JUGABILIDAD - Devil May Cry 4 -
Cualquiera que haya conocido las entregas anteriores le tomará rápidamente el tranquilo al “nuevo” control de los personajes; aunque esto es una completa virtud en el caso de Xbox 360 pues hay que recordar que antes se manejaba con el control de PS2.
Es absolutamente virtuoso el resultado a nivel de control, la adaptación es fluida, cómoda e intuitiva, a tal punto que una vez asumido el tutorial sentiremos que hemos jugado toda la vida con este personaje así antes fuera con otro control; se puede asegurar que nadie llegara a extrañar de PS2 (que por supuesto tampoco funcionaba para nada mal)
El desarrollo de la historia y su jugabilidad sigue los parámetros de los anteriores (en ese sentido la originalidad ha quedado en deuda), es así como el menú nos propondrá abordar la misión luego de “potenciar” a nuestro personaje tanto con las “destrezas” como con los clásicos objetos que ayudan a revivir o activar un efecto especial en contra de los enemigos.
En destrezas es en donde más se ha ganado, realmente la carpeta de posibilidades es de lo más amplia y conforme avanzamos podemos obtener aún más habilidades o mejorar las adquiridas; todas suponen un ligero movimiento de más en el control tales como una inclinación o apretar alguna secuencia en los botones.
El control por “defecto” es de lo más sencillo: con “Y” manejaremos la espada, con “B” la otra mano (fundamental para el Devil Bringer de Nero) y con “X” la pistola; lo demás serán autenticas virguerías de lujo que se obtienen al hacer distintos movimientos con el control.
Tanto Nero como Dante plantean distintos niveles de exigencia en su control, evidentemente Dante apela al más “clásico” y exigente para poder disfrutar al máximo de sus habilidades (algo que a la postre resulta más gratificante en su momento); mientras que Nero es más “básico” y casi basta con apretar rápidamente los botones para lograr abatir a los principales enemigos (en más de una ocasión nos veremos en un ejercicio de machaca botones).
De todos modos Devil May Cry reporta una experiencia de lo más completa, de lejos es la entrega más extensa y variada en lo que tiene que ver con las habilidades de sus personajes; aunque en general la dificultad se ha aligerado gracias a la “mano” de Nero pues su poder es muy efectivo y tomando en cuenta que la mayor parte del protagonismo de la historia recae en él pues ni modo… los jugadores hardcore recibirán un duro golpe (de mano).
DIVERSIÓN - Devil May Cry 4 -
Es casi imposible no divertirse con la propuesta de Devil May Cry 4, muchas expectativas se habían depositado alrededor de este juego y ciertamente no ha defraudado en la medida en que desde Capcom se optó por una política algo más “conservadora” manteniendo la esencia jugable que tanto les funcionó con las precuelas.
Paradójicamente a pesar de no ser tan original, esta entrega puede presumir de plantear un cambio “total” al presentarnos un protagonista diferente, claro que si lo vemos con detalle no lo llega a ser tanto…
Puede que algunos lleguen a sentir como si a Devil May Cry le hubieran sumado al protagonista de God Hand en versión “demoniaca” (vaya, si hasta se le parece) y esto no acabe de convencer, sin embargo hay que tener en cuenta que el mismo Dante no se ha conservado igual en todas las entregas y a la postre Nero se parece más a la versión juvenil de Dante en la tercera entrega que el Dane maduro con que nos topamos ahora.