En una reciente entrevista con el portal VideoGamer.com, Alex Cutting, productor de Halo 3: ODST hablaba sobre el futuro de la saga y su relación con Natal.
El misterioso nuevo método de control con el que nos sorprenderá Microsoft podría acoger un nuevo género de acción en primera persona, pero en Bungie dicen no querer hacer una simple "chorrada" que se aproveche de una licencia y un nuevo modo de control sin que aporte diversión.
Cuando se le preguntó si Natal sería realmente compatible con los FPS, Cutting realizó una analogía con el paso del género del ratón y el teclado al sistema de doble stick analógico.
"Creo que aún le queda mucho que decir al control de doble stick en los FPS. Pero ya veis, antes de que Halo: Combat Evolved lo implementase en consola, la gente dudaba mucho sobre el salto desde el ratón y teclado, así que ya hemos visto que el cambio de un modo de control a otro podría funcionar."
De momento, tenemos el inminente lanzamiento de Halo 3: ODST, y veremos si es el próximo Halo Reach el primero en tener compatibilidad con Natal.