INTRODUCCIÓN - F.E.A.R. Files -
Con poco más de un año de diferencia en relación al juego original, la nueva consola de Microsoft recibe dos sendas expansiones en un único juego; sin duda todo un detalle para los fanáticos de la historia original que tanto conmovió en sus inicios en PC.
Nada menos que dos entregas tituladas
“Perseus mandate” y “Extraction point”, ambas planteadas en línea continuista alrededor de los siniestros episodios que rodearon al equipo de elite en otrora.
A grandes rasgos los argumentos nos presentan en un caso la continuación directa de la historia original y en otro una vivencia en paralelo de un miembro del equipo FEAR; sin duda los fanáticos no le van a faltar pretextos para quererse hacer con estas expansiones; ¿pero a los demás?... he ahí la cuestión.
EXPANSIONES EN XBOX 360
Con la actual generación de consolas la distancia entre los que estas pueden ofrecer frente a lo que tradicionalmente veíamos en los juegos de PC se ha reducido ostensiblemente; quién sabe si en algunos años la evolución más rápida que tienden a tener los ordenadores cambien las cosas, es lo más seguro, de momento tenemos dos consolas cuyo potencial les permite contar con un catalogo con juegos que en otrora eran exclusivos de los ordenadores.
No tardarán en aparecer voces exponiendo la “superioridad” de los computadores y señalarán la imposibilidad en la actualidad de ver juegos tales como Crysis en una consola. Realmente habrá que esperar a ver si el tiempo les da la razón, lo cierto es que
prácticamente todos los juegos de PC se han terminado a adaptar a consolas caseras con mayor o menor dificultad.
FEAR fue uno de esos títulos y es probablemente junto con Far Cry y el actual Crysis, unos de los videojuegos que mayor impacto causaron en los usuarios de ordenadores; la crítica como tal así los pondero y en todos los casos recibieron sendas valoraciones en sus respectivos análisis.
De estos tres solo Crysis no ha visto una posterior adaptación a consolas (pero aún es muy pronto); de hecho Far Cry logro versionarse incluso en la primera Xbox con un resultado bastante meritorio.
FEAR salio en Xbox 360 (y no hace mucho en PS3) obteniendo una acogida bastante favorable, aunque su apartado gráfico ya no llegó a sorprender tanto (evidentemente ya había juegos más impactantes); con todo y lo anterior el balance fue muy bueno dejando a sus seguidores con ganas de más.
En los juegos para PC es muy común encontrarnos con expansiones, estas por lo general son juegos de línea absolutamente continuista no solo en lo argumental sino en lo técnico; y así son asumidos por los usuarios y la crítica sin apenas llegarles a hacer reclamo por la poca “novedad” que incorporen.
En el mundillo de las consolas las cosas son bien distintas (bueno, por lo menos hasta ahora); aquí a las secuelas se les exige bastante evolución técnica en relación al juego original. De hecho una manera de criticar a un juego de una saga de consolas es decirle “parece más una expansión que una nueva entrega”.
Por ello
hay que ser insistentes en que estamos ante una expansión (o dos para ser más precisos) y seguramente la actual generación nos traerá más juegos de este tipo (ya ha sucedido con Oblivion por citar un ejemplo); Hay que acostúmbranos a escuchar frases como “expansión” y “parches” en los videojuegos de las consolas actuales (e incluso a “virus”); esto hace parte de la nueva era en los juegos de consolas.
Así las cosas si el usuario esta esperando una secuela al mejor estilo de los videojuegos tradicionales para consolas, es posible que se lleve una decepción, no así el que este atento a lo que este producto ofrece ya que se estará llevando dos agradables expansiones por el precio de una.
Al fin y al cabo FEAR procede de los computadores y no podría ser menos a lo que ya es una total tendencia en este sector; máxime con juegos que han sido un completo éxito.
Teniendo lo anterior en cuenta procederemos a realizar una revisión en sus distintos apartados; es claro que estamos ante unos juegos bastante limitados pero que el hecho de ser expansiones lo “justificará” aunque sea un poco (quizás con un precio más razonable aún…)
Tenemos dos tramas arguméntales que si bien profundizan la historia original tampoco llegan a aclarar los intrincados sucesos de otrora, de todos modos es una revisión más global a unos acontecimientos extraños y siniestros que tienen al mundo en vilo, solo en el papel de un agente FEAR podremos intentar desentrañar una cadena de acontecimientos donde el terror será el “guía”.
Al igual que el clásico Doom, FEAR pretende recrear un ambiente ominoso en cada uno de los escenarios y personajes, puede que no llegue a asustar tanto, pero le alcanza para enganchar.
Mientras la primera expansión es una continuación directa del primer juego, en la otra seremos testigos de excepción alrededor de todo lo que se ha desencadenado y es que en FEAR nada es lo que parece, ¿te atreves a entrar a un mundo de sorpresas y tensión agobiante?...