Análisis Dark Messiah of Might & Magic: Elements para Xbox360

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Dark Messiah of Might & Magic: Elements: Análisis (Página 3/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 25/02/2008.   Lecturas: 1156
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3

Análisis de Dark Messiah of Might & Magic: Elements - Pag 3

JUGABILIDAD - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Como buen juego del universo Might & Magic que se precie, antes de nada deberemos de hacer la selección de personaje entre cuatro clases diferentes: Arquero, Guerrro, Mago o Sacerdotisa. Dependiendo de nuestra elección las habilidades de nuestro personaje serán unas u otras, las cuales en todos los casos podremos evolucionar gracias al combatir, pudiendo además obtener de nuevas. Eso sí, como es lógico si eliges un guerrero difícilmente podrás ejecutar magia destructiva, mientras que si eres mago será costoso el defenderte con los puños y las armas. Vamos, que esta selección determinará tu rol a lo largo de todo el juego, teniendo sus propios inconvenientes y ventajas.

Centrándonos en los combates, debo decir que Dark Messiah no es un FPS de aquellos en los repartiremos leña a mansalva matando un buen puñado de enemigos en cosa de segundos, no. Aquí los combates están mucho más dosificados ya que su transcurso es más laborioso (siempre que no optemos por el sigilo y esquivemos a los orcos, arañas y demás bestias), teniendo que luchar contra el adversario golpe a golpe, evitando su defensa y obteniendo, finalmente, una victoria algo trabajada.

Como es lógico esto siempre dependerá de nuestro poder/fuerza, pero la idea del juego es esa, ofrecer combates en los que un simple golpe no es suficiente. Por suerte, no todo será a base de brutalidad, y es que dispondremos de varios recursos a la hora de luchar, tales como diferentes movimientos, tiempo bala (se consigue acumulando adrenalina), flechazos desde la lejanía, visión nocturna (que también nos irá de perlas para el cotidiano avanzar) o incluso, utilizando el escenario como aliado, puedo tirar al enemigo por un precipicio, quemar-lo en una hoguera o hacerlo caer en una trampa punzante.

Vamos, que la resolución de nuestros problemas no vendrá siempre pautada por un esquema a seguir, sino que tendremos varias opciones a elegir. Algo que difiere del avanzar en nuestra aventura, el cual será bastante lineal en todos los casos debido a la fuerte presencia del guión.

Pero no todo es espadazo y hechizo en este programa, pues, a lo largo de nuestra travesía serán muchos los puzles y retos que nos encontraremos, dándole un toque aventurero. De esta manera, si nos encontramos un puente en ruinas deberemos averiguar como cruzar-lo, si hay una puerta cerrada deberemos explorar y encontrar como abrirla (ya sea con una palanca, una llave,...), etc.

DIVERSIÓN - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Como ya he dicho un par de puntos de puntos atrás, la ambientación es uno de los factores clave en este juego, la cual no se logra solo con elementos visuales y sonoros, sino que hay ciertas posibilidades en el juego que dan fe de ello. Una de ellas es la posibilidad de forjar nuestras propias armas a base de metal caliente y martillazos, tiendo que seguir todo el proceso con nuestro pad. Otra sería el poder montar en caballo, comer alimentos presentes en el escenario para recuperar fuerzas, etc. Aunque bueno, sino queremos estar todo el rato detrás de comida siempre podemos hacer uso de nuestros ítems de apoyo, alguno de los cuales se podrán usar también contra el enemigo.

Cambiando de tema, decir que en esta versión para Xbox 360 el sistema de habilidades (imprescindible para todo buen juego de rol que se precie) ha sido retocado levemente respecto del original, actuando ahora de manera semi-automática a través de unos parámetros que fija el jugador. Pero no solo hay esta novedad presente en la versión del juego para la consola de Microsoft, pues, el apuntado automático (opcional), la inclusión de los famoso logros o la presencia de nuevas fases son algunos ejemplos más.

Aún y así, uno de los aspectos que quizás más ha variado es el modo multijugador, el cual cuenta con contras respecto la versión de PC tales como escenarios más reducidos o 12 jugadores simultáneos en vez de 32, pero también con mejoras, como la inclusión de tres nuevos mapas (8 disponibles en vez de los 5 del original... un número un tanto escaso aún y así) o el estrenado modo de juego Blitz. Este, consiste en enfrentamientos por equipos en los que los jugadores derrotados no vuelen en escena hasta la siguiente partida. Y ya de paso, refrescar la memoria en lo referente a los modos de juego del multiplayer, teniendo a nuestra disposición los típicos “Capturar la bandera”, “Duelo a muerte”, “Coliseo” y “Cruzada”. De todas maneras, ya os avanzo que este es un título cuyo potencial se encuentra en el modo para un jugador, siendo el juego en red algo ocasional y que está en un claro segundo plano.
Dark Messiah of Might & Magic: Elements
Que grande que eres...
Dark Messiah of Might & Magic: Elements
¿Y tú de dónde has salido?
Dark Messiah of Might & Magic: Elements
El arco será imprescindible para resolver ciertas situaciones
Dark Messiah of Might & Magic: Elements
Nunca está de más usar un poco de tiempo bala
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores