Análisis Turok para Xbox360

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Turok: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/02/2008.   Lecturas: 1359
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Análisis de Turok - Pag 3

JUGABILIDAD - Turok -


Turok es un shooter en primera persona realmente convencional y su manejo no supone una mayor dificultad ni novedad, básicamente nos desplazaremos con el pad analógico mientras saltaremos con el botón A y dispararemos con el gatillo del mando (vamos, como en la gran mayoría de juegos del género)

La “novedad” viene de la mano de nuestras armas y es que si bien no son propiamente originales si que nos harán recordar de los clásicos Turok pues nuestro hombre aquí también podrá hacer uso de armas, cuchillo y flechas.

Cambiaremos las armas con la cruceta y tendremos que saber en que momento cuál es la más adecuada, evidentemente el cuchillo es el indicado para la lucha cuerpo a cuerpo mientras que las flechas nos servirán para combatir a distancia.

Todas funcionan con buena precisión, aunque las armas de fuego son las que presentan mejores efectos, en especial da gusto la bala de energía que explota a la distancia ya que es muy efectiva (aunque también lo será en manos de nuestros enemigos).

A pesar de mantener una estructura lineal es posible tomar algunas vías alternativas, es en estos momentos donde el cuchillo y las flechas tomarán importancia central pues su uso será determinante; además vale la pena reservar algunos efectos con el cuchillo con el que podremos hacer una animación de ataque cuerpo a cuerpo.

Cuando activamos algunos objetos o subimos escaleras Turok se nos revela en tercera persona, igual sucede con las animaciones del ataque con cuchillo ya que si en la pantalla aparece un icono podremos abalanzarnos sobre el enemigo y derrotarlo sin miramientos en unas escenas llenas de crudeza pero muy efectivas para avanzar.

A parte del modo historia nos encontraremos con un atractivo multijugador que desafortunadamente solo funciona a través del servicio live: lo conforman las tradicionales misiones aunque la novedad de luchar en equipos contra los dinosaurios le aporta una gran dosis de originalidad y rejugabilidad.

DIVERSIÓN - Turok -


El modo aventura se encuentra dentro de la media en este tipo de juegos, aunque la existencia de pocos lugares para “salvar” la partida harán que cuando caigamos derrotados tengamos que volver bien atrás, de modo que la aventura se puede notar algo más extensa de lo que es en realidad.

Tampoco ayuda que mientras vamos avanzando la historia original va perdiendo fuerza, incluso veremos como las animaciones y videos disminuyen hasta quedar muy pocos, algo que si bien le da más ritmo a las acciones le quita un componente de intriga que se da muy bien en el inicio.

El modo online le supone una gran dosis de rejugabilidad, no obstante es una lastima que no se pueda jugar algo así a nivel offline, tal parece que esto se esta volviendo una tendencia y ya no se quiere apostar por otro tipo de conexión (ni siquiera una pantalla partida que si bien reduce la visibilidad no deja de aportar lo suyo cuando no es posible, o no se quiere, conectarse).
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Nuestro enemigo también fue nuestro tutor
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Turok ahora será un fuerte soldado aunque con su historia
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Las imágenes fuertes estarán al orden del día
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El modo multijugador es muy divertido
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