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Analisis Brothers in Arms: Hell's Highway X360

Miercoles 15 de Octubre de 2008 por Omar Álvarez

La Segunda Guerra Mundial, el acontecimiento más importante del siglo XX, ha sido fuente de inspiración para numerosas novelas, películas, obras teatrales, comics y desde hace unos años, videojuegos.

Tras la revolución del primer Medal of Honor (pese a los sonados lanzamientos previos, normalmente más alocados, como Wolfestein 3D) la guerra siempre se había retratado desde un punto de vista más genérico y frío. Fue en 2005 cuando Gearbox (estudio proyectado al estrellato desde que produjeron las expansiones del primer y emblemático Half Life) dio un paso más allá y dotó a esos soldados aventurados a su suerte de pinceladas de personalidad y carácter: ya no eran simples soldados, ahora disponían de alma.

Esta tercera entrega mantiene el espíritu de los dos primeros Brother in Arms intacto. Su lanzamiento se ha ido retrasando a lo largo de los años (fue presentado en 2006) pero las promesas de interactuación con el entorno y sólido guión hicieron crecer las expectativas de sus seguidores.

De nuevo, la historia de varios soldados americanos se entre mezcla en la misión común por liberar Europa de la conquista nazi. En este guión (inspirado más que nunca en la multi-premiada serie de la HBO ?Hermanos de sangre?) se mezclarán capítulos de rencor, sospecha, traumas personales y supersticiones paranoicas con una sensibilidad especial.

Factores argumentales aparte, Brother in Arms sigue conectando con los jugadores más cabales al representar una conflicto armado estratégico, donde la templanza y el orden primarán ante el gatillo fácil. A continuación señalaremos los puntos a favor y en contra del nuevo referente en la segunda guerra mundial.

Infierno milimetrado


Hell´s Highway no ha alterado en demasía su mecánica respecto a las dos entregas de la pasada generación aunque sí se han incorporado mejoras y pulido incómodos errores pendientes.

Seremos los líderes de uno o más pelotones, aunque no tendremos control directo sobre ello. Podremos darles órdenes, enviarlos a un puesto de cobertura o encargarles disparar a un blanco. Nuestro protagonista avanzará libremente en tercera persona hasta amotinarse contra un parapeto o cobertura segura.

El esquema de juego de Hells Highway es sólido por una serie de restricciones jugables, tan artificiales como pertinentes, ya que dan una dimensión diferente al juego respecto a sus rivales de género directo (Medal of Honor, Call of Duty).

Lanzarnos al campo de batalla de forma heroica no será una gran idea tanto por la contundencia de nuestros rivales como por su superioridad numérica. Además no tendremos forma de apuntar con precisión tanto por nuestras rudimentarias armas (ruidosas metralletas y poco-precisos rifles, con cadencias de disparo muy acusadas) si nos disponemos a eliminar más de un objetivo a la vez.

Esta limitación ha sido diseñada con conocimiento de causa y está completamente justificada. Nuestras tropas serán ahora nuestra muleta en la que apoyarnos y calcular una estrategia coherente.

Lástima que el desarrollo no permita mucha imaginación: pese a que podremos solventar las hordas enemigas con hipotética libertad, los escenarios tubulares (repletos de muros invisibles y torpes parches) nos obligan a situar a nuestras tropas en un punto y realizar nuestro ataque por el flanco.

El nuevo sistema de parapetos, el cual podría ser teóricamente destruido en todo momento no es lo suficientemente realista como cabría esperar. En efecto, si estamos sobre una valla de madera, esta se irá destruyendo a medida que las balas impacten en la misma pero no todas las coberturas sufren la misma lógica (desde árboles que resisten un cañonazo de un tanque hasta pilas de hierro indestructibles con una granada).

El sistema de puntería, pese a estar planteado de forma brillante, también sufre ciertos errores. Cubiertos no recibiremos daño de los disparos enemigos, pero tampoco podremos disparar (no podemos realizar disparos al aire como en por ejemplo, Gears of War). Si nos asomamos y aguantamos en posición mejoraremos nuestra puntería, pero nos exponemos más a recibir un ataque.

Si dominamos estos factores, activaremos cámaras detalle cada vez que impactemos una bala en el cráneo de un nazi o colemos una granada en una trinchera rival. Los resultados son algunos de los momentos más crudos y salvajes que han dado la industria, dignos de ver para los fans de la casquería.

Superproducción bélica


Técnicamente Brother in Arms tiene claros y oscuros, pero no cabe duda de que cuenta con algunos de los escenarios más brillantes y lucidos jamás disfrutados en un título de la segunda guerra mundial.

De los preciosos campos holandeses a plena luz del día (un escenarios bucólicos, idílicos, que nos hace reflexionar sobre la importancia del entorno en cuanto a inmersión) a ciudades en ruinas por el devastador y firme paso de la guerra. Esta belleza pictórica momentánea choca con la casi nula repercusión de nuestros proyectiles en el entorno y sistema de físicas y peso mejorable.

Las secuencias de vídeo (muy numerosas y bien producidas) tienen un valor de producción muy alto en cuanto a duración y valor del guión, aunque en términos técnicos resultan muy desangeladas. Ni las expresiones faciales ni la calidad de los modelados es tan alta como para representar casi una hora de película, por lo que por momentos, hubiésemos preferido secuencias CGI. La selección de actores para el doblaje sí que encaja a la perfección con cada personaje junto a la BSO, con la grandilocuencia habitual, también muy apropiada.

Algunos errores gráficos impiden durante el juego apuntar con precisión, ya que una pared invisible interceptará nuestros disparos cuando claramente la mirilla está apuntando contra un soldado enemigo. Estos errores son puntuales pero molestos, inadmisibles cuando el juego ha tenido tantos años de desarrollo.

La aventura para un jugador dura aproximadamente unas 12 horas, aunque una vez completada desbloquearemos el modo realista, donde tanto el daño enemigo como su precisión aumentan, eliminándonos por completo el HUD (los visores e indicadores gráficos) obligándonos a actuar por instinto y con el triple de cautela.

CONCLUSIÓN - Brothers in Arms: Hell's Highway -


Hell´s Highway juega con el factor en contra de su desarrollo grandilocuente y con demasiados retrasos. El sistema de cobertura no ha supuesto una revolución y no se ha implementado de forma brillante.

Ahora hay que matizar que su producción es excelsa. Luchar por las tierras holandesas y mover con exactitud milimétrica a nuestras unidades son algunas de las imágenes más originales y bellas que jamás ha brindado un título bélico, género demasiado enclaustrado desde su boom. Un título bien producido y de interés, que esperemos no quede relegado a un segundo plano por la fanfarria de la competencia.

NOTA FINAL: 8


A FAVOR Y EN CONTRA - Brothers in Arms: Hell's Highway -


A favor:

- Los preciosos campos holandeses.
- La acción táctica.
- Su argumento, con momentos brillantes.
- Modo multi-jugador.

En contra:

- El sistema de parapetos y colisiones no es preciso.
- El apartado técnico en las secuencias de vídeo no está al nivel.
- Desarrollo demasiado lineal.

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Brothers in Arms: Hell's Highway -


GENERO: RPG
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí, hasta 20 jugadores
MODO HDTV: Sí, hasta 720p
EXTRAS: Sí, modo realista.

FICHA TÉCNICA - Brothers in Arms: Hell's Highway -


DESARROLLADORA: Gearbox
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 24-09-08
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 63,65?
8

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