JUGABILIDAD - Ace Combat 6: Fires of Liberation -
Este es un aspecto central y a lo largo del análisis se ha insistido en él: Ace Combat 6 no es un emulador sino un shooter aéreo, que su impresión visual deje una sensación tan agradable no arpa sino reforzar las bondades de su jugabilidad.
La historia esta dividida por misiones de creciente dificultad, auque en todas el control es bastante intuitivo en la medida que su funcionamiento es bastante arcade; así que sus desarrolladores se han permitido “libertades” como contar con misiles infinitos a lo largo de las misiones o incorporar aditamentos capaces de hacer que disparemos muchísimos misiles a la vez.
La clave en las misiones estará orientada en eliminar a todas las naves y equipos enemigos dispuestos en el aire (aunque también hay enemigos en la superficie) que nos rodean por decenas.
Por fortuna,
no estaremos solos sino que contaremos con aviones aliados a los que podemos pedirles apoyo para que nos respalden o ataquen a algún enemigos mientras damos cuanta de otro cercano, es un componente estratégico de lo más intuitivo pues basta con mover la cruceta para activar dos simples comandos de ataque y apoyo.
Hay que ponderar la Inteligencia Artificial de nuestros compañeros de equipo ya que son muy precisos a la hora de respaldarnos y rara vez tenemos que andar salvándolos (más bien al contrario); aunque si preferimos también podemos contar con el modo cooperativo donde tendremos hasta 16 colegas en la red (una experiencia francamente inolvidable).
Pero si la IA de nuestros compañeros virtuales es muy buena la de los enemigos no se va a quedar atrás, es genial comprobar ver como eluden ataques y se apoyan entre ellos del mismo modo en que nosotros lo hacemos; aunque esto será algo que se podrá comprobar una vez avancemos a las misiones más complejas ya que al principio resultará más “sencillo” eliminarlos con solo lograr que el mapa muestre un recubrimiento rojo en dichas naves indicando que serán fáciles victimas de los misiles dirigidos.
Hay tantos enemigos en el aire que por momentos todo se convierte en un escalofriante espectáculo de luces y misiles, por supuesto, tendremos que volar con mucho cuidado y atentos a lo que nos muestre la pantalla (cuando estemos en peligro toda la pantalla se tornará rojiza indicándonos que debemos hacer rápidos giros si no queremos terminar dándole la bienvenida a un misil enemigo.
El control del avión es de lo más intuitivo, algo que se agradece desde el primer minuto y aunque se puede manejar con un accesorio especial para este juego (desafortunadamente ese pack solo se ha comercializado en Japón pero es posible que llegue en un futuro) realmente el manejo con el pad de siempre es bastante funcional.
Con sólo oprimir los atillos conseguimos acelerar, mientras que el botón A se encarga de disparar balas y el botón “B” activa los misiles, ahora si queremos apuntar a varios objetivos el botón “Y” será muy útil, por su parte el botón “X” muestra un mapa que podemos ampliar según nuestras necesidades de vuelo.
Los comandos LB y RB ayudan a girar los alerones (fundamental para cambiar lentamente de curso), finalmente los pad analógicos nos sirven para indicar el curso de vuelo y activar varias cámaras respectivamente, en definitiva son comandos muy sencillos que responden muy bien i que cualquier usuario podrá controlar rápidamente.
De todos modos tan pronto como iniciamos podemos activar un útil tutorial imprescindible para los que toman este juego por primera vez ya que podrán comprobar lo intuitivo que es. Claro que también podemos escoger entre tres niveles de dificultad y dos variantes en el control, de modo que el funcionamiento global es totalmente arcade.
Aunque el modo individual es enganchante lo mejor esta de la mano del contenido online con otros 15 jugadores asegurando partidas geniales, tal vez el único punto a pedir es la inclusión de más mapas, aunque es más que probable que en un futuro vayan apareciendo.
Toda la historia va amenizada con videos que van ilustrando y anudando sus diferentes elementos, paradójicamente esta historia va decayendo a tal punto que se convierte en un elemento paralelo y casi innecesario dado el tremendo ritmo que tiene el juego en todo momento (bueno, será útil para “reposar” de algún posible mareo que quede luego de algunos niveles.
En definitiva, la jugabilidad de Ace Combat 6 no reporta un cambio conceptual radical en relación a sus precuelas, pero la realización técnica y las posibilidades online dotan a este juego de un gancho como nunca antes se había visto.
Puestos a pedir al principio sus modalidades no son amplias y casi obligan a llevar al modo historia, de modo que si no superamos la misión nos podemos quedar anquilosados en un nivel, aunque por fortuna quedaremos lo suficientemente “picados” para seguirlo intentando hasta superarlo.
DIVERSIÓN - Ace Combat 6: Fires of Liberation -
Hay jugadores en los que la diversión estará más que garantizada, por ejemplo, todos aquellos que disfrutaron con las precuelas tienen una cita obligada en esta ocasión; máxime si buscan una experiencia en línea inolvidable.
Las misiones contemplan una duración bastante buena pero ésta se multiplica y por mucho, con las posibilidades de juego cooperativo y demás desafíos a nivel multijugador, de todos modos en la sola historia podemos tomar más de diez horas, una duración considerable en una propuesta de este tipo); lo anterior sin contar con los niveles de dificultad y es que aún el más sencillo garantiza una fuerte complejidad.
El estilo arcade combinado con gráficos de fantasía le da un aspecto simplemente soberbio a este juego, además en la actualidad el género no cuenta con mayor competencia en las consolas de actual generación (y menos con la calidad de Ace Combat) definitivamente Microsoft se hizo a todo un puntazo con esta exclusiva.
Puestos a pedir quizás el mayor inconveniente tiene que ver con que este género no es tan popular entre los usuarios casuales (excepción de los nipones claro esta) y esto pudiera significarle el pasar algo desapercibido; una lastima pues tiene muchas fortalezas como para hacerse un lugar en cualquier catalogo.