Análisis Jumper: Griffins Story para Xbox360

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Jumper: Griffins Story: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/03/2008.   Lecturas: 1448
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Análisis de Jumper: Griffins Story - Pag 2

GRÁFICOS - Jumper: Griffins Story -


Los juegos basados en películas de cine tienen como eje común aprovechar muy bien las condiciones gráficas para recrear los acontecimientos y personajes del file, desafortunadamente aquí no se ha dado el caso…

Para empezar aquí no veremos secuencias de la película sino que la mayoría estará ambientado a manera de dibujos animados (algo que le da por otra parte una apariencia más consecuente con el comic); es un buen efecto pero deja la sensación de estar con un juego “infantil”.

También encontraremos unas cuantas animaciones que van recreando las principales acciones del argumento, aunque a favor hay que reconocer que no se convierte en un spoiler de la película ya que los han agregado de una manera algo desordenada que en contravía le hará perder algo de consistencia al argumento en el juego.

Pero donde el apartado gráfico se lleva la peor factura es el la misma jugabilidad en sí ya que deja la impresión de ser un port de la versión para PS2 con apenas algunos ajustes en las cámaras cercanas.

Por poner una comparación diríamos que este juego guarda un aspecto gráfico similar al visto en el título de las tortugas ninja (incluso ese le supera), de modo que si bien en la versión para PS2 puede resultar más que pasable en la consola de Microsoft su balance es deplorable.

Lejos de presentar una ambientación “realista” los personajes parecen “muñequitos” sin mayor definición en los rostros y las animaciones; además los escenarios son de un colorido que casi “chilla”; para peor la cámara nos deja vendidos en más de una ocasión y muestra efectos casi imperdonables a estas alturas como el atravesar paredes pero no porque nuestros poderes lo permitan sino como un error de programación.

SONIDO - Jumper: Griffins Story -


A la postre el trabajo de doblaje es la mejor carta de presentación del juego, un nivel más que correcto con unas adecuadas interpretaciones y completamente en español (aunque curiosamente no tiene opción para subtítulos).

La banda sonora es agradable pero dada la mecánica algo repetitiva de los escenarios puede terminar por agotar, aunque en general el balance es bueno y le alcanza para cumplir (especialmente al inicio, luego decae).

Nuestro personaje cuenta con buenas frases a la hora de combatir, desafortunadamente luego de un tiempo se hacen cansinas pues casi dice los mismo a todos sus enemigos; se extraña un mayor repertorio de frases (claro que las animaciones cuentan con buenos diálogos).

Algunos pocos efectos Fx, una lastima pues el juego se prestaba para incorporar una buena cantidad de fondos que matizarán las apariciones sorpresa de los Jumper; realmente es una lastima que en el nivel técnico este título este muy por debajo de las expectativas que se habían generado.
Jumper: Griffins Story
Nuestro personaje atraviesa un tremendo conflicto personal.
Jumper: Griffins Story
El pasado no perdona y nuestros rivales lo tendrán que asumir.
Jumper: Griffins Story
Los escenarios terminan siendo repetitivos.
Jumper: Griffins Story
Hay que encontrar el punto débil en los oponentes.
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