Análisis Moto GP 07 para Xbox360

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Moto GP 07: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/12/2007.   Lecturas: 1596
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Análisis de Moto GP 07 - Pag 3

JUGABILIDAD - Moto GP 07 -


Las anteriores entregas se habían caracterizado por contar con un amplio abanico de modos de juego capaz de satisfacer las expectativas de los usuarios, era lógico pues que esto no decayera de cara a esta secuela, Moto GP 07 ofrece una carpeta de modalidades bastante atractiva.

Tenemos el modo de carrera rápida, el infaltable campeonato, carrera deportiva y contrarreloj, todo esto asegura una enorme cantidad de horas de juego, además los modos de dificultad suponen un reto interesante de cara a alargar la vidilla del juego.

Aparte de los tres modos de dificultad tradicional existe un modo “leyenda” que se podrá desbloquear, aquí el número de motocicletas disminuye en procura de exigir un poco más a los terrenos que se ven un poco más amplios y con mayor detalle.

Con algo de práctica podremos competir en cualquier modo de dificultad ya que en esencia lo que más se modifica es la velocidad de los rivales, en ese sentido se extraña algo más de inteligencia artificial en los competidores (sería bueno que intentaran cerrarnos).

El control es fluido aunque no contempla un uso más “tradicional” en el género como podía ser la implementación de los gatillos del Pad para acelerar, en su lugar la aceleración corre a cargo del pad analógico. De todos modos es cómodo también y bastante intuitivo.

No obstante y puestos a pedir hemos encontrado un pequeño problema a la hora de equilibrar la motocicleta luego de desacelerar el ritmo y es que al retomar la velocidad la moto hace una peligrosa cabriola con altas posibilidades de hacer que nuestro conductor bese el asfalto.

Caerse de la moto pasa de ser una gozada a una completa pega si se da de manera muy frecuente y esto es algo que puede suceder con frecuencia si no logramos controlar el ritmo de frenada y aceleración; es algo que con la practica se consigue (aunque a costa de sacrificar la velocidad) y que a pesar de ello pasa más veces de las que se quisiera.

De todos modos conseguir títulos no resulta tan complicado (menos aún en el modo novato) y es que la jugabilidad en general es bastante arcade, de modo que a pesar de las frecuentes caídas bastará con unos pocos segundos para recuperar nuestra posición en la carrera.

Llegar del primero al último y luego volver a los lugares del medio es una constante en el juego y resulta entretenido, solo que en este género se espera algo más de emulación (vamos, este no es un Mario Kart) y no estaría mal algo más de exigencia (y realismo) en las carreras.

De todos modos la gran fortaleza en moto GP 07 esta en el modo online (en eso no tiene competencia), aquí básicamente se han conservado las grandes virtudes de las precuelas y se han agregado nuevas modalidades a cual más de enganchantes (sobresale el perfeccionamiento de nuestro piloto).

El modo online y el offline cuentan con la posibilidad de ir desbloqueando rutinas, circuitos, desafíos, pilotos y motocicletas entre otros; esto enriquece de manera notable el apartado jugable ofreciendo un catalogo insuperable.

En definitiva tendríamos que decir que lo que le falta en emulación le sobra en posibilidades y modos jugables (en especial a nivel online) y así como comparamos el emulador de Capcom con pro evolution, el Moto GP de Climax bien podría compararse con un FIFA; eso sí agregando que cada vez la saga de EA sports se acerca a una jugabilidad más idónea.

El estilo arcade siempre genera regocijos como animadversiones, es claro que los jugadores hardcore buscarán una mayor exigencia en la conducción en aras a un mayor realismo, pero también es cierto que mientras más accesible sea un título más caudal de jugadores puede llegar a tener y esto termina por influir mucho en el mercado (al fin 7y al cabo el principal interés de las empresas es vender su producto).

DIVERSIÓN - Moto GP 07 -


Moto GP 07 es decididamente más largo que su “competencia” en PS2, en buena medida gracias a su modo online, aunque hay que rescatar que los desafíos y extras son mucho más nutridos, incluso el modo multijugador responde mucho mejor.

Tomar el control tampoco implica un mayor esfuerzo así que de seguro la experiencia que brinda es divertida a cual más, los fanáticos del género se sentirán complacidos con un titulo bastante cumplidor.

Pero las ventajas no alcanzan a borrar los inconvenientes y en este caso hay que señalar que las diferencias en relación a la precuela no llegan a ser tan significativas y es que en muchos aspectos el juego termina por dar la sensación de ser una “actualización”, algo que puede hacer que más de un jugador lo deje a un lado.

Ponerse a punto con moto GP 07 resulta entretenido, pero es difícil para alguien que ya tenga el anterior juego hacerse con uno cuyas actualizaciones no lo hacen ver como un titulo completamente distinto. Bueno eso es un lastre con el que corren este tipo de títulos y a la larga no terminan por afectarlo (de ser así sagas como FIFA y Pro Evolution no venderían tantos juegos en cada entrega).
Moto GP 07
La nomina de pilotos esta completamente actualizada.
Moto GP 07
Las carreras son muy intuitivas aunque desacelerar nos puede llevar un fiasco.
Moto GP 07
Varias motos se pueden ver en pantalla sin que aparezca ralentización alguna.
Moto GP 07
El control de la velocidad se maneja con los pad analógicos.
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