GRÁFICOS - Devil May Cry 4 -
Nada que reprochar en este aspecto, Devil May Cry es una de las “joyas de la corona” y capcom así lo ha entendido ofreciendo un apartado gráfico digno de la actual generación y que esta a la altura de los títulos más emblemáticos en 360.
Es un juego que entra por los ojos sin duda, basta con ver los numerosos y espectaculares videos que van dándole consistencia a la historia, un completo lujo que derrocha creatividad e imaginación en cada una de sus formas; todo ofrece un conjunto impecable que hará las delicias de los seguidores de la serie y por supuesto de los nuevos usuarios que hasta el momento no habían podido conocer el intrincado matiz de estos oscuros y demoníacos personajes.
El diseño de Nero y de Dante es espectacular, da gusto ver lo fluido de sus animaciones en pleno combate, el modelado de sus rostros es muy completo aún en el nivel ingame siendo una delicia ver las expresiones faciales en momentos tales como cuando “reta” a sus enemigos oprimiendo el botón “back”.
Los efectos visuales son una maravilla, desde los ataques clásicos hasta las nuevas incorporaciones tales como el “Devil Bringer” (el ataque con la mano de Nero) cuentan con una representación soberbia donde los juegos de luces y la difuminación de partículas están a la altura de la actual generación.
No es el primer juego en su género en llegar a la actual generación pero es de lejos el que mejor consigue representarlo; a la fecha no encontraremos otro título donde sus protagonistas se desplacen de una manera tan fluida a la hora de atacar y ajustar combos a los enemigos; es solo comparable a lo visto en God Of War y las mismas precuelas de Devil May Cry (todos estos son juegos de la anterior generación) pero ahora con las bondades de la alta definición.
Los escenarios son enormes aunque algunos dejan la sensación de ser muy similares a los de las precuelas, eso sí, gozan de mayor profundidad y extensión, además de ofrecer interesantes puzzles. De otra parte se ha mantenido el sistema de tener que volver una y otra vez sobre un mismo lugar para resolver algunos puzzles.
El diseño de los enemigos es mucho mas variados, así como el de algunos personajes secundarios que nos acompañarán durante la aventura (ciertamente Dante parece ser uno más de ellos); da gusto ver la representación de algunos de los jefes finales, enormes y llenos de habilidades que en más de una ocasión nos meterán un susto, todo un acierto por parte de los desarrolladores.
Puestos a pedir, esta entrega sigue manteniendo unos problemillas con la cámara dejándonos en más de una ocasión a espaldas del enemigo o incluso desorientados sobre el camino a seguir, aunque ahora podremos controlarla con el pad analógico para reorientar su curso; esto llega a ser molesto en ocasiones pero tampoco como para empañar el excelente alance ofrecido por el apartado gráfico en su conjunto.
SONIDO - Devil May Cry 4 -
En este aspecto la línea “continuista” que caracteriza a este juego se deja notar, buena parte de sus melodías y fondos sonoros resultan demasiado parecidos a los escuchados en las precuelas, casi llegan a parecer idénticos y si bien son muy buenos se llega a extrañar una mayor innovación.
Tanto en los menús como en general en los efectos Fx se han mantenido los mismos sonidos, de todos modos esto más que incomodar se ha convertido en una característica de la saga; es casi como si llegáramos a protestar porque un juego de Mario conserva sus sonidos típicos.
Tanto la banda sonora como los efectos de sonido hacen parte de la “identidad” en Devil May Cry, es el resultado de ser una saga y no una nueva propuesta, estos elementos harán las delicias de los usuarios así no reporten una mayor novedad.
Como ya es costumbre, el doblaje es en ingles con subtítulos, no obstante hay que destacar la genial interpretación de los actores, entre ellos destaca el muy buen trabajo con Nero, un personaje con bastante solera que dará mucho para hablar; lastima que la comparación con Dante sea ineludible pues se puede asegurar que Nero también cuenta con lo suyo (aunque en lo personal este redactor no se acaba de acostumbrar con ese nombre)
La música de fondo mantiene ese estilo “rockero” que tanto caracterizó a la precuela y en cierta medida se apoya en a juventud de Nero (en contrapartida al ahora más maduro Dante). Vamos, si por momentos nos antojará de comer una buena rebanada de pizza.