Análisis The Club para Xbox360

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The Club: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 25/02/2008.   Lecturas: 799
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Análisis de The Club - Pag 2

GRÁFICOS - The Club -


A nivel técnico The Club no decepciona en absoluto. Cuenta con muchos de los efectos característicos de esta generación y sorprende especialmente en los modelados de los personajes jugables. Si nos metiésemos en un análisis de las texturas más exhaustivo, encontraríamos una riqueza muy interesante a la hora de plasmar ambientes industriales. Consigue dar en todo momento la sensación de estar luchando en áreas aisladas y circuitos privados alejados de la civilización. Incluso consigue hacer que recorramos las calles de Venecia y nos parezca más bien, Kosovo en los 90 o cualquier otra ciudad manchada por la guerra.

Todo este ambiente de desolación y hermetismo, ayuda a expresar de una manera más sólida su naturaleza de shooter. Una orgía de disparos que pronto deshumaniza cualquier representación humana. Es decir, las cosas quedan bastante claras y los enemigos son, en esencia, patos de feria a los que disparar. A nivel gráfico todo esto queda bien resuelto y es perfectamente comprensible a quién o qué debemos disparar.

Los efectos de disparos están bien logrados, así como las explosiones y diversas interacciones con el escenario como pueden ser: paredes rotas, cristalería o efectos en madera. En cualquier caso, todo esto es secundario ya que The Club es uno de esos juegos donde la acción prima sobre los el apartado técnico. En cualquier caso el conjunto de efectos, de elementos mostrados al unísono en pantalla y la estabilidad comprenden un apartado técnico sobresaliente.

Quizás el mayor acierto a nivel de diseño se encuentra en los personajes jugables, bastante carismáticos, estilizados y a la vez realistas. En algunos de los videos explicatorios se deja ver un gusto por el diseño moderno y un uso cinematográfico ciertamente contemporáneo. El grado de detalle destaca la originalidad de la que hablábamos en la introducción de este análisis ya que es muy interesante conceptualmente descubrir un shooter tan simple en cuanto a reglas de juego con un apartado gráfico realista.

En un sentido más profundo descubrimos que los niveles están concebidos de una manera similar a la que se crean los circuitos. Se ha logrado una fluidez en la que empezaremos en una salida y no pararemos ni un momento hasta encontrar la meta. Soberbio.

SONIDO - The Club -


La música por desgracia es mucho menos llamativa. No es mala y hace lo mejor que puede hacer, pasar desapercibida y no molestar. Aunque tampoco brilla por su calidad ni por su variedad. Recuerda en gran medida a la música de las películas de acción, con sintonías machaconas, a medio camino entre el guitarreo y la electrónica. Aunque lo cierto es que la música queda eclipsada por los estupendos efectos sonoros.

Como es costumbre en la casa, se ha puesto especial atención a los efectos de sonido capturando con detalle los matices necesarios. Encontramos sonidos que han sido tomados de multitud de fuentes reales para conocer cómo suena la bala en cada superficie, y grabados posteriormente para darle más sensación de realismo a la partida.

La misma minuciosidad que ya vimos en Project Gotham Racing la tenemos ahora en The Club. Cambiamos los chillidos de las ruedas derrapando por los tambores de las ametralladoras. The club es una sinfonía armamentística y todo hay que decirlo, suena muy bien.

Mención aparte para los esfuerzos de Sega que nos ha conseguido localizarlo por completo a nuestro idioma. Así, escucharemos la explicación de los objetivos a realizar en cada fase en un perfecto castellano.
The Club
Escenarios industriales.
The Club
También con lanzamisiles.
The Club
La iluminación es interesante.
The Club
Buenos efectos de sonido.
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