INTRODUCCIÓN - Crash: Lucha De Titanes -
El malvado doctor Cortex vuelve a apoderarse de los amigos de Crash, solo el ágil e intrépido ?marsupial? podrá liberarlos, eso si antes no cae en las fauces de unas temibles criaturas mutadas químicamente por la terrible mente de Neo cortex.
Aunque al fin y al cabo Crash es otra mutación de Cortex (por lo menos eso nos indica el argumento del juego) así que por que no aprovecharse de dicha familiaridad para tomar las rienda de sus adversarios (en sentido literal).
Al mejor estilo de los clásicos de otrora tendremos que superar obstáculos y vencer una ingente cantidad de enemigos para atrapar al Dr. Cortex y liberar a nuestros amigos, el mayor problema es que para esta ocasión él no estará solo?
PLATAFORMAS DE AYER Y DE SIEMPRE? ¿Quién diría que ya ha pasado una década desde que Crash Bandicot sorprendiera a propios y extraños en la antigua PSX? Sus primeros juegos realmente marcaron época, a tal punto que nadie dudaría en considerarlo como la ?mascota? de PSX, a falta de un erizo azul o un plomero como los de las compañías de la competencia por aquel entonces.
Esta es la hora en que si un juego justifica desempolvar nuestras flamantes PSX es la genial triada de Crash, eso sin hablar del estupendo simulador de carreras (él único que le pudo hacer algo de sombra al todopoderoso Mario Kart 64) y un juego tipo party (Crash Bash) que tampoco lo hizo nada mal en su tiempo.
Pero sus creadores originales vendieron la licencia y pareciera que con ello le hubiese caído la ?peste? a este emblemático personaje; Crash se convirtió en un personaje multiplataforma que vio la luz en varios juegos que a decir verdad no pasaban de regulares.
Con la excepción del primero de ellos, los desarrolladores le apostaron a combinar las plataformas con el género de los juegos de carrera tipo Mario Kart; el resultado sin llegar a ser malo no planteaba diferencias con lo visto en PSX (vamos, incluso hasta en el terreno gráfico), a tal punto que cualquiera que tuviera el juego de PSX a lo mejor no se hacia a las nuevas entregas de Crash.
Pero la licencia ha demostrado ser redituable hasta el cansancio, quizás por ello aún siguen insistiendo con este personaje; al fin y al cabo mientras de ganancias seguirá justificándose.
Es cuando menos curioso revisar las altas cifras de venta que han tenido las diferentes entregas de la saga por más que la crítica especializada continuamente pondera dichos juegos con calificaciones bajas; definitivamente si un personaje tiene gancho este es Crash.
Aunque en honor a la verdad hay que reconocer que ya en la anterior entrega se dejaban ver buenas intenciones en torno a depurar el producto para devolver a Bandicot al sitial que se merecía; algo que se antoja todavía más en esta nueva versión.
Muchas cosas se han rediseñado para la ocasión, empezando por
un argumento que si bien no es nada del otro mundo nos revela situaciones en torno al origen de Crash así como el porqué del odio que le expresa Cortex, incluso a lo largo de la aventura nos aguardará una que otra sorpresa.
Incluso su título en ingles es una clara parodia a una película de principios de los ochenta llamada ?Clash of the Titans?, una celebre producción con los efectos visuales del gran Ray Harryhousen que se inspiraba en los personajes de la mitología tan actuales en el mundo de los videojuegos gracias al sensacional God of war.
Aquí los titanes no llegan a ser tan colosales pero igual tienen lo suyo, en especial los que funcionan como ?jefes? de nivel, de todos modos Crash tendrá que vérselas permanentemente con ellos en su odisea para rescatar a su familia.
En esencia estamos ante un título de plataformas tridimensionales al que quisiéramos señalar como ?típico?, lo que pasa es que el género anda tan de capa caída que ver un juego que apele a la vieja escuela resulta cuando menos reconfortante.
Ya lo veníamos advirtiendo desde las consolas de la pasada generación: las plataformas están en inminente crisis y salvo un revulsivo importante de cara a títulos como Mario Galaxy estaremos presenciado el agotamiento de un género jugable que marcó un antes y un después en los videojuegos.
Crash of the Titans no muestra nada que llegue a sorprender, no obstante a la postre es innovador, algo que no puede menos que extrañar, tal vez si este juego lo hubiésemos visto unos años atrás hasta pasaría desapercibido, esas son las vueltas que da la vida?
Acompañemos a Bandicot en su nuevo periplo a lomos de unos titanes que por momentos se convierten en ?mascotas?. Una aventura llena de peligros, peleas y saltos, muchos saltos a la antigua usanza nos esperan.
GRÁFICOS - Crash: Lucha De Titanes -
El apartado gráfico de este juego tiene muy buenos momentos, incluso algunos podemos calificarlos como francamente notables, todo gracias a unos diseños muy vistosos y coloridos con los que se han representado tanto a los personajes como a los escenarios del juego.
Lo anterior llega a extrañar sobretodo si consideramos que esta versión gráficamente no deja de ser casi un ?port? de la vista en PS2 (bueno esto hablaría a favor de la consola de Sony); pero
hay que reconocer que pese a ser sencillo el resultado global es bastante bueno sobretodo si se tiene en cuenta el género jugable y el público al que va dirigido. Por supuesto que no podemos esperar un apartado gráfico de la altura de los grandes colosos de Xbox 360, lo que se quiere reseñar es que pese a ser un apartado sencillo no llega a desentonar en esta consola; por el contrario la matiz de los colores y las texturas en algunos escenarios resulta bastante agradable.
Quizás con los gráficos que más podríamos comparar a este juego es con los vistos en el juego de Sonic The hedgehog; ambos comparten ese diseño colorista con Buenos efectos de luces; incluso ambos tienen problemas con la cámara, solo que en este caso la jugabilidad no se llega a arruinar.
Si un género deja apreciar gráfico bonito ese es el de las plataformas, hay que ser claro en que una cosa es decir ?bonitos? y otra de ?ultima generación?; este es un juego que se deja ver muy bien aunque igual en sus versiones para consolas tecnológicamente inferiores también responde muy bien.
El diseño de los monstruos y enemigos esta muy logrado, aunque como es común se tiende a abusar del efecto clónico en la mayoría de ellos, de todos modos sus animaciones son bastante buenas y en algunos se dejan ver unos efectos bastante chistosos (lanzar a un rival con una patada es de lo más gracioso).
Tenemos especies de lo más variopinto, todas son producto de la mutación en animales de la selva que han sido sometidos al curioso ?experimento? de Cortex; no obstante veremos una descripción bastante cómica alrededor de las características de los mismos (sonidos incluidos).
La familia de Bandicot también ha ganado en detalle, si bien su participación es más bien anecdótica (que lejos quedaron los tiempos de la gloriosa tercera entrega en PSX donde podíamos controlar a la hermana); de todos modos sus diálogos y animaciones son bastante hilarantes (también verás más de una sorpresa).
El que particularmente
no acaba de convencer a este redactor es el diseño del mismísimo Crash ya que cada vez le dan un tono más ?infantil? que desdice del personaje ?desquiciado? que veíamos en las primeras entregas, a lo mejor se trata de adecuarlo a un público más infantil pero seguro que más de un veterano en el sector extraña sus anteriores gestos.
Ahora Bandicot se parece más al demonio de Tazmania, aquel endiablado personaje de los hermanos Warner que destruye todo a su paso; a tal punto que a lo mejor algunos llegan a pensar que el movimiento ?clásico? que podemos lograr con Crash es una parodia a Tazmania cuando realmente obedece al de este personaje (era toda una gozada ver dichos giros en PSX).
Crash cuenta con un interesante abanico de movimientos, incluso da unos saltos sorprendentes con los que podremos alcanzar plataformas más altas, además sus habilidades para el combate están muy bien representadas; da gusto comprobar la colección de movimientos que le han articulado (aunque en algunos queda la sensación de estar desaprovechados).
Por su parte la ambientación es bastante grande y detallada, si bien a pesar de parecer que estamos en un entorno tridimensional el diseño de las plataformas es más de tipo bidimensional con excepción de algunos terrenos específicos donde nos podremos desplazar en todas las direcciones.
Los escenarios contemplan una buena variedad, aunque por momentos parecerán algo repetitivos a causa de la ambientación selvática, no obstante la variedad alcanza para que nadie llegue a aburrirse.
En párrafos anteriores se mencionaron unos inconvenientes con la cámara del juego, aunque a decir verdad esto es más producto del desarrollo de plataforma lineal con fuerte tendencia a ser bidimensional.
Es común que queramos tener una visual más amplia del terreno, no obstante el juego no contempla un manejo de la cámara por parte del usuario así que nos tendremos que ?resignar? a lo que se nos muestra en pantalla; por fortuna la panorámica es lo suficientemente completa como para no quedar perdido en el terreno; es decir que difícilmente sucederán cosas como que nuestro personaje caiga al vació por no ver una determinada saliente o cosas por el estilo.
En cuanto al desplazamiento de los personajes esto se comporta bastante bien, el control responde de manera intuitiva y nos permite apreciar con toda claridad las diferentes animaciones (eso sí, nos ha quedado la sensación de que el juego responde algo mejor en la versión para PS2).
SONIDO - Crash: Lucha De Titanes -
Crash of the Titans es un producto del que se espera un porcentaje en ventas muy redituable, así que se nota el esmero de los desarrolladores y productores por lograr un buen apartado sonoro en el juego, en especial esto se debe destacar en un doblaje bastante logrado.
La música es pegadiza y divertida, lo suficiente como para ambientar una historia lo suficientemente atractiva como para querer saber cómo termina, además le pone esa nota humorística tan necesaria para un título como estos.
Mención especial merece el apartado de doblaje con una interpretación bastante convincente (aunque la voz de Cortex es más ?intensa? en la versión americana) y cargada de apuntes llenos de humor que en más de una ocasión arrancarán sonrisas en los usuarios (claro que todo esta matizado por un corte infantil, no esperes apuntes mordaces o algo por el estilo como podíamos apreciar en los clásicos títulos de Jak & Daxter).
Crash cuenta con una especie de dialecto especial que solo le entiende su familia, es algo que no toma mucha lógica pues todos los demás hablan perfectamente; nuevamente la comparación con el personaje de Tazmania se hace patente pues este también cuenta con un dialecto extraño cuando toda su familia se comunica sin problemas; caprichos del guionista?
Apunte para los más nostálgicos: ¿recuerdas esas extrañas frases que pronunciaba Bandicot cuando obtenía invulnerabilidad o cuando chocábamos con un objeto? La verdad ese sonido era muy gracioso y se ha perdido para ahora darle una vocecita más aguda e infantil que no acaba de convencer; puede que este detalle pase desapercibido para muchos pero seguro que los más veteranos comparten la inquietud del redactor.
JUGABILIDAD - Crash: Lucha De Titanes -
Pese a que como tal este juego no se aparta del concepto tradicional de las plataformas, la verdad es que casi llega a resultar innovador (válgame si estamos escasos de títulos del género).
En esencia toda la aventura se desarrolla de un modo absolutamente lineal donde debemos pasar de un punto ?A? a un lugar ?B? sorteando todos los obstáculos del camino, para ello tendremos que apelar a saltar entre cornisas, pasar por franjas agarrados de una mano, apoyarnos en una liana? en fin básicamente las premisas del género.
La gran revolución viene de la mano de los titanes, aquellos entes creados por el doctor Cortex dispuestos a eliminarnos del mapa. Todos cuentan con habilidades distintas (algunas muy divertidas) y ponen de relieve la creatividad de los diseñadores para elaborar distintos movimientos.
Pero lo que Cortex había concebido para eliminarnos se dirige en su contra ya que dominarlos resulta más bien sencillo (demasiado diríamos incluso); basta con propinarles una buena seguidilla de golpes para controlar su mente gracias a la mascara de Aku Aku.
En ese momento saltaremos encima de ellos como si quisiéramos cabalgarlos, a partir de ahí nosotros tomaremos el control del bichejo heredando todos sus poderes, algo que será fundamental para poder superar algunos caminos ya que encontraremos accesos tan duros que solo con la fuerza de estos colosos podremos romper.
Apoderándonos de cualquiera de ellos podremos sortear los combates contra los demás, esto facilita bastante las cosas ya que no es lo mismo un tímido golpe de Bandicot que un feroz ataque de estos entes. Lo mejor es que podremos emigrar de un monstruo a otro cada vez que lo dejemos atontado (la animación es a lo matriz, claro que luego de un tiempo comienza a cansar).
El juego contempla varios niveles de dificultad y lo mejor es que lo ubiques en el más complejo pues a la larga el nivel fácil es tan sencillo que difícilmente podrás disfrutar de un buen enemigo pues todos caerán con golpes sencillos. A la larga el principal inconveniente de este juego es que no plantea un reto muy exigente de cara al usuario ya que al parecer los diseñadores han caído en el viejo mito de que los jugadores más pequeños no saben jugar (bien valdría la pena que conocieran la edad de algunos poseedores de unos cuantos record en videojuegos).
En total tenemos 15 enemigos con rutinas de ataque variado, esto podrá sonar a mucho o a poco dependiendo las habilidades del jugador (aunque a la postre a habilidad de controlar a los titanes le merma demasiada dificultad); lo interesante es comprobar las rutinas de ataque así como algunos efectos que realmente ponen en relieve el sentido del humor del juego.
Mención aparte para las fases de velocidad a manos de una especie de monopatín, el ritmo es vertiginoso y le da un toque de variedad a la aventura, aunque tampoco se trata de algo que no hayamos visto en cualquier otro juego de plataformas (su propuesta resulta similar a la vista en ratatouille por citar un ejemplo).
Hay que reconocer que Crash of the Titans logra recuperar el sentido del humor que la saga había perdido, es cierto que el tono infantil que le rodea hace que lo lleguemos a desestimar pero es seguro que los amantes de las plataformas le sabrán tomar el debido provecho.
Juego de plataforma que se respete contempla la recolección de ítems y crash no podía ser la excepción, es así como tendremos a nuestra disposición unas especies de esferas azules que se despegan de los enemigos derrotados (también podemos extractarlas de algunos objetos en el escenario), acumularlas será indispensable para aprender nuevas rutinas de ataque, aunque las que tenemos por defecto alcanzarían para eliminar a la mayoría de enemigos.
Aparte del modo aventura como tal, tendremos a nuestra disposición una buena cantidad de minijuegos; acceder a ellos resulta muy sencillo, todos están dispersos a lo largo de los niveles y para descubrirlos solo basta con ver una especie de nube azulosa a la que podremos acceder con oprimir el botón rojo del mando.
Los minijuegos contemplan desafíos tales como derrotar a una ingente cantidad de enemigos o romper cajas u obstáculos con los enemigos secundarios como armas; realmente son entretenidos pero están lejos del enganche que produce la historia en si misma.
Pese a que la historia es divertida y envuelve unos giros muy humorísticos, la rejugabilidad es más bien baja una vez finalizada, los minijuegos aportan lo suyo y quedan desbloqueados una vez finalizado el nivel. El mismo método funciona para los extras del juego.
Crash of the Titans es un juego de plataformas muy clásico, tanto que opciones como un buen mutijugador estarán ausentes (ni pensar en un modo online), algo que a estas alturas se termina por añorar en demasía.
El sistema de logros de Xbox 360 cada vez gana más adeptos y ha demostrado se una buena fuente de rejugabilidad y reto para el usuario, evidentemente no podía estar ausente de esta versión, a la postre esto se convierte quizás en lo más destacado a la hora de hacer un análisis multiplataforma.
DIVERSIÓN - Crash: Lucha De Titanes -
A la hora de hacerse con este título es fijo que varios usuarios habrán tenido en cuenta el enganche original del personaje, así como el concepto jugable que usualmente ha mantenido, ellos no se sentirán decepcionados con la nueva aventura de la otrora mascota de Sony.
Estamos ante un divertido juego de plataformas que sin llegar a tener demasiadas pretensiones termina por cumplir gracias a unas buenas dosis de humor y a una jugabilidad entretenida. Eso sí, muchos elementos le han quedado faltando y otros no acaban de convencer; el hecho de controlar a los enemigos podría haber dado mucho más de sí de no ser porque hacerlo es bastante sencillo y termina por facilitar demasiado el desarrollo de la aventura.
De otra parte se han eliminado las clásicas carreras (escasamente tendremos unos escenarios donde controlaremos una especie de patineta); es lógico que un título de plataformas enfatice en otros aspectos; habrá que esperar a ver si en futuras entregas esto se deja ver.
El carisma del personaje es innegable, pero el tono infantil con el que se le viene matizando en las últimas entregas le quita mucho del espíritu sagaz y astuto de otrora; es una lastima pues todo indica que el crash ?maduro? solo quedará en el recuerdo de los que disfrutaron con las entregas de PSX.
En cuanto a la duración, estamos ante un juego irremediablemente corto, fácilmente lo puedes terminar en una tarde y solo los minijuegos podrán volver a enganchar, algo que a la postre termina por afectar bastante la valoración global del título.
CONCLUSIÓN - Crash: Lucha De Titanes -
El debut de Crash en la actual generación se ha quedado a medias, no es un juego malo pero tampoco llega al nivel de las geniales entregas en PSX, el hecho de que se volviera a sus orígenes de plataforma es un buen síntoma pero aún dista mucho de los clásicos que lo vieron nacer.
El argumento hasta cierto punto le significa un nuevo punto de partida (es una estrategia similar a la que recientemente vimos con Spyro) y el hecho de agregar a nuevos personajes en la historia le asegura unas cuantas secuelas ya los verás, no quisimos caer en spoiler).
Es un juego entretenido aunque no como para perdurar en el recuerdo, una buena manera de pasar un rato ameno, aunque también un claro síntoma de que Crash ahora le pertenece a una nueva generación pues su tono marcadamente infantil terminará por no convencer del todo a los usuarios más veteranos que vieron nacer la saga.
Es curioso que el juego tenga un tinte tan ?infantil? cuando aún su título parodiaba a una película de los ochenta (lo cierto es que su desarrollo y en general la ambientación poco tienen que ver con ella); de todos modos los titanes aquí no tienen toda la gracia que se habría podido esperar.
Nuevamente la recomendación será la de jugarlo en el mayor nivel de dificultad, quizás así el reto consiga enganchar un poco más, aunque la inteligencia artificial de los enemigos tampoco dará para mucho más?
A FAVOR Y EN CONTRA - Crash: Lucha De Titanes -
A favor: - Es el retorno de uno de los personajes más carismáticos del mundo de los videojuegos.
- Un buen trabajo de doblaje.
- Buen sentido del humor.
- La variedad en los monstruos.
- Volver a ver una plataforma en estos tiempos es algo casi meritorio.
- Las rutinas de ataque que tiene Crash.
- Los minijuegos.
En contra: - El control de los monstruos no es tan atractivo como pudiera parecer.
- Es bastante sencillo.
- El tono infantil de Crash le hace perder algo de la identidad de las primeras entregas.
CALIFICACIÓN - Crash: Lucha De Titanes -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Crash: Lucha De Titanes -
GENERO: Plataforma
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 3 (recomendamos la más difícil de entrada).
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Diseños de los personajes, minijuegos.
FICHA TÉCNICA - Crash: Lucha De Titanes -
DESARROLLADORA: Vicarious Vision
DISTRIBUIDORA: SIERRA
LANZAMIENTO: 12-10-07
CALIFICACIÓN EDAD: 7+
Precio MG (?): 49.95?

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