Análisis Dark Messiah of Might & Magic: Elements para Xbox360

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Dark Messiah of Might & Magic: Elements: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 25/02/2008.   Lecturas: 1077
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Análisis de Dark Messiah of Might & Magic: Elements - Pag 2

GRÁFICOS - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


El motor gráfico del programa es el popular Source, estrenado por Half Life 2 y del cual en esta ocasión se ha sacado mucho provecho, exprimiéndolo al máximo. Así pues, damos con unos escenarios repletos de magia (made in Might & Magic) donde todo elementos tiene su encanto propio. Y es que la ambientación es sublime, situándonos en plena Edad Media a través de escenarios interiores y exteriores excelentemente localizados y que cuentan con un notable nivel de detalle. Pero en la variedad está el gusto, pues, tanto seremos testigos de escenarios cerrados, de reducido tamaño que nos pondrán los pelos de punta, como con exteriores naturales dominados por enormes edificaciones con toques legendarios. Y es que la dirección artística llevada a cabo es digna de mención, siendo siempre la fantasía y el realismo inseparables amigos, una combinación llevada a cabo de manera resultona que cosecha unos frutos muy vistosos.

Por otra parte citar el sistema de partículas presente, el cual está siempre presente ya sea a través de la recreación de la magia, la pirotecnia o la sangre, presente en todo enfrentamiento que se precie. Por otra parte tenemos los efectos de iluminación, muy solventes tanto en interiores, donde la oscuridad se adueña del paisaje en modo de misteriosas sombras, como en exteriores, donde la luz del día lo abarca todo de una manera muy realista. Y es que pese al toque fantástico que caracteriza el título, el realismo en sus elementos siempre está presente, ya sea en edificaciones, elementos naturales, armaduras de los enemigos, carros de combate, etc.

Finalmente en este punto comentar el modelado de los enemigos, el cual quizás no alcanza cotas tan altas como los citados anteriormente aunque no por eso deja de mantenerse a un nivel notable. Aún y así depende bastante del enemigo en cuestión, pues, los hay de más o menos logrados. Eso sí, la inteligencia artificial, pese a que es correcta y en más de una ocasión nos pondrá en apuros, no es todo lo elevada que desearíamos, ya que en muchas ocasiones se echa en falta más movimiento por parte de nuestros contrincantes. De todas maneras, en resumidas cuentas podríamos decir que Dark Messiah pinta satisfactoriamente, con un trabajo artístico de miedo y unos resultados técnicos agradables a los que, sin embargo, el paso del tiempo no ha pasado en vano y ya no impactan tanto como en su día lo hizo. Además, en su paso al sistema de Microsoft el juego se sumado unos cuantos tirones y un rendimiento visual algo menor.

SONIDO - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Si bien en el apartado anterior hemos remarcado la ambientación como factor muy bien conseguido, aquí no podemos dejar de decir lo mismo, y es que la parte sonora de este logro está también por las nubes. De esta manera, voces de ultratumba, terroríficos chirridos de metal, el cantar de los pájaros, los hablares de nuestros enemigos o el realista sonido de nuestra espada a cada golpe serán bazas para logar situarnos en el papel. Aunque bueno, se echa en falta una evolución en este apartado, pues, la perfección no se había logrado en el original y en este se ha mantenido todo intacto.

En cuanto a la banda sonora más de lo mismo, está a un nivel más que notable, sonando de acorde con la situación en que nos encontramos y estando creada por la mismísima Orquesta Sinfónica de Praga, todo sea para conseguir un sonido épico que nos sitúe en contexto. Por cierto, la obra de Arkane Studios viene traducida y doblada al castellano, todo un detalle en los días que corren (últimamente nos estamos llevando muchas sorpresas negativas en lo referente a este tema).
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