INTRODUCCIÓN - Call of Juarez -
Cuenta la leyenda que en 1882 Hernán Cortes recibió una enorme cantidad de oro a cambio de la devolución de Moctezuma, junto con este valioso trasporte Cortes viajo a ciudad Juárez y lo depositó allí, no obstante años después la gran fortuna desapareció misteriosamente.
Desde entonces la consigna de muchos habitantes era dar a como fuera lugar con el valioso tesoro, pero sus búsquedas siempre resultaban infructuosas, a cambio heredaban un terrible legado.
La locura y la desolación se ha apoderado de todos los que lo intentaron y fracasaron, para peor una serie de acontecimientos adversos marcarían sus vida para siempre, la mala suerte tomo forma como una maldición conocida como
?la llamada de Juárez? ? LA BUSQUEDA DEL TESORO PERDIDO Bajo este argumento tan poco convencional se revela una experiencia jugable de lo más agradable que ya pudieron disfrutar los usuarios de PC hace aproximadamente un año y que ahora es versionada en la nueva consola de Microsoft.
El juego obtuvo una muy buena valoración en su momento siendo considerado una pieza de ?elite? en el género, ahora
en su ?retorno? a 360 pretende redituar el éxito obtenido con base en una optimización del apartado técnico y la inclusión de numerosos extras especialmente en el modo online. Pero en esencia estamos ante el mismo juego del año pasado, esto de todos modos no planteara inconvenientes en torno a adquirirlo sino a los que lo hayan disfrutado previamente pues los demás jugadores se encontrarán con una aventura fresca y muy bien hilvanada a lo largo de sus extensos niveles.
Call of Juárez se revela como un atractivo shooter en primera persona que si bien introduce algunas novedades no deja de manejar los tópicos propios al sector, eso sí la enganchante historia y la variedad en su desarrollo nos llevará a querer saber cómo un sacerdote llegó a enfrentarse contra una temible banda únicamente con el ?apoyo? de una impresionante metralleta (para la época por supuesto).
la historia comienza en un punto adelantado, esto no hará sino aumentar la expectativa para ver como se llegó a semejante situación, sus protagonistas tienen mucho que contarnos. De entrada descubriremos que en el juego encarnaremos a dos personajes cuyos destinos se entrecruzan en torno a la acusación por un crimen no cometido.
Pese a iniciar con
Ray en una introducción con intensa como adictiva, la primera parte del juego (que dicho sea de paso funciona a manera de tutorial) es protagonizada por
Billy, un muchacho que se fue a probar fortuna en la búsqueda del oro de Juárez pero que a cambio solo obtuvo la dichosa maldición del lugar.
Cansado y sin dinero decide retornar al lugar habitado por su madre y un antipático padrastro que no le permite la estadía en el lugar, ante esto opta por buscar ayuda en el pueblo pero la desgracia y la mala fortuna le persiguen teniendo como única alternativa salir corriendo despavorido antes de que sea eliminado por unos habitantes con muy malas pulgas.
No lejos de ahí se desarrolla la historia de Ray, un sacerdote díscolo y bastante delirante que ve como algunos de sus ?feligreses? no le creen y por el contrario tratan permanente de desvirtuarlo con base en su dudoso pasado; él asume resignado este rechazo hasta cuando es informado de la muerte de su hermano, el padrastro de Billy.
Como era de esperar dadas las condiciones de la maldición, Billy termina por ser acusado de dicha muerte y Ray emprende su búsqueda arrojando cualquier vestigio de bondad y decidido a convertirse en una especie de ?angel del Apocalipsis?. La imagen inicial del sacerdote huraño queda relegada por la de un excelente pistolero que promulga delirantes frases extractadas del documento bíblico.
Este contexto argumental es de lo más apasionante pues
tendremos la oportunidad de ver los sucesos desde el punto de vista de los dos personajes. El acusado y el acusador, en una incesante búsqueda del primero por aclarar la situación (o por lo menos huir) y del segundo por hacer ?justicia? a como de lugar.
Lo anterior nos propone dos opciones jugables muy entretenidas, por el lado de Billy protagonizaremos misiones donde
el sigilo y la infiltración son la nota prioritaria (incluyendo incluso algún que otro plataforma); mientras que con Ray viviremos un estilo de
combate mucho más tradicional dentro del género shooter, eso sí, en ambos casos viviremos la aventura en perspectiva de primera persona.
Las misiones se irán intercalando entre sí de modo que tendremos una especie de ?dos juegos en uno? de una manera similar a lo visto en clásicos no tan ponderados como
?Shadow of Rome? en PS2 o como lo que teníamos en
?Fahrenheit? (Xbox, PS2) donde podíamos encarnar al acusado y al acusador, claro que en un género diferente pues dichos juegos se desarrollaban en tercera persona.
Call of Juárez se convierte en una verdadera ?llamada? al usuario, su argumento y desarrollo engancha como muy pocos gracias a la interacción de los personajes, unos sujetos que a la postre no resultan carismáticos (más bien todo lo contrario) pero que terminan logrando que el jugador se identifique con sus objetivos y quiera conocer de primera mano como se resolverá semejante embrollo.
A lo anterior hay que sumarle una atractiva narración por parte de los protagonistas del juego,
en Ray escucharemos decenas de citas bíblicas mientras que en Billy veremos a un joven desolado que ve como su vida va destrozándose sin aparente remedio, esto nos llevará a tener unas interacciones de lo más confrontadoras con los demás personajes.
Call of Juárez es un juego decididamente ?adulto? pero no tanto por que se revelen unas escenas escalofriantes con muertos a granel (que tampoco es que vayan a faltar) sino por un argumento con líneas subidas de tono que pueden incluso herir la sensibilidad de muchos. No obstante es la ratificación de lo bien que puede quedar un juego cuando es apoyado por un argumento inmersivo.
GRÁFICOS - Call Of Juarez -
La nueva generación de consolas se deja sentir en este juego con unos gráficos a la altura; si la versión en PC ya sorprendía por lo detallado de los escenarios en esta ocasión Xbox 360 llega aún más alto gracias al soporte brindado por la alta definición.
Call of Juárez exige un televisor con altas prestaciones en su definición ya que incluso con márgenes mínimos como los ofrecidos por la alta definición ?básica? se pierde detalles como algunos textos ya que estos quedan tan pequeños que se hacen prácticamente ilegibles, por fortuna todo el juego va acompañado de su respectiva narración de modo que no le perderemos el hilo a la historia.
Resulta claro que si vemos unas letras demasiado pequeñas es un anuncio de que este juego soporta una definición aún mayor pero hay que señalar que aún así el resultado mostrado en los demás aspectos es muy bueno, no será necesario (por lo menos de momento) hacer una nueva incursión en el bolsillo por un televisor de mayor prestaciones en la definición para poder apreciar todas las demás bondades de este juego.
Aunque suene algo trillado hay que mencionar que Call of Juárez presenta una ambientación con un estilo algo ?cuadrado?, es como si se notará que procede de un juego realizado para computador, eso se hace especialmente notorio en los rostros de los personajes.
No obstante eso no quiere decir que sus
modelados sean malos, no llegan a los de un Gears of War pero se acercan a los vistos en Prey así que no están para nada mal; eso sí por momentos se abusa del efecto clónico en los personajes secundarios.
La interacción con los elementos es uno de los elementos mejor manejados en el juego, llama la atención ver como se ha logrado reflejar la física de los mismos y el realismo en cosas tales como que nuestro personaje se mueve de manera más aparatosa cuando esta llevando un objeto pesado, incluso nos veremos en grandes aprietos tratando de meter algunas cajas en lugares estrechos, tal y como sucedería en la vida real.
La interacción con los objetos no resulta tan usual en el género y es algo que esta muy bien implementado a lo largo del juego (en especial en las misiones de Billy), las texturas son muy buenas y en general le dan un tono ?realista? al escenario.
Pero donde
el juego se sale es en los ambientes externos gracias a una conseguida sensación de profundidad (ver al pueblo desde lejos es un espectáculo digno de presenciar). A lo anterior hay que sumarle el hecho de que al estar ambientado en el antiguo oeste los caminos serán en ocasiones trochas casi insalvables que nos llevarán a caminar con suma cautela cuando estemos en los bordes de peligrosos riscos (un paso en falso y termina el juego)
Incluso habrán ocasiones en que nuestra agilidad para saltar, trepar y hasta colgarnos de los árboles (solo con Billy) será clave en los avances, gráficamente el resultado es óptimo si bien algunas cosas como amarrar el látigo a los arbustos no siempre responde como lo esperamos.
Si bien hay niveles con grandes dosis de tipo plataforma hay que señalar que no se llega a la profundidad vista en juegos como
Metroid, puestos a comparar este tipo de saltos se parecen mucho más a los vistos en el primer
Turok para Nintendo 64 (después versionado en PC).
La cámara responde muy bien (ventajas del género en primera persona) y nos permite divisar los enemigos incluso ubicados en parajes más lejanos gracias a la posibilidad de ?enfoque? que se obtiene al oprimir el pad analógico del control, incluso podremos tener unos mejores acercamientos con algunas escopetas; eso sí la ambientación temporal ha sido respetada al máximo así que tu armamento es muy primitivo en comparación con las armas de los soldados que se ven en los juegos usuales en el género.
Un efecto gráfico muy bien logrado a propósito del anterior párrafo tiene que ver con el diseño de las
pistolas que se van desgastando conforme las utilizamos al punto de quedar casi ?chamuscadas?; por fortuna siempre podremos hacernos con las armas del enemigo así que dotación no va a faltar.
Billy y Ray cuentan con un muy buen modelado aunque en raras ocasiones podremos ver sus rostros (especialmente el de Billy), unos cuantos videos (muy bien elaborados por demás) y unas viñetas que aparecen en los momentos de carga nos darán cuenta de sus rostros, poco más.
En ese sentido los personajes secundarios ganan protagonismo, en especial los ?jefes? y demás rivales así como una que otra fémina, las gesticulaciones están bien articuladas (correspondiéndose muy bien con la voz) aunque sus rostros no presentan tanto detalle como el visto en otros juegos de la actual generación.
Algunos efectos como el agua y la luz reflejada por el sol cuentan con un buen nivel pero donde el juego se desmarca es en momentos donde se muestra el escenario cuando caen los rayos o cuando presenciamos extensas llanuras, lo mejor es que este tipo de efectos se han articulado muy bien de manera jugable, por decir algo
habrá momentos en que Billy podrá ser descubierto por la luz reflejada con los rayos. En definitiva un apartado gráfico muy depurado e incluso mejor que el visto en el juego de computador, se nota el esfuerzo de los desarrolladores por exprimir las condiciones de la nueva consola de Microsoft y salvo detalles como la oscuridad en algunos de los escenarios y las letras pequeñas (sobre todo en la introducción de los niveles).
SONIDO - Call of Juarez -
Indudablemente una de las grandes bazas de este juego, se han cuidado muchísimos detalles de modo tal que este apartado se denota como el de mejor resultado, todo comienza por un excelente trabajo de doblaje (el nivel de dramatización es único) hasta llegar a una banda sonora excepcional completamente ambientada a la época en que transcurre la historia.
Tal y como si estuviéramos en el salvaje oeste los compases musicales irán registrando las acciones de nuestros protagonistas, hay que señalar que no se trata de una banda sonora constante sino que el sonido acompaña los momentos centrales en la aventura, situación que le aporta positivamente a los momentos de mayor tensión.
La carpeta de sonidos y efectos FX es bastante completa, incluso se alcanza a distinguir el sonido de las diferentes armas (siendo el de las flechas el más limitado); además vale la pena destacar la manera como los objetos suenan al caerse o ser arrojados, el aporte a la ambientación es decisivo.
Incluso hay momentos donde el apartado sonoro le aporta lo suyo a la jugabilidad, es el caso de los momentos de sigilo donde nuestros pasos pueden ser escuchados (lo mejor será caminar a gatas),
un momento muy interesante lo protagonizamos cuando tratamos de pasar inadvertidos con Billy ayudados por el estruendo provocado por los rayos, algo que habla muy bien del apartado sonoro.
Las voces de los distintos personajes están muy bien cuidadas y se corresponden muy bien con el temperamento de los mismos (la voz de Ray es impresionante, realmente intimida cuando parafrasea las citas bíblicas), además a lo largo de las misiones veremos la participación activa de los demás personajes con señalamientos muy oportunos y una que otra frase que le aporta una genial dosis de humor negro al juego.
Este es uno de los aspectos positivos y es que casi todos los personajes tienen algo por decir, esto le otorga una gran sensación al ambiente pues todo parece muy ?vivo?; ingresar al pueblo es una gozada total pues los personajes siempre dicen algo (las voces no parecen repartirse); además de ser muy consecuente con lo que esta pasando (aquí las amenazas que nos emiten los rivales si tienen fundamento, no sucede lo que ocurría con ciertos ?piratas del caribe?, donde sus arengas poco tenían que ver con la realidad).
En definitiva, estamos ante el mejor apartado del juego, una banda sonora impecable, unos efectos alucinantes (es genial escuchar como cambia el tono de la voz conforme nos alejamos o acercamos) y unos textos de diálogos absolutamente inmersivos; si a esto le sumamos el apoyo que le presta a algunas situaciones jugables debemos concluir con un buen balance en este aspecto.
GRÁFICOS - Call Of Juarez -
La nueva generación de consolas se deja sentir en este juego con unos gráficos a la altura; si la versión en PC ya sorprendía por lo detallado de los escenarios en esta ocasión Xbox 360 llega aún más alto gracias al soporte brindado por la alta definición.
Call of Juárez exige un televisor con altas prestaciones en su definición ya que incluso con márgenes mínimos como los ofrecidos por la alta definición ?básica? se pierde detalles como algunos textos ya que estos quedan tan pequeños que se hacen prácticamente ilegibles, por fortuna todo el juego va acompañado de su respectiva narración de modo que no le perderemos el hilo a la historia.
Resulta claro que si vemos unas letras demasiado pequeñas es un anuncio de que este juego soporta una definición aún mayor pero hay que señalar que aún así el resultado mostrado en los demás aspectos es muy bueno, no será necesario (por lo menos de momento) hacer una nueva incursión en el bolsillo por un televisor de mayor prestaciones en la definición para poder apreciar todas las demás bondades de este juego.
Aunque suene algo trillado hay que mencionar que Call of Juárez presenta una ambientación con un estilo algo ?cuadrado?, es como si se notará que procede de un juego realizado para computador, eso se hace especialmente notorio en los rostros de los personajes.
No obstante eso no quiere decir que sus
modelados sean malos, no llegan a los de un Gears of War pero se acercan a los vistos en Prey así que no están para nada mal; eso sí por momentos se abusa del efecto clónico en los personajes secundarios.
La interacción con los elementos es uno de los elementos mejor manejados en el juego, llama la atención ver como se ha logrado reflejar la física de los mismos y el realismo en cosas tales como que nuestro personaje se mueve de manera más aparatosa cuando esta llevando un objeto pesado, incluso nos veremos en grandes aprietos tratando de meter algunas cajas en lugares estrechos, tal y como sucedería en la vida real.
La interacción con los objetos no resulta tan usual en el género y es algo que esta muy bien implementado a lo largo del juego (en especial en las misiones de Billy), las texturas son muy buenas y en general le dan un tono ?realista? al escenario.
Pero donde
el juego se sale es en los ambientes externos gracias a una conseguida sensación de profundidad (ver al pueblo desde lejos es un espectáculo digno de presenciar). A lo anterior hay que sumarle el hecho de que al estar ambientado en el antiguo oeste los caminos serán en ocasiones trochas casi insalvables que nos llevarán a caminar con suma cautela cuando estemos en los bordes de peligrosos riscos (un paso en falso y termina el juego)
Incluso habrán ocasiones en que nuestra agilidad para saltar, trepar y hasta colgarnos de los árboles (solo con Billy) será clave en los avances, gráficamente el resultado es óptimo si bien algunas cosas como amarrar el látigo a los arbustos no siempre responde como lo esperamos.
Si bien hay niveles con grandes dosis de tipo plataforma hay que señalar que no se llega a la profundidad vista en juegos como
Metroid, puestos a comparar este tipo de saltos se parecen mucho más a los vistos en el primer
Turok para Nintendo 64 (después versionado en PC).
La cámara responde muy bien (ventajas del género en primera persona) y nos permite divisar los enemigos incluso ubicados en parajes más lejanos gracias a la posibilidad de ?enfoque? que se obtiene al oprimir el pad analógico del control, incluso podremos tener unos mejores acercamientos con algunas escopetas; eso sí la ambientación temporal ha sido respetada al máximo así que tu armamento es muy primitivo en comparación con las armas de los soldados que se ven en los juegos usuales en el género.
Un efecto gráfico muy bien logrado a propósito del anterior párrafo tiene que ver con el diseño de las
pistolas que se van desgastando conforme las utilizamos al punto de quedar casi ?chamuscadas?; por fortuna siempre podremos hacernos con las armas del enemigo así que dotación no va a faltar.
Billy y Ray cuentan con un muy buen modelado aunque en raras ocasiones podremos ver sus rostros (especialmente el de Billy), unos cuantos videos (muy bien elaborados por demás) y unas viñetas que aparecen en los momentos de carga nos darán cuenta de sus rostros, poco más.
En ese sentido los personajes secundarios ganan protagonismo, en especial los ?jefes? y demás rivales así como una que otra fémina, las gesticulaciones están bien articuladas (correspondiéndose muy bien con la voz) aunque sus rostros no presentan tanto detalle como el visto en otros juegos de la actual generación.
Algunos efectos como el agua y la luz reflejada por el sol cuentan con un buen nivel pero donde el juego se desmarca es en momentos donde se muestra el escenario cuando caen los rayos o cuando presenciamos extensas llanuras, lo mejor es que este tipo de efectos se han articulado muy bien de manera jugable, por decir algo
habrá momentos en que Billy podrá ser descubierto por la luz reflejada con los rayos. En definitiva un apartado gráfico muy depurado e incluso mejor que el visto en el juego de computador, se nota el esfuerzo de los desarrolladores por exprimir las condiciones de la nueva consola de Microsoft y salvo detalles como la oscuridad en algunos de los escenarios y las letras pequeñas (sobre todo en la introducción de los niveles).
SONIDO - Call of Juarez -
Indudablemente una de las grandes bazas de este juego, se han cuidado muchísimos detalles de modo tal que este apartado se denota como el de mejor resultado, todo comienza por un excelente trabajo de doblaje (el nivel de dramatización es único) hasta llegar a una banda sonora excepcional completamente ambientada a la época en que transcurre la historia.
Tal y como si estuviéramos en el salvaje oeste los compases musicales irán registrando las acciones de nuestros protagonistas, hay que señalar que no se trata de una banda sonora constante sino que el sonido acompaña los momentos centrales en la aventura, situación que le aporta positivamente a los momentos de mayor tensión.
La carpeta de sonidos y efectos FX es bastante completa, incluso se alcanza a distinguir el sonido de las diferentes armas (siendo el de las flechas el más limitado); además vale la pena destacar la manera como los objetos suenan al caerse o ser arrojados, el aporte a la ambientación es decisivo.
Incluso hay momentos donde el apartado sonoro le aporta lo suyo a la jugabilidad, es el caso de los momentos de sigilo donde nuestros pasos pueden ser escuchados (lo mejor será caminar a gatas),
un momento muy interesante lo protagonizamos cuando tratamos de pasar inadvertidos con Billy ayudados por el estruendo provocado por los rayos, algo que habla muy bien del apartado sonoro.
Las voces de los distintos personajes están muy bien cuidadas y se corresponden muy bien con el temperamento de los mismos (la voz de Ray es impresionante, realmente intimida cuando parafrasea las citas bíblicas), además a lo largo de las misiones veremos la participación activa de los demás personajes con señalamientos muy oportunos y una que otra frase que le aporta una genial dosis de humor negro al juego.
Este es uno de los aspectos positivos y es que casi todos los personajes tienen algo por decir, esto le otorga una gran sensación al ambiente pues todo parece muy ?vivo?; ingresar al pueblo es una gozada total pues los personajes siempre dicen algo (las voces no parecen repartirse); además de ser muy consecuente con lo que esta pasando (aquí las amenazas que nos emiten los rivales si tienen fundamento, no sucede lo que ocurría con ciertos ?piratas del caribe?, donde sus arengas poco tenían que ver con la realidad).
En definitiva, estamos ante el mejor apartado del juego, una banda sonora impecable, unos efectos alucinantes (es genial escuchar como cambia el tono de la voz conforme nos alejamos o acercamos) y unos textos de diálogos absolutamente inmersivos; si a esto le sumamos el apoyo que le presta a algunas situaciones jugables debemos concluir con un buen balance en este aspecto.
JUGABILIDAD - Call Of Juarez -
A pesar de caer en los tópicos propios al género hay que abonarle la incorporación de agradables variantes como lo son la misma incorporación de dos personajes diferenciados que nos ofrecen una jugabilidad particular.
El estilo shooter clásico lo viviremos con Ray, sus fases son mucho más intensas y dinámicas en la medida que nos enfrentamos directamente con los enemigos, aunque esto no quiere decir que no haya que sortear obstáculos en el avance y en algunos casos escondernos para disparar mejor desde ángulos privilegiados.
A pesar de contemplar un desarrollo plenamente lineal es muy agradable ver como para poder avanzar debemos optar por la resolución de situaciones, por decir algo habrá momentos donde la interacción con un objeto será la única que nos ayude a superar un determinado desafió.
No solamente debemos protegernos de las armas enemigas sino que también las condiciones del entorno harán lo suyo, por decir algo es posible que un determinado lugar quede completamente en llamas y a menos de que descubramos oportunamente la salida moriremos en el lugar; todo esto viene acompañado de efectos muy buenos tales como el ?ahogamiento? de nuestro personaje y la baja de visibilidad.
El manejo de nuestros personajes (en especial con Ray) es absolutamente intuitivo, cualquiera que haya jugado con un shooter clásico inmediatamente le tomará el tranquilo, no obstante
hay algunos efectos que resultan cuando menos interesantes como una especie de ?tiempo bala? donde Ray podrá disparar rápidamente a sus rivales mientras el resto del escenario se desplaza en cámara ?lenta?, eso sí apuntar no resulta tan cómodo como lo visto en juegos del tipo FEAR, pero esto a la larga le agrega una curva de dificultad interesante al juego.
Billy es el que más novedades le incorpora a la jugabilidad tipo shooter, aunque a la hora de disparar tampoco se quedará atrás, llama la atención la manera como se puede desplazar ayudado de su látigo así como la posibilidad de escalar algunos precipicios, en todo la respuesta del control es muy precisa (mosquea un poco con el manejo del látigo pero tampoco llega a ser insalvable); sorprende la manera como se adaptó la versión en PC al control de Xbox 360.
Las dos líneas arguméntales paralelas ofrecen una variedad muy de agradecer ya que en ningún momento agota un nivel y cuando este termina (el juego se divide en capítulos) sabremos que el siguiente nos ofrecerá un desarrollo distinto, esta situación hace que el juego alterne entre disparos y sigilos, además hay que sumarle una cierta dosis de exploración y uso de objetos.
El algunas ocasiones tendremos algunas misiones donde controlaremos un caballo, esto le otorga algo más de variedad al juego, si bien no resulta tan fácil de controlar cuando tenemos que ir disparando a los rivales (lo mejor es hacer acercamientos con la cámara).
Llama la atención la inteligencia artificial de los adversarios, pueden atacarnos en equipo e incluso llegan a esconderse ante nuestros ataques, aunque para poderlo ver en toda su extensión lo mejor será jugarlo en el modo de mayor dificultad, aunque por supuesto la experiencia puede llegar a hacerse desesperante pues algunos se tornarán casi 2invencibles?
Call of Juárez es una aventura considerablemente larga y variada, tal vez el interés por llegar lo más rápido posible al final de los acontecimientos hará que lo sintamos menos extenso de lo que en realidad es, pero sin duda ofrece una alternativa seria y muy de elogiar en un género que ha reinado en las consolas de Microsoft (la cantidad de buenos shooter que han salido en estas consolas es difícil de precisar).
Aparte de la cada vez más compón obtención de logros (atención al rescate de afiches de se ?busca? de los creadores del juego), no encontraremos mayores diferencias en el modo individual en relación al PC, aunque la modalidad de Duelo con los principales rivales es toda una gozada.
Pero
es en las posibilidades online donde este juego oculta sus principales ?tesoros?, para empezar, una vez terminada la historia podemos acceder a misiones extras que podremos descargar a través del servicio Live, algo que repercute directamente en la rejugabilidad del título.
A lo anterior vale la pena sumarle una gran colección de modalidades multijugador de lo más agradables, fácilmente podrán ingresar hasta 16 jugadores en más de 20 mapas disponibles, podremos enfrenarnos en ?escaramuzas?, ?Robo? (capturar la bandera), ?Fiebre del oro? (ya podrás imaginar lo que hay que conseguir), ?Capturar la bolsa? (cuando el botín lo tiene el otro equipo hay que hacernos a él) ?Se busca? (un genial modo de juego donde uno de los competidores se convierte en ell buscado y los demás tendrán que atraparlo). Finalmente tenemos una ?selección de mapas? con los escenarios donde se han desarrollado las misiones más frenéticas del juego.
Todas estas modalidades le aportan una enorme cantidad de horas a la jugabilidad (prácticamente se hace ilimitado), aunque técnicamente al juego online le queda faltando (es que con gears of war es muy difícil competir y si a eso le sumamos el inminente Halo 3 la cosa se pone aún peor); de todos modos con la sola historia tendremos diversión para largo 8además podremos configurarla en tres niveles distintos de dificultad).
DIVERSIÓN - Call of Juarez -
Call of Juárez es un título divertido y cumplidor, aunque el tono de su historia y algunos matices subidos de tono pueden herir sensibilidades, no obstante estamos ante una alternativa más que interesante de cara al presente de la consola, definitivamente el catalogo de la nueva consola de Microsoft cada día se enriquece con juegos de incuestionable calidad.
Estamos ante un juego con una historia que nos puede llevar unas buenas horas gracias a la dificultad añadida aún en la modalidad fácil,
superar algunos retos nos puede tomar tiempo pero rara vez llegará a desesperar, en cierto sentido la linealidad del juego le termia por ayudar ya que siempre habrá claridad frente a que la solución se encuentra en un lugar cercano.
Los modos online le aportan cuotas muy altas en la diversión, puede que en un principio no nos encontremos con muchos colegas en la red pero esto es solo cuestión de tiempo, además la posibilidad de descargar nuevas misiones es todo un lujazo por parte de Microsoft.
De todos modos aparecen unos atenuantes donde el más relevante es que no
estamos ante un juego del todo ?nuevo?, su excelente ?lavado de cara? no alcanzará a justificar del todo la adquisición por parte de los que ya lo disfrutaron en PC, aunque asumiendo que se requería de un equipo con altas prestaciones es muy agradable lo bien que se ve en 360 (incluso mucho mejor que en PC).
Estamos ante uno de los mejores argumentos vistos en el género,
rara vez unos ?antihéroes? brindan un atractivo semejante y es que ellos no apelan a una fuerza descomunal o a unas habilidades supremas para conquistar el corazón de los usuarios, por el contrario es más la
?fragilidad? de uno y el
?delirio? del otro lo que termina enganchando a una historia que si bien se desarrolla en un tradicional shooter le ofrece numerosos elementos que refrescan decididamente el género.
CONCLUSIÓN - Call Of Juarez -
Call of Juárez mantiene las positivas expectativas que ya brindó en PC, su historia engancha como pocas y su desarrollo le ofrece una interesante variedad al género.
Algunos detalles menores como unos tiempos de carga algo extensos al comienzo de cada capitulo y una interacción compleja con algunos elementos del escenario no le restan enteros a la valoración positiva que obtiene todo el conjunto.
Paradójicamente sus aspectos más adversos no tienen que ver con el juego en sí, sino con el género al que acude y es que
a la fecha Xbox 360 tiene uno de los catálogos más impresionantes de juegos en primera persona (y eso sin contar los que están por llegar).
Convivir con un género que cuenta con tantos exponentes de enorme calidad es algo a todas luces complejo para un juego que sorprendió a miles pero hace ya un tiempo, este ?remake? es absolutamente cumplidor (especialmente para los que juega por primera vez con él) pero tendrá muchas dificultades para ganarse un hueco entre tanta opción de cara a los jugadores.
Call of Juárez es un título que justifica su adquisición o cuando menos su alquiler pues su argumento y desarrollo son muy buenos y vuelven a demostrar el potencial de una consola injustamente criticada y que a punta de estos juegos continua dejando sin argumentos a sus detractores; no es el mejor juego en el enorme catalogo de la consola pero si que apunta muy buena maneras.
Puede que el llamado de Juárez se haya convertido en la maldición de todos los que buscan el tesoro perdido, pero esto a decantado en una sólida versión para los usuarios, este juego ?llama? a los gamers pero lejos de una ?maldición? lo que ofrece es una experiencia única y con muchas posibilidades.
A FAVOR Y EN CONTRA - Call of Juarez -
A favor: - El argumento es bastante original y enganchante.
- Controlar a los dos personajes antagónicos es toda una gozada.
- Las posibilidades jugables diferenciadas entre Billy y Ray.
- Muy buen doblaje.
- La interacción con los objetos.
- La cantidad de posibilidades en la modalidad multijugador.
- Poder recibir más niveles por el servicio Live.
En contra: - La actitud delirante de Ray y su apelación a citas bíblicas puede herir la sensibilidad de más de uno.
- Algunos diálogos bastante subidos de tono.
- Manejar la liana resulta difícil en algunos parajes del juego.
- El manejo de luces y sombras no siempre es tan bueno.
CALIFICACIÓN - Call Of Juarez -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Call of Juarez -
GENERO: : Shooter (con dosis de sigilo y aventura)
DURACIÓN: Larga (gracias a la modalidad online)
MODOS DE DIFICULTAD: Fácil, normal, difícil
MODO MULTIJUGADOR: Una enorme cantidad de modalidades jugables con soporte hasta para 16 jugadores.
MODO ONLINE: Si.
HDTV: Hasta 1080i
EXTRAS: Galería con ilustraciones, logros a desbloquear, nuevos niveles que se pueden obtener una vez finalizada la historia a través del servicio Live
FICHA TÉCNICA - Call Of Juarez -
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 28-06-07
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 69,95?

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