Análisis de BlackSite: Area 51 - Pag 2 |
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GRÁFICOS - BlackSite: Area 51 -El juego hace uso del potente motor Unreal; algo que de entrada se hace notar para mostrar unos gráficos dignos de la actual generación, en ese sentido la primera impresión no puede ser más gratificante. Los personajes se ven perfectamente definidos; tipos musculosos (aunque no tanto como los de Gears of War) siguen a nuestro personaje a través de unos escenarios perfectamente definidos y con entornos bastante realistas; realmente este juego a nivel gráfico ostenta uno de los mejores comienzos que hayamos visto. No pasará mucho tiempo para entrar en acción, tendremos que sortear un frenético combate contra fuerzas enemigas en Irak (claro que todo índica que somos nosotros los infiltrados); muchos soldados y buenos efectos visuales redondean el apartado gráfico hasta ese momento. Nuestras armas no plantean una mayor sorpresa pero resultan coherentes con la ambientación, aunque cuando podemos activar el zoom de la distancia obtenemos un efecto muy bien logrado a la hora de apuntar (y atinar) a los enemigos. Los modelados gestuales de nuestros personajes son bastante buenos; no podremos ver a Pierce pero en los demás se matiza la angustia y la tensión del momento; definitivamente el apartado gráfico parece obtener un buen balance. Cualquiera que haya jugado hasta ahí fijo se querrá hacer a este título pues su presentación es impecable y revela un apartado gráfico a la altura, claro que sí sigue, empezará a encontrarse con las primeras “frustraciones” a nivel visual. Si llegamos a acercarnos a una pared veremos un curioso efecto que casi pareciera un bug y es que el detalle y textura en la misma es demasiado simple; una cosa es mirarlo de lejos y otra de cerca. Claro, bastaría con no acercarse demasiado para no percibir dicho efecto aunque seria imposible en los momentos de combate, pero es que así queramos el mismo juego no nos lo permite y es que hay momentos donde pareciera que nuestro personaje “resbala” hacia dichos fondos. De todos modos es un efecto pasable; la pega viene de la mano de varios bugs que aparecerán en momentos puntuales de la historia y es que al parecer su diseño es tan lineal que si hacemos algo diferente pareciera que el juego se “estanca”. Al principio tenemos una fase donde podremos ir disparando mientras nuestros colegas manejan un coche y a decir verdad la impresión visual y jugable es bastante buena (se parece a la vista en Darkness); sólo que esto funciona como “flor de un día” y es que después así queramos no vamos a poder escoger sino que nos tocará manejar (bueno, podemos coger el arma pero nadie va a querer manejar el coche de modo que habrá que bajarse del techo y tomar el volante). La mayoría de los videos están hechos a partir del mismo motor del juego y a decir verdad rallan en un magnifico nivel, da gusto ver como los personajes mantienen las animaciones mientras pasamos a los lados; son ventajas que ofrece el motor gráfico y aquí se han aprovechado bastante bien. Los escenarios son bastante grandes y sus elementos reaccionan bien, llama poderosamente la atención ver como salen monstruos del piso, claro que una vez avanzamos iremos descubriendo que la misma buena fórmula se repite una y otra vez hasta cansar. Visualmente las fases de coche son cumplidoras, aquí la perspectiva cambia a tercera persona, de modo que será como ver el coche desde arriba, su control responde bien pero habrá que tomarle el tranquilo ya que es muy distinto a los tradicionales. Algunos efectos “climáticos” no conjugan tan bien, es cierto que son detalles pero que a la postre no están a la altura de lo demás; por ejemplo tenemos un efecto de lluvia bastante regular, así como cuando observamos hacia las nubes que permanecen totalmente quitas todo el tiempo restándole así el efecto realista que por lo general acompaña a este tipo de juegos. El diseño de los enemigos es cumplidor (sin llegar a ser sobresaliente); en especial los más grandes que realmente llegan a atemorizar; eso sí, pierden mucho detalle cuando nos acercamos (y es que al parecer la cámara cercana es la mayor pega en el aparado visual). En lo que tiene que ver con el manejo de la cámara esta resulta muy intuitiva con excepción de los momentos en los que vamos en coche en los que tendremos que “forzarla” para que ajuste la dirección y es que curiosamente cada vez que movemos la cámara el coche también reacciona. La ambientación presenta una tonalidad verdosa muy propicia para este tipo de aventuras y a pesar de que tiene escenarios oscuros también habrán unos muy iluminados; en general presentan un buen nivel aunque por momentos acusan algo de vacio. En definitiva el apartado gráfico de BlackSite resulta convincente, le faltan efectos visuales pero es cumplidor en la iluminación y partículas, se parte de un motor que ha demostrado brindar resultados de gran calidad; tanta que resulta chocante ver algunos bugs durante su desarrollo. Curiosamente a la hora de comparar el apartado gráfico el título que más resulta similar es su precuela de la generación anterior, esto no es del todo malo ya que dicho juego destacaba en sus gráficos, pero deja la sensación de que aquí se pudo haber dado mucho más. Hay momentos visuales que harán recordar a Darkness y otros hasta el mismísimo Gears of War, aunque evidentemente estos dos títulos le superan, de todos modos BlackSite no deja la impresión de estar desfasado en sus gráficos (algo que si pasó con el reciente FEAR Files); eso sí, trata de no acercarte a las paredes… SONIDO - BlackSite: Area 51 -La banda sonora está en un buen nivel y si bien su música no contempla un tono para el recuerdo ayuda perfectamente a recrear la ambientación oscura y siniestra propuesta por la historia. No obstante comparándolo con la “precuela” la música no tiene la misma fuerza e inmersión, aquí no destaca en aspecto alguno si bien tampoco llega a incomodar. Un aspecto a mencionar viene de la mano de la carpeta de sonidos y efectos FX, llama la atención los contrastes sonoros entre capítulos así como algunos de los gruñidos de los alienígenas; eso sí le falta algo de tono al sonido de las armas. En lo que si presenta un magnifico nivel es en el trabajo de doblaje, nuevamente se ha contado con actores reconocidos que le han puesto todo el empeño a la carga dramática. (Atención a las voces de los soldados enemigos, tienen un eco magnifico). A nivel sonoro se han cuidado aspectos tales como los acentos extranjeros en los enemigos, así como momentos donde hay varios personajes en el mismo escenario, hay una buena cantidad de frases cargadas de humor negro que realmente ayuda a la inmersión en el juego. Puestos a pedir se encuentran varias fallas en la sincronización de las voces (en especial en los videos); aunque no llegan a ser demasiado molestos y hasta cierto punto se comprenden. Definitivamente el apartado sonoro resulta muy cumplidor y con momentos ciertamente memorables como len algunas de las frases de los soldados. |
![]() Este gigante dará mucho lio. ![]() La iluminación y ciertos efectos de luz están muy bien logrados. ![]() La estética de los enemigos hace recordar a “La Guerra de los Mundos”. ![]() Una temible presencia. |