Análisis Turok para Xbox360

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Turok: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/02/2008.   Lecturas: 1359
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Análisis de Turok - Pag 2

GRÁFICOS - Turok -


La carta de presentación de este shooter en tercera persona es notable, se ha aprovechado la tecnología Unreal para brindarnos unos acabados gráficos sólidos y con muy buenos efectos tanto en la iluminación como con algunos detalles que bien vale la pena mencionar, desafortunadamente el conjunto no llega a ser tan bueno como se podría haber pensado.

Un detalle que realmente ha quedado muy bien tiene que ver con el tratamiento de la maleza y es que esta reacciona ante nuestro avance, es curioso como esto casi no se implementa (en Metal Gear Solid 3 lo hicieron y les quedó de maravilla) en los juegos del género dejando una sensación poco “realista” a la hora de avanzar entre la vegetación.

Al anterior efecto se le suma el de los personajes, tipos con cuerpos fornidos al mejor estilo de Gears of War aunque no con tanto detalle; eso sí la representación de sus movimientos y facciones está muy bien logrado.

Los dinosaurios presentan unas de cal y otras de arena, el tiranosaurio Rex es tan colosal como cabría imaginar (lástima que no aparezca tan seguido), pero los pequeños no cuentan con tanto detalle y si bien dejan sus cuerpos ensangrentados al ser abatidos se nota que sus estructuras son preformadas y no en todas se da el efecto de modo que por más que les disparemos sus cuerpos permanecerán iguales.

El diseño de los soldados enemigos es posiblemente el más discreto de todos pues estos abusan del efecto “clónico”, eso sí, hay que destacar la manera como caminan y como apuntan; lastima que su inteligencia artificial no llegue a la altura de la de los dinosaurios (aunque en algunos casos conservan una buena estrategia como lanzarnos barriles o esconderse)

En cuanto a los escenarios, los selváticos son muy atractivos aunque por alguna razón los efectos van disminuyendo conforme avanzamos, incluso el efecto de la vegetación que se mueve a nuestros pasos ya no sigue siendo tan vistoso más adelante, algo que deja una sensación ciertamente irregular frente a este apartado cuando su balance daba para algo más que notable.

SONIDO - Turok -


Contrario a lo que viene pasando en la mayoría de juegos en esta consola la versión NTSC no cuenta con un doblaje al español ni subtítulos (algo extraño pues hasta hay juegos con localización latinoamericana); mientras que la versión PAL si viene con un completo doblaje al español.

Aunque en contravia esto ha dejado a cada versión con sus más y sus menos ya que la versión americana cuenta con un doblaje con actores de lujo mientras que la versión PAL presenta ciertas irregulares narrativas, en fin esto es casi un detalle anecdótico pero no deja de llamar la atención y hasta cierto punto termina “justificando” el porque algunas empresas están optando por no hacer doblajes al español en sus juegos sino quedarse únicamente con los subtítulos (ya pasó con Mass Effect y más recientemente con Lost Odyssey)

De todos modos los sonidos y efectos fx son buenos, aunque queda faltando algo más en las armas (si bien el de la ballesta es muy bueno); por su vale la pena escuchar al dinosaurio y su tremendo sonido que si bien lo hemos tenido en numerosas películas y juegos no deja de producir un cierto escalofrio.

En definitiva, estamos ante un apartado sonoro cumplidor (en las dos versiones) aunque sin algo que destaque sobremanera más allá de las voces de los actores en la versión americana); la música por su parte no llega a ser tan intensa y no siempre aparece sino que se revela en los momentos de mayor tensión, algo que si bien puede ser bueno no hay que olvidar que es justo ahí cuando menos querremos reparar en el sonido ambiente con tal de que nuestro personaje salga ileso de la situación.
Turok
“Que calor hace”…
Turok
Armas muy efectivas
Turok
Un enemigo bastante “grande”
Turok
El manejo de luz es muy sólido
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