Análisis Blacksite: Area 51 para Xbox360

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Blacksite: Area 51: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/01/2008.   Lecturas: 1273
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Análisis de BlackSite: Area 51 - Pag 3

JUGABILIDAD - BlackSite: Area 51 -


BlackSite nos ofrece un shooter básico (muy básico por momentos) donde nuestra función prácticamente se limita a avanzar de un punto A hasta el B eliminando a todos los enemigos que aparezcan en el recorrido.

El hecho de estar en equipo con otros dos personajes pareciera otorgarle un toque estratégico pero no es así, la mayor parte de los niveles nuestros compañeros se limitarán a seguirnos brindando una ayuda realmente mínima a la hora de los combates (por lo menos tampoco estorban).

El verdadero “apoyo” aparece a la hora de abrir compuertas o elementos similares y es que nuestro personaje parece ser”flojo” para hacer este tipo de actividades y siempre se las asigna a sus subalternos (de hecho hay momentos donde ellos su burlan por ello).

Abrir una compuerta con dinamita tiene sentido si el que la lleva es un colega pero es que a lo largo del juego la mayor parte de puertas tendremos que esperar a nuestros compañeros para que las abran (por lo general permanecen a la retaguardia); este es un efecto que si bien no incomoda tampoco tiene lógica alguna.

Prácticamente a esto se reduce el trabajo en equipo, en esto hay que abonarle muchísimo al apartado sonoro ya que gracias a él la participación de nuestros “colegas” le ayuda a la ambientación y es que siempre suena bien escuchar a los compañeros mientras estamos rodeados de alienígenas y entes monstruosos.

El control es muy intuitivo y el típico en los shooter, es decir que nos movemos con el pad analógico y disparamos con el gatillo, mientras podemos recargar con el botón azul y hacer zoom con el otro gatillo del pad (siempre y cuando el arma lo permita claro).

También podemos lanzar granadas y enviar “órdenes” a nuestros compañeros con los botones superiores a los gatillos (entendiendo como una orden el pedir que abran la puerta); finalmente con el botón amarillo podemos cambiar de arma mientras que con el rojo lanzamos un culatazo con la misma. Como ves el control es el convencional en el género, de modo que no representará inconveniente alguno.

La historia va narrada a manera de capítulos y en cada uno se van agregando nuevos elementos que le otorgan complejidad a la trama; gracias a ello no veremos a los alienígenas desde un primer momento (la creación de tensión le aporta bastante a la ambientación).

Desafortunadamente cuando las cosas empiezan a cobrar mayor interés el juego simplemente “termina” y es que seis capítulos es a todas luces poco para un juego del género; en este sentido la entrega anterior tenía una historia mucho más extensa y entretenida (si bien habían momentos tediosos).

La duración es el aspecto más reprochable ya que esta muy por debajo de la media normal en el género (que ya de por es baja); es una lástima pues en una tarde podríamos terminarlo.

Aunque quizás no sea tan fácil llegar al final del nivel pero no por virtudes de la trama y la jugabilidad sino por el concepto lineal que “obliga” a no tomar variantes en su desarrollo a riesgo de entrar en un Bug, algo incomprensible.

Por dar un ejemplo hay momentos donde el escenario se bifurca, pero a la final descubriremos que hay que pasar por los dos lados y no tratar de atajar el desarrollo pues puede suceder que el juego quede como si estuviera “trabado” y sólo volviendo al lugar inicial (o cargándolo desde el punto de control) podremos retomar las cosas.

De todos modos el argumento del juego nos va a llevar ineludiblemente a querer conocer en que “acaba” la historia, así que terminar el modo historia está asegurado (la rejugabilidad ya es muy distinto).

A parte del modo historia podremos participar en un interesante pero limitado modo versus que desafortunadamente solo funciona a través del servicio Live, de modo que un jugador que no disponga de la opción en red solo podrá disfrutar de una historia bastante corta.

A lo largo del desarrollo podremos encontrar varios archivos ocultos que brindan más datos alrededor de la historia (tal y como si fueran los archivos “X”); es un elemento atractivo pero que a la postre no incide para nada; de hecho no están tan “ocultos” que digamos y muchos se obtendrán mientras vamos avanzando normalmente; menos mal pues es de dudar que alguien quiera retomar la historia para encontrar dichos activos (a menos de que sea un fanático de los logros).

DIVERSIÓN - BlackSite: Area 51 -


La historia es enganchante y a decir verdad no pierde fuerza, claro que es más por lo corta que por cualquier otra cosa (vamos, aquí no hay momentos ni para decir que el juego es tedioso).

Los tres niveles de dificultad le aportan un reto interesante, aunque en el nivel fácil el avance será de lo más anecdótico; incluso aún en el difícil las cosas no son tan complicadas ya que este juego apela al tradicional espacio para recuperar salud que se ha vuelto tan usual en el genero.

Una vez estamos heridos la pantalla comienza a ponerse roja, lo más fácil es detenerse y agacharse o devolverse un poco; esto no implica mayor problema de modo que avanzar será algo relativamente simple en todas las modalidades (por defecto se recomienda la más difícil para tener algo de reto).

BlackSite es un juego divertido aunque con muchas menos pretensiones de las que en un principio se habían prometido, no llega a ser una decepción, es sólo que se esperaba un título capaz de plantar cara a las grandes referencias en el género.
BlackSite: Area 51
El monstruo más de cerca…
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Parece indestructible pero no todo es lo que parece.
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Solo en Nevada encontraríamos una decoración como esta…
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Esta chica jugará un papel importante en la historia.
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