Análisis Skate para Xbox360

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Skate: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 01/02/2008.   Lecturas: 487
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Análisis de Skate - Pag 2

GRÁFICOS - Skate -


Los desarrolladores le han apostado con todo y no han querido dejar ni un solo aspecto al margen, es así como de entrada nos encontramos con un apartado gráfico soberbio que habla muy bien de las propiedades de la actual generación.

Muchos elementos destacan en Skate, desde el original video de intro hasta el modelado de los personajes y la gran ambientación, a continuación haremos una descripción de cada uno de ellos.

El video de inicio es una completa gozada; desmarcándose de lo más tradicional, se optó por hacerlo a partir de Skater profesionales encarnando distintos roles mientras ayudan al protagonista que ha sufrido un aparatoso accidente mientras estaba practicando con el skate.

Es un breve video pero repleto de acciones con fino humor negro que hará las delicias de los aficionados; realmente es un modo genial para comenzar con un juego con las características de este emulador de Skater.

Lo mejor es que después de ver el video la diferencia con el escenario ingame no será chocante, por el contrario llama la atención la manera tan fidedigna como se ha logrado crear la ambientación, desde geniales efectos de luces hasta las más mínimas texturas, todo se ha manejado con un detalle total.

Escoger a nuestro protagonista es de lo más divertido gracias al completísimo editor con que viene el juego, puede que no tenga tantas opciones como los Sims pero ya quisieran los habitantes de esa ciudad virtual contar con tantos polígonos como los de Skate; es sinceramente alucinante.

Una vez hemos configurado a nuestro skater ideal (posteriormente podremos hacerle más “retoques” con los elementos que vayamos ganando) veremos las bondades graficas en sus movimientos; tendremos que preparáramos para una experiencia bien distinta a la que nos ha ofrecido hasta ahora los títulos de Tony Hawk.

La cámara se ha ubicado atrás y hacia un lado de nuestro protagonista en una posición ideal para ver tanto el escenario como los movimientos que hace con el monopatín; la representación es total, eso sí aquí no veremos “exageraciones” del tipo de chispas alrededor de las ruedas (a menos de que en una situación real esto se lograra).

El impulso del skater se realiza con los botones del mando y no surge de manera aleatoria o como si tuviéramos un “motor” en la parte trasera (otra clara diferencia con el juego de Tony); así mismo todos los movimientos se han mantenido de la manera más realista posible (eso incluye también un aumento radical en la dificultad, no hay que olvidarlo).

El escenario es enorme y lleno de detalles de lujo para la práctica de skate; es una ciudad virtual con todos los detalles que podemos esperar; evidentemente el énfasis estará en los parques y lugares más idóneos para la practica con la tabla, aunque también habrá sitios más complejos donde encontraremos coches y transeúntes.

De hecho, la ciudad es tan extensa que en varias ocasiones podremos escoger otro medio de trasporte para desplazarnos; aunque definitivamente lo mejor será controlar el monopatín y así de paso mejorar nuestra técnica.

Puestos a pedir algunos diseños de los coches flojean, así como el de otros skater que no se ven tan matizados como el nuestro, no obstante esto no es más sino unos detalles secundarios que para nada afectan el impacto visual que nos ha dejado este juego.

Otero elemento que llama poderosamente la atención es la poca duración de los tiempos de carga y es que si bien al principio tendremos la sensación de que estos aparecen con demasiada frecuencia, una vez estemos en el escenario en forma estos se reducen drásticamente (como se nota que las desarrolladoras cada vez le toman más el ritmo a las consolas de la actual generación).

En definitiva, estamos ante un apartado gráfico simplemente soberbio, lleno de efectos visuales y con multitud de detalles en las texturas y los objetos, en ese sentido no tiene nada que envidiarle a los más recientes títulos de Hawk (más bien al contrario).

El lector sabrá dispensar la constante comparación con el juego de Activision, pero dadas las condiciones tan similares es un ejercicio que casi se vuelve obligatorio, de todos modos en los demás aspectos las diferencias entre ambos juegos se harán aún más marcadas.

Si algo garantiza la rejugabilidad es la sensación de estar ante escenarios ilimitados y es que cada recorrido se siente diferente al anterior, incluso en los mismos lugares al poder hacer maniobras distintas sentiremos que las posibilidades son infinitas y en esto el apartado gráfico aporta lo suyo.

Skate pertenece sin duda a la siguiente generación gráfica, aquella en la que solo unos pocos elegidos han comenzado a incursionar (¿Alguien mencionó a Assassin Creed?) pero que serán los encargados de marcar la pauta en los desarrollos por venir. Puede que sus gráficos tengan defectos pero el balance general es absolutamente favorable.

Es posible que algunos le reporten fallos a la cámara en el momento en que se realizan maniobras tales como el saltar a una baranda, pero realmente esto se asocia mucho más al estilo de manejo que a una cámara cercana; es cierto que con la cámara algo más alejada tal vez sería más fácil pero también se le perdería bastante impacto visual.

Finalmente hay que mencionar la representación de las caídas y golpes pues se ha realizado de una manera tan realista que casi podemos sentir “dolor”, además el tono de la pantalla se oscurece como si fuera una radiografía dejando la sensación de estar muy lastimado, es un efecto genial y les ha quedado a la perfección.

SONIDO - Skate -


Si hay una empresa que cuida al máximo el acompañamiento musical en sus juegos esta es EA y aquí no podían ser la excepción, más de 70 temas musicales que incluyen trabajos de artistas muy reconocidos en el medio.

Como siempre la cuestión pasará por los gustos del usuario, no obstante hay que reconocer que la ambientación sonora esta muy bien lograda y es que no podemos esperar temas “lentos” ni muy “románticos” en un juego donde se trata de conseguir superar un obstáculo o partirse en el intento en ese sentido los temas fuertes son lógicamente los más frecuentes y combinan a la perfección.

Aunque por otra parte la intensidad de las maniobras así como la exigencia en su precisión hacen que el apartado musical pase a un modesto segundo plano, no es culpa de nadie, es solo que este juego así lo requiere.

En cuanto a los diálogos hay que mencionar que son frecuentes y siempre apoyan o critican nuestro esfuerzo; quizás al estar en ingles se le pierda algo, no obstante son frases cortas y fáciles de entender (al fin y al cabo cuando un jugador cae del Skate y se lamenta, no importa en que idioma lo diga, todos sabemos que le esta doliendo…).

De otra parte la carpeta de efectos y sonidos Fx es notable, da gusto ver lo bien que se ha adecuado el sonido de las ruedas y lo bien que compagina con el resto de la ambientación, la sincronía es total y le aporta aún más enteros a la sensación de realismo que el título persigue todo el tiempo.

En definitiva, tanto el apartado visual como el sonoro brindan un balance magnifico, en ese sentido muy poco hay para reprocharle y por el contrario la mayoría se sentirá a sus anchas con estos apartados que por solo disfrutarlos hacen que valga la pena hacerse a la dificultad que pueda tener el control del skate.
Skate
La ambientación es soberbia.
Skate
Los desafíos son a cual más de enganchantes.
Skate
Los decorados en las texturas son geniales.
Skate
Manejar la tabla requiere bastante experticia con el pad.
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