Análisis REZ HD para Xbox360

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REZ HD: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 26/02/2008.   Lecturas: 789
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Análisis de Rez HD - Pag 3

JUGABILIDAD - Rez HD -


En el fondo, bajo las capas y capas de virtuosismo gráfico, Rez es un juego convencional de un género clásico, paradójico cuanto menos. Nuestro personaje avanzará por un escenario pre-fijado, con continuos envites enemigos que tendremos que neutralizar presionando tan sólo un botón.

Al contrario que en otros juegos del género, como Radiant Silvergun o Panzer Dragon Orta, no podemos hacer ni el más mínimo movimiento evasivo. Tampoco podremos impactar de forma directa con los enemigos: sólo nos podrá eliminar el contacto con un proyectil lanzado.

El número de golpes que podremos recibir antes de morir es proporcional al número de “upgrades” que consigamos. Encontrando bajo los enemigos ciertas esferas azules, subiremos de nivel evolucionando hasta en 7 formas (6+1). Si recibimos un impacto enemigo, perderemos un nivel hasta perecer.

Atacando podemos seleccionar hasta 8 enemigos si mantenemos el botón A pulsado. Cuantos más enemigos encadenemos, mayores puntuaciones lograremos (similar al sistema de juego de Panzer Dragon). Sólo tenemos un ítem que nos ayude en la batalla, si encontramos una esfera roja (acumulable hasta 4) lanzaremos una “bomba” que eliminará a todos los enemigos en pantalla.

Los niveles tienen gran variedad de situaciones (dentro de las limitaciones del género) pero donde realmente destaca es con los espectaculares jefes finales, en todos los sentidos: sus rutinas de ataque son nítidas, perfectas, retantes y muy exigentes aunque donde se llevan la palma es en su diseño artístico, deslumbrante e imaginativo (a destacar el jefe del cuarto nivel, un conjunto de cubos que van formando diversas formas, desde una rueda a un ser humano, un combate en continuo movimiento que enternecerá a los aficionados de Radiant Silvergun).

DIVERSIÓN - Rez HD -


Rez HD tiene todo con lo que Rez soñó ser en 2001. Esta versión conserva el juego original “intacto” (una versión en baja definición que ahora tiene poco sentido), añadiendo jugosas curiosidades.

Dentro de los modos básicos, encontramos el modo principal, donde tendremos que superar el juego (compuesto por 5 niveles) que aproximadamente nos llevará 80 minutos (recordemos que es un arcade con aspiraciones re-jugables, esto tiene que quedar bien claro a estas alturas). Una vez finalizado, tenemos el modo viaje, en el que podremos jugar el juego entero pero sin medidores de daño, tan sólo para disfrutar de la experiencia audiovisual.

En el modo puntuación, podremos ir aumentado nuestras marcas en el modo arcade, añadiendose a una lista de jugadores vía Xbox Live, todo un detalle imprescindible a estas alturas en los arcade (la comparación con nuestros amigos y gente externa es primordial para aprender y enfatizar la re-jugabilidad). Los logros propios de Xbox 360 también están presente y el resto de características básicas del sistema.

La prueba de que Rez HD es la versión definitiva del título de Mizuguchi es palpable hasta en el último detalle: en su día, junto a la versión de Playstation 2, se comercializó un periférico que emitía unas vibraciones desproporcionadas ideales para situar en el sillón y vivir aún más la experiencia. En un intento muy digno de “emular” el periférico, podemos conectar otros tres mandos de forma independiente que vibrarán en momentos determinados recreando el efecto. Otro punto a favor de esta versión es el sonido digital, uno de los más espectaculares y cuidados que se han visto en un juego de Live Arcade y que ayuda a realzar aún más el espectacular apartado sonoro, simplemente perfecto.
Rez HD
La obra maestra de Mizuguchi.
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Único en su género.
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Una BSO increíble.
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Uno de los mejores juegos de Dreamcast.
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