Análisis Jumper: Griffins Story para Xbox 360

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Jumper: Griffins Story (Página 1/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 06/03/2008.

Análisis de Jumper: Griffins Story

INTRODUCCIÓN - Jumper: Griffins Story -


Una nueva apuesta en el cine de héroes para el presente año estará debutando con los Jumper, una extraña sociedad de personajes con unos extraños poderes de telétransportación que se encargan de algunos trabajos “sucios”.

Pero entre estos tíos hay uno con un pasado ensombrecido que hará lo posible por esclarecerlo así eso le lleve a enfrentarse con sus semejantes y a otro grupo de personajes cuyas habilidades aparentan ser aún más poderosas que las suyas.

Inspirado en un cómic del mismo nombre la película promete ser la nueva referencia en el cine de efectos especiales, ya han comenzado a emitirse los primeros trailers y la figura de un personaje en la cabeza de una esfinge habla a las claras de la ambientación que se propone.

El mercadeo con los videojuegos promocionales de la cinta no se ha hecho esperar (aunque su lanzamiento dependerá de la política comercial en cada región pues hay países que prefieren tener el juego al tiempo con la exhibición de la película o incluso un tiempo después).

El gran temor que persiste con este tipo de juegos es que muchos de ellos se quedan en ser un mero aprovechamiento del filón de la licencia y en otros casos sus desarrollos van a toda prisa para hacerlo coincidir con el estreno del filme (o antes como mencionábamos en el párrafo anterior).

Con tristeza hay que decir que tal parece que en Jumper se han acumulado los dos defectos anteriores; es algo a todas luces lamentables pues sus desarrolladores le han incorporado algunos elementos al sistema jugable que ciertamente lo hacen novedoso; tal vez con algo más de tiempo el resultado habría sido de lo más prometedor.

Los jumper cuentan con una gran habilidad y es que no todos los días podemos aparecer en la espalda del enemigo para luego atacarlo por el frente sin que el pueda evitarlo; con este contexto de base de acopló su respectivo videojuego; un efecto muy agradable que desafortunadamente perderá fuerza conforme avanzamos.
Jumper: Griffins Story
Ficha técnica

NOTA FINAL: 5.5
Salida: 19-02-08
Edades (PEGI): +12
Jumper: Griffins Story
Gráficamente no llega a la altura de lo que podemos esperar en la actual generación.
Jumper: Griffins Story
El estilo de combate marca la diferencia.
Jumper: Griffins Story
Podremos trasportarnos a otro lugar en cuestión de segundos.