GRÁFICOS - Moto GP 07 -
Indudablemente este es el aspecto donde más se evidencia el paso de un año entre la saga, gracias a ello veremos unas motos con mayor definición y unos escenarios llenos de detalles con objetos perfectamente diferenciados que aportan lo suyo a la ambientación.
Lo primero que engancha tiene que ver con la vista aérea del circuito a recorrer, posteriormente nos encontramos con animaciones que muestran los principales elementos previos a una competencia (mecánicos, porristas y una larga lista de “colados”).
Lo anterior son detalles que aportan lo suyo a la ambientación y que le otorgan algo de “vidilla” a las competencias, pero puestos a pedir habría que señalar que ninguno llega a sorprender pues a estas alturas hemos visto desarrollos gráficos mucho más completos y con mayor definición.
Las competencias nos ofrecen varias perspectivas en sus cámaras, de hecho este redactor recomienda que de acuerdo a la capacidad del televisor del usuario se opte por la cámara más lejana o cercana pues en algunos casos se podría ver algo distorsionado (no se nota a primera vista pero si termina por producir un efecto visual poco agradable).
La ambientación en las pistas esta muy conseguida, en especial cuando vemos efectos tales como la lluvia o un sol abrumador; aunque nuevamente hemos de señalar que queda por debajo e otros emuladores en especial los de automovilismo).
El diseño de los corredores no acaba de convencer, sus cascos y equipo esta perfectamente diferenciado aunque en lo que tiene que ver con su estatura y grosor prácticamente son idénticos; además se echa en falta el catalogo con los rostros que aparece en el menú de la versión realizada para PS2 (no todo tendría que favorecer a la actual generación).
Las animaciones de los coches son infaltables en estos títulos, aunque en esta ocasión el efecto brindado no acaba de convencer, en especial en las cámaras cercanas, la colisión es demasiado estrepitosa en algunas ocasiones. Tal vez la más convincente es la que aparece cuando chocamos con otra moto.
El terreno cuenta con las bondades que ofrece la actual generación, aunque tampoco llega a la altura de un Forza 2 o de un PGR4, de hecho por momentos deja la sensación de ser demasiado brillante, además por momentos se aprecia algo de difuminado similar al que veíamos en Dirt, solo que aquí no le aporta tanto a la ambientación.
El video de inicio es el mismo que tenemos en la versión de Capcom para PS2, la diferencia es que aquí contamos con videos de intro para cada carrera, pero a decir verdad este redactor se queda con las animaciones de los lugares típicos antes que la parafernalia que rodea el inicio de cada competencia (bueno, lo mejor es que tuviera las dos cosas).
El juego no presenta ralentizaciones ni distorsiones gráficas de importancia, por el contrario, todos los corredores se ven en pantalla sin ninguna distorsión (incluso en el modo multijugador a pantalla dividida), ventajas indudables de la nueva generación.
Las animaciones del público y del entorno aparecen pero tampoco llegan a llamar la atención, son efectos pulidos y nítidos pero que en su conjunto no llegan a sorprender al espectador; Moto GP 07 destaca gráficamente pero no sorprende en ninguno de sus apartados.
Para decirlo en pocas palabras Moto GP 07 es una clara evolución gráfica en relación a su precuela pero esta a mucha distancia de los juegos actuales en el género de conducción, eso sí en lo que tiene que ver con su terreno en particular no tiene competencia directa con el que podamos referir sus bondades o defectos técnicos y es que si bien joyas del calibre de PGR4 cuentan con motocicletas el terreno de competición es radicalmente distinto.
SONIDO - Moto GP 07 -
A diferencia del Moto GP para PS2 aquí sí nos encontramos con una banda sonora que ameniza cada una de las contiendas; es un sonido armónico y suave que resulta agradable al oído (si bien las competiciones de moto bien podrían estar acompañadas de ritmos más fuertes).
La música es entretenida y puede variar durante una carrera, aunque sus temas no son pegadizos ni cuentan con la fuerza de las composiciones musicales que acompañan otros juegos como por ejemplo los de EA Sports; es un apartado que podemos calificar como pasable aunque sin mayores pretensiones.
De hecho el ruido de los motores hubiera podido acallar el fondo musical de no ser por que en este aspecto el juego luce bastante flojo, difícilmente podemos diferenciar una maquina de otra; incluso efectos tales como la lluvia o el bullicio del público son demasiado discretos.
En definitiva estamos ante un apartado sonoro muy limitado; es algo extraño pues tanto el juego de Climax como el de Capcom pecan por lo mismo (aunque el de capcom llega al colmo). Pareciera que en el género no interesará tanto un buen acompañamiento musical, de momento esto queda como una asignatura pendiente de cara a futuras entregas.