es oro todo lo que brilla en el apartado gráfico y es que hay unos elementos que no convencen del todo, para empezar nos encontramos con
una cámara que no es todo lo precisa que se requeriría en un juego de estas características. Un radar en un costado de la pantalla nos indica la presencia de los enemigos, no obstante al principio se nos refunde el lugar y la cámara es cómplice de la situación, finalmente luego de ajustarla manualmente (por fortuna se nos permite el control de la misma) podremos localizar al enemigo y ajustar cuentas.
Un elemento que de seguro no convencerá a todos tiene que ver con el diseño de los ítems esparcidos por el escenario ya que se trata de unos iconos en unos exageradamente simples polígonos que incluso se ven atroces al acercarnos a ellos.
Este efecto le termina por quitar puntos tanto a la ambientación general como al detalle gráfico, no obstante le termina por agregar un componente cuando menos ?chistoso? que algunos jugadores terminarán por reconocer.
Los niveles garantizan bastantes horas de juego pero pecan por ser poco extensos en la mayoría de los casos, claro que en ese sentido parece que se ha sacrificado longitud por calidad, es así como si bien el espacio resulta quizás reducido el detalle termina por salir ganancioso.
Más que tratarse de una invasión a la tierra pareciera que la guerra es contra una ciudad, pero esto lejos de afectar negativamente nos demuestra unos escenarios llenos de objetos con los que se interactúa en todo momento, es una gozada ver como las estructuras ceden ante el acoso de los enemigos (en especial en los niveles más avanzados del juego).
Otro elemento muy atractivo tiene que ver con el colorido y el manejo de luces, este resulta semejante al que vemos en una tradicional maquina arcade, es decir que los edificios se ven ?brillantes? y en general todos los elementos guardan un contraste entre luz y sombras muy atractivos.
Hasta cierto punto podemos comparar el aspecto gráfico de la ciudad tal y como se veían algunos juegos como Sonic y Crazy Taxi en Dreamcast solo que con una resolución en términos de la actual generación; es así como veremos escenarios muy brillantes y llenos de colores tal y como se disfrutan aún en las maquinas arcade que hoy sobreviven.
Un efecto que a estas alturas no tiene gracia es ver como al derrotar al enemigo este se queda en el escenario y poco a poco se va difuminando, no cae derrotado ni mucho menos vemos el cuerpo reaccionando a nuestro paso al lado; simplemente se queda quieto y listo.
Hay que asumir que este juego no es el estandarte gráfico de la actual generación (y a decir verdad tampoco pretende serlo); pero es muy agradable comprobar como a partir de conceptos clásicos se ha obtenido un resultado bastante cumplidor.
Con todo y lo anterior algunos defectos se dejan notar y casi sorprenden en una consola como Xbox 360; es el caso de ciertos bordes dentados y la aparición de Poping en el horizonte; de todos modos la jugabilidad resulta tan intensa y frenética que termina por ?excusar? sus limitaciones gráficas.
El diseño de las armas es muy variado y algunas manejan unos efectos muy entretenidos; estos efectos junto a unos monstruos muy elaborados constituyen quizás el mayor acierto a nivel gráfico; de todos modos ver los ítems distribuidos a manera de ?recuadros? hace que la ambientación parezca más sencilla de lo que es en realidad.
En los niveles más adelantados podremos controlar algunos vehículos; desafortunadamente el control no responde de una manera muy fiable y para rematar la cámara confabula para hacer el juego bastante difícil en estos tramos, no obstante se agradece la variedad que le aportan estos vehículos al juego.
Uno de los elementos más llamativos en el apartado gráfico tiene que ver con la singular ?perspectiva? que se maneja en varios de los combates y es que
en vez de disparar hacia el frente tendremos que enfocar hacia ?arriba? (quizás esto es lo que más nos hace recordar al mítico ?space invader?). Es de destacar que esa postura puede verse algo extraña en relación al jugador (cualquiera podría pensar que al personaje le dará una dolorosa luxación de cuello); pero a su favor hay que rescatar que la cámara reacciona bien (por una vez) dejando una visión absolutamente agradable (difícilmente un jugador se llegará a marear).
Ver una gigantesca nave nodriza mientras va depositando pequeñas naves a su alrededor es un completo espectáculo, pero lo es aún más el poder irles disparando para derrotarlos antes de que toquen tierra, en este sentido el juego demuestra que su potencial solo es posible con una consola del potencial de Xbox 360.
En definitiva el apartado gráfico llega a desconcertar por momentos, muchos verán lo limitado del diseño de los ítems esparcidos por el terreno mientras que otros se decantarán por la espectacularidad de las naves en el cielo. Lo mejor es sopesar ambos elementos a la vez y quedarnos con un apartado gráfico que pese a tener elementos que rayan con lo paupérrimo termina por sorprender a la larga.
SONIDO - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Fuerza de defensa terrestre es un juego típicamente arcade y en ese sentido la música no pretende montar una compleja composición orquestal de ensueño, por el contrario nos encontramos con una melodía intensa y vibrante (aunque bastante repetitiva) que acompañará bien el ritmo del juego.
La banda sonora tiene una ventaja y es que no logra distraer al jugador de su función en la historia, aquí se trata de correr y disparar a todo lo que nos ataca, así que no hay tiempo para dedicarnos a disfrutar de una agradable composición musical.
En contravía desafortunadamente la melodía termina pasando al olvido rápidamente; es más, esta casi queda opacada ante las voces de nuestros colegas del equipo de resistencia y de los pocos ciudadanos que aún quedan en la ciudad y que corren despavoridos a por sus vidas.
En este sentido los efectos sonoros cumplen muy bien con su propósito,
es una gozada escuchar los alaridos de terror y la angustia de los demás miembros del equipo, de hecho esto le aporta lo suyo a la tensión que genera el desarrollo de los niveles pues en más de una ocasión trataremos de acudir a los llamados de auxilio pero cuando lleguemos será demasiado tarde.
Los sonidos de las armas no resultan tan variados aunque eso si son bastante fuertes y estruendosos (en especial los misiles); así el ruido que provocan los enemigos aporta en la situación de agobio, es una completa gozada sentir como el sonido de las hormigas va en aumento conforme nos acercamos.
Nuestro personaje y su equipo cuentan con un buen repertorio de frases, de modo que durante un nivel es posible que no se repitan los diálogos, desafortunadamente no siempre estos van acorde a la acción ya que hay momentos en que nuestros jefes nos indican una fuerte presencia de enemigos cuando estamos a pocos para acabar el nivel; con todo y lo anterior este apartado le aporta lo suyo a la ambientación.
Vale la pena destacar un sonido en particular, este es el que viene asociado a la recolección de ítems; es un timbre típico en los juegos de plataformas (el que aparece cuando tomamos un objeto) y le brinda un complemento muy bueno, a tal punto que si recolectar armas e ítems de salud no nos parece ?desacralizado? es por que este sonido le imprime un agradable estilo ?retro?.
A la larga el apartado sonoro termina siendo cumplidor a pesar de no revelarse demasiado pretencioso, en ningún momento llega a incomodar y por el contrario ameniza muy bien los diferentes niveles; en esencia tiene lo justo y eso es lo que importa.
JUGABILIDAD - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Sin lugar a dudas aquí radica la principal fortaleza de este título y es que su manejo es tan intuitivo que desde los primeros segundos comenzaremos a disfrutar como el que más.
Aquí se trata de disparar a todo lo que se nos venga (menos a los demás ciudadanos, por supuesto); así que cualquier jugador podrá puedes intuir los botones necesarios es sencillo tomarle el tranquilo desde los primeros segundos de juego.
Apuntar tampoco constituye un mayor reto, al fin y al cabo los enemigos son gigantescos así que el problema no esta en atinarles sino en que las armas consigan liquidarlos antes de que ellos nos ataquen ; un concepto sencillo pero extremadamente adictivo.
Los más de 50 niveles y el centenar de armas e ítems garantizan un juego extenso como pocos, además la inteligencia artificial de los enemigos tiene lo suyo (en especial en los niveles más adelantados, no pienses que todo va a ser tan fácil como en el principio).
Aunque contamos con un modo ?historia?, en realidad este se limita a ponernos en un determinado lugar de la ciudad y empezar a combatir con los monstruos del lugar; de todos modos esto le aporta una secuencia muy agradable.
El manejo de algunos vehículos le aporta una interesante dosis de variedad, desafortunadamente el control no responde también como se quisiera y veremos como la conducción es casi torpe (a tal punto que quedaremos al frente del enemigo cuando nuestra intención es la contraria).
Hay niveles hasta para derrochar, no obstante al ser unos tan parecidos entre sí es posible que al jugarlo en individual el usuario se agote luego de unas partidas; de todos modos el modo multijugador compensa dicha falencia y con creces.
Aunque contamos con un original modo multijugador se echa de menos un buen modo online (la de horas de jugabilidad que hubiera proporcionado no esta escrito); lo máximo que se puede hacer a este nivel es unir dos consolas y por supuesto la experiencia si bien es muy agradable no llega a ser lo mismo.
También podemos jugar en combates contra un colega en pantalla partida, un estilo muy divertido pero que no llega al ritmo trepidante que ofrece la historia del juego.
Como si la enorme cantidad de niveles fueran pocos contaremos con cinco niveles de dificultad creciente, cada nivel es perfectamente diferente ya que ofrece muchos más enemigos en pantalla y con una resistencia mucho mayor, de modo que para sentir que el juego se pasa completamente lo mejor es librar los combates en todos los niveles de dificultad (como puedes comprobar la rejugabilidad estará más que asegurada).
El desarrollo de cada nivel es relativamente ?simple?; inicialmente tenemos una enorme horda de enemigos a los que no resulta tan complejo eliminar, pero tan pronto estos son eliminados comprobaremos que el radar muestra que ahora no es un solo grupo sino varios los que se aproximan; cuando por fin nos hayamos librado de ellos veremos un nuevo nivel donde los jefes de nivel ponen a funcionar a sus ?secuaces? directos (evidentemente en ese momento las cosas se ponen más duras).
Bastante agotados ante tanto esfuerzo nos preparamos para enfrentar a los verdaderos ?jefes? de nivel, unos monstruos colosales con una resistencia casi titánica; sudaremos gotas de tinta hasta darles su merecido. Este es un ciclo que se repite a lo largo del desarrollo de la aventura y que termina por enganchar como pocos.
A pesar de no estar solos, la ayuda de nuestros colegas es casi anecdótica, en algunas ocasiones los veremos combatiendo contra los enemigos pero sus armas serán poco eficaces, por lo general enemigo que no sea atacado por nuestras armas no caerá abatido.
Lo anterior no llega a ser frustrante en la medida en que este no es juego de estrategia sino de acción pura y dura, aunque no hubiera estado de más que en aquellos momentos donde estamos débiles nuestros colegas nos diesen una mano; ni modo, esto habrá que dejárselo a joyas como Gears Of War?
En definitiva, la jugabilidad (y la rejugabilidad) es el punto fuerte de este juego, extenso (aunque no tan variado); dinámico y con una curva de dificultad muy bien articulada; fuerza de defensa terrestre 2017 supone una auténtica experiencia arcade que muchos jugadores sabrán reconocer.
DIVERSIÓN - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
No se llega a comprender como un juego con estas características no hace uso de un buen modo online; le hubiese sentado de perlas poder combatir a tantos monstruos apoyados por varios colegas en línea, indudablemente esta es una tarea en que bien vale la pena que los desarrolladores reflexionen frente a la probable secuela de este juego.
El estilo es absolutamente ameno,
combatir sin mayor pretexto contra decenas y decenas de enemigos es algo que a todas luces resulta divertido y que solo la actual generación puede mostrar con tanto éxito; además el diseño de los jefes finales y en general la ambientación hace que este título desprenda diversión y carisma por los cuatro costados.
De todos modos
es vital hacer la diferencia frente a que estamos ante un juego típicamente arcade y no una aventura que pudiera contar con una mayor profundidad (no se puede confundir a enorme cantidad de niveles con una historia bien elaborada); Fuerza de Defensa Terrestre 2017 esta diseñado para divertir sin más y esto lo logra a la perfección.
Quizás los jugadores más ?puristas? le reclamen sus inocultables defectos técnicos pero la verdad es que bien vale la pena ?excusarlos? pues como recompensa obtendremos un juego sencillo pero divertido como pocos; los más jóvenes comprenderán por que los jugadores veteranos invertíamos tanto tiempo con un arcade como Space invader, mientras que los que llevamos ya un buen tiempo en el mundillo de los videojuegos comprobaremos con satisfacción que aún existen muchos juegos capaces de guardar el carisma y la identidad de los antiguos ajustándose a los requerimientos de la actual generación.
CONCLUSIÓN - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Un arcade largo, rejugable y muy divertido, esta frase resume lo que nos vamos a encontrar con este título; una experiencia que una vez más ratifica que más allá de un poderoso arsenal gráfico lo que prima en un videojuego es la manera como su propuesta ?atrapa? al jugador.
Al principio resulta algo extraño ver hacia ?arriba? para combatir con los enemigos, pero una vez acostumbrados parecerá que este sistema ha estado toda la vida y es que con una invasión alienígena de este tipo lo más ?natural? es que los enemigos se vean de esta manera.
Desde que salio al mercado el famoso Space Invader ha pasado mucho más tiempo del que quisiéramos suponer, juegos como este retoman el concepto y lo llevan a la actual generación con una presentación impecable; puede que no sea el super bombazo (ni pretende serlo) pero difícilmente alguien quedará indiferente ante su particular estilo.
Es un juego ideal para los que buscan el reto y es que no siempre nos podemos encontrar con 150 armas esperando a por nosotros con decenas de enemigos que solo son el preámbulo de gigantescas y ominosas formas que vienen a apoderarse del planeta.
Un curioso producto tipo ?B? que logra codearse con lo más selecto del género, Fuerza de Defensa Terrestre 2017 nos muestra un estilo a la vieja usanza y ratifica que aún le queda mucho por aportar a los juegos de la actualidad.
Una cosa es segura y es que luego de jugar con este título veremos a las hormigas con otros ojos, nunca se sabe?
A FAVOR Y EN CONTRA - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
A favor: - La enorme cantidad de enemigos en el escenario.
- El diseño de las colosales naves y enemigos finales.
- Niveles y más niveles para disfrutar.
- Decenas de armas disponibles.
- La ambientación.
En contra: - Sin llegar a ser malos, a los temas musicales les falta fuerza.
- Los niveles al inicio resultan algo flojos (hay que tener paciencia).
- Técnicamente es algo regular (especialmente en el apartado gráfico).
- El movimiento del personaje es brusco (al igual con los vehículos).
- Se echa de menos un buen modo online.
CALIFICACIÓN - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 7.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
GENERO: Arcade
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 5
MODO MULTIJUGADOR: 2 jugadores en pantalla dividida o con dos consolas conectadas.
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Fuerza de Defensa Terrestre 2017 -
DESARROLLADORA: D3 Publisher
DISTRIBUIDORA: Sandolt
LANZAMIENTO: 06-07-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): 49.95?
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