Análisis Kingdom Under Fire: Circle of Doom para Xbox360

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Kingdom Under Fire: Circle of Doom: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/01/2008.   Lecturas: 2364
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Análisis de Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Pag 3

JUGABILIDAD - Kingdom Under Fire: Circle of Doom -


Si bien a primer vista este juego se encasillaría en el género beat’em up con combates masivos, hay que destacar la manera como se pretende sustentar un componente RPG a sus personajes.

Dynasty Warriors es un juego similar pero aparte de los combates este posee un componente más “estratégico” que a la postre es el que pudiera pensarse que se utilizó en este caso, no obstante en Circle of Doom el agregado va más de la mano del personaje que de cualquier estrategia de cara a los combates.

Cada personaje cuenta con una habilidad y una experiencia distinta y en la medida en que vamos avanzando podemos ir aumentándola, gracias a la multitud de objetos, dinero y armas que vamos recolectando por vencer a nuestros enemigos (es un estilo similar al que apareció en “Shinning Force” para PS2.

Contaremos con tres barras que indican nuestra salud y poder, éstas podrán incrementarse con los puntos obtenidos, así mismo podemos ir mejorando las armas así como obtener otras más idóneas para el personaje que controlemos; además hay que tener en cuenta que solo con algunas podremos derrotar a determinados enemigos (a la postre el único elemento verdaderamente estratégico).

Aparte de lo anterior contaremos con la habilidad de “sintetizar” elementos, algo muy útil para potenciar nuestras armas y con una extensión de posibilidades notables; de hecho podremos hacer decenas de combinaciones posibles, aunque si fallamos perderemos nuestra arma (igual la recuperaremos más adelante).

Esta opción resulta similar a la del famoso Vagrant Story aunque aquí contaremos incluso con más posibilidades de negociación” con los ídolos; eso sí su manejo no resulta tan intuitivo a primera vista y hasta cierto punto contrasta con la dinámica en su jugabilidad.

El control de los personajes es realmente similar en todos los casos, claro que las habilidades son distintas produciendo efectos diferentes a la hora de combatir, con el botón A tendremos el ataque básico mientras que con “X” podremos hacer uso de las armas editadas y mejoradas; de otra parte el botón B permite realizar ataques “especiales” (aunque la barra de energía de estos se agota muy pronto); finalmente los ataques en “primera persona” se realizan con el comando LT.

La cámara se controla con el pad derecho, aunque habrá que tener cuidado si no queremos devolvernos como ya se había señalado en el apartado gráfico, lógicamente el movimiento de personaje se controla con el otro pad mientras que los comandos LB y RB permiten hacer uso de los ítems de recuperación.

El resto de la historia básicamente consistirá en repartir mamporros a todos los enemigos y objetos que se nos aparezcan, habrá prácticamente de todo, desde feroces demonios hasta plantas devoradoras; todos provenientes de las era de la luz y la oscuridad.

Algo que no convence en un juego como estos es no poder controlar la posibilidad de saltar y es que si bien con algunas armas (en especial espadas pequeñas) ellos logran hacer unos saltos espectaculares, resulta mucho más cómodo cuando depende de un botón específico; además esto les resta agilidad a la hora de eludir los ataques.

A pesar de los claros componentes RPG, Circle of Doom es ante todo un juego de peleas puro y duro, todo el tiempo nos la pasaremos machacando los botones sin piedad y procurando de que la barra de los enemigos se reduzca hasta cero. Incluso con los jefes finales la situación es igual, la diferencia radicará en encontrarles sus puntos más débiles.

Dada la casi total carencia de elemento argumental y lo repetitivo de los combates (cada dos por tres nos salen las hordas de enemigos), este juego está especialmente indicado para una experiencia multiusuario; es una verdadera lástima que esta sólo sea accesible a nivel online y es que si se pudiera desde una misma consola hubiera sido una pasada disputar batallas al mejor estilo de las clásicas entregas de “El Señor de los Anillos” (bueno, este juego no llega a tanto…).

DIVERSIÓN - Kingdom Under Fire: Circle of Doom -


Hasta aquí seguramente muchos se han llevado la impresión de que si bien hay errores gráficos y sonoros la experiencia con Circle of Doom puede resultar divertida… y tendrían razón. De no ser porque hay otro ingrediente que termina por afectar incluso el juego multijugador: su casi nula dificultad.

Dada la enorme cantidad de ítems de salud que los enemigos van dejando luego de ser vencidos, nuestros personajes se vuelven prácticamente “invulnerables”; a tal punto que el poder sintetizar las armas no resulta tan necesario; otra cosa es que a la postre su desarrollo nos va llevando a mejorarlas así como a subir nuestra barra de vida y de “suerte” (Si, así se llama).

Si la experiencia con un solo jugador es absolutamente fácil ya podrás imaginar como será con otros tres colegas; y si a eso le sumamos que durante buena parte de la aventura todo se reduce a combatir contra los mismos enemigos una y otra vez, la situación se volverá agobiante.

Para peor, el argumento es poco atractivo y casi no incide, de modo que el interés por avanzar reside en encontrarse con los jefes de nivel y adentrarnos en otra región cuyos escenarios no plantean mayor diferencia.

Aún los combates más “complejos” resultan tediosos, básicamente el trabajo consistirá en atinarle mamporros en el punto débil hasta que vaya cediendo; las heridas que nos cause (que sean pocas además) se mejorarán inmediatamente con la decena de ítems de salud que llevemos puesto. Con decir que a pesar de contar con ítems limitados será difícil ver un momento en que se lleguen a agotar, de modo que lo mejor será sintetizar y venderlos para tener espacio en nuestro equipo.
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Una picada de este bicho debe doler bastante…
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
A falta de un enemigo tendremos decenas de ellos.
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Se repiten en todos lados, parecen de nunca acabar…
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
A repartir mamporro se ha dicho.
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