Análisis F.E.A.R. Files para Xbox360

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F.E.A.R. Files: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 02/01/2008
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Análisis de F.E.A.R. Files - Pag 2

GRÁFICOS - F.E.A.R. Files -


Es una expansión y no una secuela, es una expansión y no una secuela… perdón por repetir pero se quiere ser insistente en ello de cara a lo que este producto nos ofrece y es que a pesar de haber pasado un año las innovaciones a nivel visual son más bien escasas (especialmente en la primera expansión).

Es tal como si estuvieras con el juego original y siguieras justo donde quedó, de modo que te vas a encontrar con unos escenarios y personajes que hace un año se veían en una media relativamente alta pero que a estas alturas empieza a ser discretos.

Lo anterior supone unos personajes con texturas que si bien son sólidas no cuentan con el “grosor” de los títulos más actuales en esta consola, es muy curioso pero dejan la sensación de ser figuras de “papel” superpuestas en el escenario (guardando las debidas proporciones del caso por momentos sus diseños se asemejan a los personajes de los juegos de “Paper Mario”).

Los escenarios cuentan con decenas de objetos con los que podemos interactuar (esta era una de las fortalezas del original), aunque estos fallan mucho en el nivel de detalle y textura, por decir algo se trata de cajas o armarios sin mayor diseño que podemos romper con facilidad y ahí encontrar nuevas armas o cosas por el estilo.

Como tal los escenarios cuentan con un buen nivel de profundidad y los tiempos de carga apenas llegan a ser perceptibles; puede que estos carezcan de definición pero teniendo en cuenta que la gran mayoría representa ambientes sombríos este aspecto termina por pasar positivamente.

Lo que si se ve mal a estas alturas son los efectos de difuminado en las chispas alrededor de las explosiones o la reacción al agua; no es algo que llegue a incomodar pero si esta muy por debajo de lo que los actuales shooter son capaces de ofrecer.

La cámara responde bien aunque por momentos nos deja con la sensación de que nuestro personaje no es tan veloz como quisiéramos, probablemente es un efecto “realista” pues cuando nos movemos sentimos como si la cámara se inclinara hacia arriba y abajo talo y como si estuviera detrás nuestro; puede que sea un efecto convincente aunque si jugamos demasiado tiempo puede marear.

Los ambientes no son repetitivos pero el hecho de que sean tan oscuros termina por dejar esa sensación y si bien disponemos de la típica linterna es claro que lo que ilumina es muy poco en relación a la oscuridad que rodea a todos los lugares.

Lo anterior es muy útil en lo que tiene que ver con la ambientación pero a la postre terminará por agotar; lo mejor será llevar las dos expansiones por turnos moderados, de lo contrario el juego puede llevarnos al tedio a partir de la sensación de estar ante una visual demasiado simplista y repetitiva.

Como era de esperarse volveremos a encontrarnos ante el efecto de ralentización de la cámara a lo “matrix”; es un efecto muy atractivo pero que no supone ninguna novedad en relación a lo ya visto en el original.

En cuanto a los enemigos, nuevamente hay que destacar la fluidez de sus movimientos y es que estos cuentan con una Inteligencia Artificial realmente meritoria (aún en el nivel más fácil); es una gozada comprobar como se esconden o se protegen entre ellos.

Puestos a pedir estos enemigos cuentan con trajes y camuflados demasiado similares a los de nuestro equipo y esto llega a suponer un inconveniente cuando estamos con más colegas pues diferenciarlos es una tarea ardua; por fortuna nuestros colegas no caen ante un disparo por error, pero eso puede significar un valioso tiempo perdido mientras el enemigo se ha apostado detrás nuestro.

Muchas cosas se repiten en estas expansiones en relación al juego original, uno de ellas tiene que ver con los enemigos ya que con muy pocas excepciones la mayoría son idénticos, de todos modos estos siguen teniendo geniales rutinas de ataque y movimiento y a la postre es lo que un juego requiere para enganchar.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico típico dentro de una expansión donde sus personajes y escenarios apenas sufren unas mínimas modificaciones, este es un aspecto que si bien no altera la jugabilidad puede afectar a aquellos usuarios ávidos de encontrar novedad o un apartado visual ajustado a lo que en la actualidad da esta consola.

SONIDO - F.E.A.R. Files -


Prácticamente es la misma banda sonora del original (¿qué otra cosa podíamos esperar?), aunque es innegable que el sonido de intro en FEAR es de los mejores a la hora de ambientar y ponernos sobre tensión.

La música que acompaña a estas expansiones hace una sutil combinación entre el suspenso y la acción frenética y en ese sentido logra cumplir con su propósito (en especial con la expansión “Perseus Mandate”).

Algo que resulta muy atractivo de cara a generar tensión es que el apartado sonoro no siempre aparece sino que resuena con fuerza en los momentos más angustiantes. Esta formula les funcionó muy bien en el FEAR original y a decir verdad sigue aplicándose muy bien en estas expansiones.

En cuanto a los efectos y sonidos Fx, estos son bastante convincentes aunque se extraña la aparición de algunos más como hubiera podido ser en los momentos donde nos atacan los entes paranormales; estos acusan un “mutismo” exacerbado (aunque siguen propiciando una obvia tensión).

Aunque el silencio de los enemigos contrasta con las frases de nuestro equipo, reclamos y uno que otro chiste flojo ayuda a la ambientación y sirven de pretexto para encolerizarnos cuando el enemigo abate a uno de nuestros colegas; es un buen elemento aunque a algunas voces les falta algo de “fuerza”.

Las expansiones nos han dejado con la sensación de utilizar un doblaje distinto al original, por lo menos en algunas de las voces nos encontramos con un tono interpretativo carente de estilo y es que para estar en tal apremio las voces no llegan a ser tan consecuentes.

¡Vamos!, si una mancha voraz nos esta devorando no podemos menos que gritar despavoridos y muertos del terror; en su lugar nos encontraremos con una voz relativamente pausada y que nos reclama nuestra presencia en el lugar; por fortuna esto no sucede todas las veces y habrá momentos donde el nivel dramático del doblaje si es convincente.

Otro efecto que no ha quedado tan bien ajustado es la transición entre las voces y los efectos de fondo y musicales; a tal punto que habrá momentos donde habrá que escoger si escuchar la música de fondo o las voces de los interlocutores.

Podemos configurar el menú de sonidos, pero a la postre hay un problema en la sincronía y el acoplamiento de todos los efectos sonoros; no llega a ser incomodo ni afecta la jugabilidad; pero si te obliga a escuchar este juego con el televisor en alto (algo que podrá incomodar a los vecinos si no cuentas con un espacio lo suficientemente reservado).

En definitiva estamos ante un apartado sonoro que si bien cumple no representa la más mínima novedad en relación al original salvo por la impresión de contar con un doblaje distinto (aunque desafortunadamente el cambio ha sido para menos).

F.E.A.R. Files
Gráficamente no denota diferencias en relación al FEAR original.
F.E.A.R. Files
Por momentos la historia revela situaciones realmente terroríficas.
F.E.A.R. Files
Este personaje seguirá causando muchos líos.
F.E.A.R. Files
Algunos enemigos cuentan con rutinas apabullantes.
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