Análisis F.E.A.R. Files para Xbox360

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F.E.A.R. Files: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 02/01/2008.   Lecturas: 1222
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Análisis de F.E.A.R. Files - Pag 3

JUGABILIDAD - F.E.A.R. Files -


FEAR aportó un nuevo concepto a un género que por momentos acusa repetición en su estilo; el hecho de incorporar el efecto tipo “Matrix” le daba una frescura y acción como pocos podían presumir. Como era de esperarse esta jugabilidad se ha respetado plenamente en ambas extensiones.

Por lo demás nos encontramos con un control bastante típico en los shooter. Desplazamiento con el mando analógico, disparos con los gatillos y recarga con el botón azul, mientras que con el amarillo recargamos nuestra salud a gracias a una inmensa cantidad de botiquines dispersos en el lugar.

Cada expansión nos ofrece una cantidad relativamente aceptable de misiones con un nivel de dificultad bastante ajustado y completamente configurable de acuerdo al nivel de exigencia del usuario, de todos modos finalizar ambas expansiones nos llevará poco más de 14 horas (un tiempo más que aceptable para un shooter).

Los inconvenientes que presentan las expansiones no dejan de ser elementos que ya se vieron en el juego original: su desarrollo es absolutamente lineal y los enemigos tienden a ser repetitivos, no obstante la exigente IA de los rivales y la constante tensión en cada uno de los escenarios hace que la experiencia sea bastante gratificante.

Los momentos de tensión son otro de los conceptos revolucionarios en FEAR y es que el particular uso de los “flashback” resulta especialmente conmovedor, es una gozada ver como el escenario se transforma mientras comenzamos a ver entes siniestros sin apenas poder reaccionar a pesar de que nuestra arma pareciera seguir funcionando.

Los soldados rivales cuentan con estrategias decisivas al enfrentarnos, pero sin duda son los entes paranormales los que más dificultan las cosas en virtud a que sus rutinas de ataque son espectaculares, claro que para contrarrestarlos contamos con la ralentización del tiempo y en ese momento las cosas se emparejan.

Por supuesto estas habilidades vienen con tiempos limitados, de modo que si no las utilizamos con estrategia quedaremos a merced de los enemigos, incluso el armamento se puede llegar a agotar si no lo sabemos administrar; esto le brinda un componente adicional muy agradable de cara al desarrollo de las dos aventuras.

Indudablemente los aspectos anteriormente mencionados hablan a favor de la jugabilidad, pues un shooter que incorpore acción y tensión por partes iguales es algo de agradecer, si encima le sumamos dos completas aventuras con giros arguméntales podemos señalar que estamos ante un producto notable.

Pero no todo va a jugar a favor de FEAR Files y es que a la postre su principal virtud también se convierte en su mayor atenuante: el concepto jugable es muy bueno pero su precuela (o “juego original” por aquello de ser extensiones) ya lo había implementado y ahora no vemos mayores modificaciones.

Aparte de los dos modos que podemos calificar como “historia”, contamos con un modo denominado “acción instantánea” aquí contamos con frenéticas misiones donde tenemos un tiempo límite o determinados objetivos muy puntuales que deberán ser desarrollados por miembros del equipo FEAR.

Esta modalidad resulta idónea para pasar un agradable momento sin tener que buscar una historia de pretexto, lógicamente es más breve pero mucho más intenso; además de permitir un multijugador bastante competitivo.

Nuevamente nos vamos a encontrar con el mencionado defecto y es que si bien esta modalidad le agrega varios enteros a la jugabilidad, no deja de ser el mismo concepto utilizado en el título original, como podemos comprobar FEAR Files acuña a la perfección el clásico concepto de “Más de lo mismo”, aunque en este caso no podemos agregar a frase “pero mejor”.

También contamos con una completa modalidad online que permite la participación de hasta 16 jugadores en línea. Los estilos de juego son los tradicionales de combate entre equipos y disputa por la bandera; realmente son muy buenos y cuentan con la posibilidad de activar el poder de ralentizar el tiempo.

No obstante la modalidad online resultará atractiva principalmente a los usuarios del FEAR original, lo demás cuentan con muchos otros juegos cuya modalidad en línea es superior y la posibilidad de utilizar la habilidad especial de los miembros de FEAR no será un aliciente especial.

De hecho si se nos apura un poco podemos señalar que el gran problema de estas expansiones radica precisamente en el escaso interés que pueda representar a los jugadores nuevos y es que si en su momento la propuesta original de FEAR no les resultó atractiva difícilmente encontraríamos argumentos para sustentar sus “continuaciones”.

DIVERSIÓN - F.E.A.R. Files -


Estamos ante dos aventuras sólidas y lo suficientemente extensas como para garantizar bastante diversión a todos aquellos que le sepan excusar la poca innovación técnica y jugable.

Tanto “Extraction Point” como “Perseus mandate” ofrecen un estilo argumental idóneo para que los aficionados puedan tener una versión de primera mano sobre como ha continuado la historia y a la vez ver eventos paralelos alrededor de los hechos que marcaron al original.

Pero tampoco podemos esperar una “resolución” en regla, por el contrario los sucesos marcados en las expansiones dan para pensar en una continuación que esperemos esta sí sea más parecida a lo que una secuela suele dar en diferencia a una expansión.

Tanto las dos historias como el modo acción instantánea y el online hacen que más que un juego estemos ante un completo Pack. Si asumimos a este juego más como un paquete de expansiones es seguro que recibiremos un producto lo suficientemente competitivo como para dedicarle un buen tiempo.

F.E.A.R. Files
La mayoría de los ambientes serán cerrados.
F.E.A.R. Files
El enemigo aguarda en cualquier rincón.
F.E.A.R. Files
Los efectos visuales no sorprenden pero no por ello son malos.
F.E.A.R. Files
Algo temible se aproxima…
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