Análisis Assassin's Creed para Xbox360

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Assassin's Creed: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 11/12/2007
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Análisis de Assassin's Creed - Pag 2

GRÁFICOS - Assassin's Creed -


Estamos ante un juego de la actual generación y eso se hace notar desde el primer momento, si queremos resumir en una palabra al apartado gráfico debemos señalar que este es “impecable” (por no decir perfecto); es de lo mejor que se ha visto hasta la fecha.

Assassin’s Creed cuenta con multitud de detalles visuales que sorprenden a cuál más, y si cada elemento es majestuoso ya podrás imaginar la impresión que genera todo eso en su conjunto, es completamente alucinante.

Comencemos por el diseño de los personajes, todos cuentan con multitud de trazados y texturas que los deja claramente diferenciados, realmente es difícil encontrar un personaje igual a otro, se ha cuidado hasta la obsesión este patrón para dejar la sensación de estar en una ciudad plagada de habitantes con estilos de vida y rutinas diferentes.

La visualización de los rostros de cada personaje es magnífica, los modelados son de lo más realista que hayamos visto en mucho tiempo, evidentemente para esto el trabajo con las facciones aporta muchísimo, es impresionante la cantidad de gestos que pueden tener algunos de los personajes, algo que apoya al establecimiento de los perfiles de cada uno.

Solo con ver la vestimenta de Altaïr podemos darnos cuenta del tremendo esfuerzo que han tenido los diseñadores para este apartado, desde el más mínimo doble ha sido representado con total realismo, da gusto ver como los trajes de cada personaje cuentan con toda clase de texturas y detalles.

Pero si los personajes sorprenden los escenarios nos harán alucinar, el grado de representación bordea con el realismo de una manera como ningún otro juego lo había logrado, es increíble comprobar el nivel de detalle con el que ha sido casi “calcada” las ciudades de las épocas de las cruzadas.

Este redactor tuvo la oportunidad de ver una película inspirada en las cruzadas y a fe que no lograba diferenciar en qué momento las escenas que se mostraban en dicha película pertenecían a la misma o si se trataba de los escenarios mostrados en el videojuego. Lo anterior podrá sonar a exageración pero basta con ver el juego para comprobarlo, Assassin Creed es una joya a nivel visual que nadie deberá perderse.

Las ciudades tienen toda clase de estructuras donde lógicamente sobresalen las atalayas y los templos, estos serán fundamentales en nuestro recorrido ya que al escalarlos tomaremos una panorámica de cada ciudad y podremos saber la ruta a tomar para ir cumpliendo la misión asignada.

Nuestro personaje tiene una habilidad impresionante para escalar construcciones, en muy poco tiempo puede llegar a la parte más alta de un templo causando la sensación y la extrañeza de todos los habitantes de la ciudad (de hecho en más de una ocasión tendremos que ser cautelosos si no queremos tener decenas de solados detrás nuestro).

Aunque a la postre no son muchas las ciudades que recorreremos todas ellas cuentan con una representación única, cada una está completamente abarrotada de pobladores dando una sensación de vida que a la fecha ningún otro juego había transmitido.

Por decir algo en uno de nuestros recorridos habituales tendremos que vérnosla con los guardias, algún que otro caballero templario camuflado, una ingente cantidad de locos que nos golpearán sin causa aparente, mujeres pordioseras que nos persiguen hasta el agotamiento con tal de que les dejemos alguna moneda, decenas de personas que cargan enceres y canastillas que al menor descuido podemos tumbar causando una completa desazón en los habitantes, monjes que serán muy útiles si queremos pasar inadvertidos, ladrones a los que curiosamente podremos robarles armas, ancianos y mujeres que nos pedirán ayuda al ser atacados… En fin, decenas de ciudadanos con los que podremos interactuar a nuestro antojo (y dejamos de mencionar a muchos).

La guinda a la sensación de realismo gráfico la ponen los recorridos que haremos entre ciudad y ciudad, lógicamente veremos a menos gente pero no faltaran algunas atalayas y ciertos enemigos pendientes de lo que hagamos, eso sí, para desplazarnos a mayor velocidad contaremos con el apoyo de unos caballos que siempre estarán a las afueras de cada ciudad (como un detalle particular uno de estos caballos ha quedado algo desproporcionado, aunque es algo que tampoco llega a incomodar ni mucho menos).

Los recorridos a caballo no brindan un mayor elemento jugable pero están a la altura de los visto con Zelda o con Shadow of Colossus; además le otorga una sensación de profundidad impresionante (aunque eso sí a la postre los caminos están bastante prefijados y la libertad de acción no es tanta como aparenta).

Lo anterior se complementa con efectos visuales únicos como la cámara cercana en pleno combate, es un efecto que ya habíamos visto precisamente en la trilogía del príncipe de Persia pero que aquí es absolutamente impresionante.

Altaïr dispone de una buena cantidad de rutinas de ataque que a la postre son bastante intuitivas, pero sin duda lo mejor es ver como la pantalla realiza acercamientos una vez logramos encajar un buen golpe (este efecto ya lo habíamos visto en títulos como los piratas del caribe pero aquí les ha quedado muchísimo mejor).

Más allá del “preciosismo” gráfico lo que aquí resalta es comprobar como estos movimientos se logran en tiempo real y a una velocidad que impresiona (esta era una de las fallas que encontrábamos en Piratas del Caribe, donde por momentos sus personajes parecían moverse en cámara lenta).

Aunque nuestro héroe dispone de muchísimos más posibilidades como una mirada de águila que le permite divisar enemigos a la distancia (el efecto visual esta muy conseguido y le permite distinguir a los enemigos al cambiar de color en sus atuendos).

La guinda a estos movimientos la tenemos en el “salto de fe” un trepidante salto que nuestro Assassin puede hacer desde grandes alturas, es un efecto sin precedentes y una clara demostración de lo que en verdad la actual generación puede lograr a nivel de gráficos. Esto ya se había mostrado en algún trailer pero una vez lo hemos comprobado (y completado hasta la saciedad) a nivel jugable hay que reconocer que la sensación es única.

Assassin’s Creed sienta una completa cátedra en el terreno gráfico y pese a ubicarse en el género de la aventura en tercera persona es claro que los futuros juegos como Grand thef Auto y el mismísimo Metal Gear Solid deberán mostrar como mínimo unos resultados similares si quieren sorprender a su público y es que a la postre el título de Ubisoft es el primero en mostrar un apartado gráfico tan potente y lleno de posibilidades en la actual generación.

Seguramente muchos no compartirán lo que este redactor enunciará a continuación, pero luego de haber disfrutado plenamente con los gráficos de títulos como Gears of War, Halo 3 y Bioshock, insisto en pensar que Assassin’s Creed lleva este apartado aún más allá tanto en calidad como en cantidad (si bien los otros juegos son magistrales y superiores en otros sentidos, Assassin Creed llevaría la delantera en el terreno gráfico).

Sorprende que sea una third party la que brinde semejante apartado gráfico ya que por lo general eran las compañías de las propias empresas de Hardware las que sorprendían y mostraban la verdadera capacidad de sus consolas (Nintendo es un claro ejemplo de ello); pero Ubisoft ha estado tomando atenta nota a la tarea y cada vez nos sorprende con juegos más consolidados independiente de la compañía que estén apoyando.

SONIDO - Assassin's Creed -


El apartado sonoro es muy bueno, excelente también, lo que pasa es que los gráficos dejan tan alucinados que pareciera que lo demás pasara a un “segundo” plano, pero no es así y si el apartado gráfico es magnifico el sonoro le agrega el colofón necesario para consolidar u producto notable por donde se le mire.

El trabajo de doblaje es muy atinado (aunque en la sincronización no ha quedado tan bien, vamos, que no todo puede ser como Mass effect). El nivel de la interpretación es soberbio y escuchamos decenas de voces a lo largo de la aventura.

El estilo narrativo hace recordar necesariamente a las aventuras del Príncipe de Persia (de hecho aquí tampoco faltará la fémina), para ello los creadores le han incorporado acentos de la época e incluso en algunas ocasiones escucharemos interpretaciones en idiomas distintos al español que a la postre ayudan a ambientar mucho más.

Por su parte la banda sonora hace lo suyo y resuelve muy bien la ambientación, aunque por momentos se antoja algo escaso y no con tanta variedad, de todos modos, los momentos en que nuestro personaje hace la entrada en las ciudades o cuando conquista la cima de una atalaya vienen acompañadas de un acorde musical inolvidable.

Por su parte los sonidos y efectos FX brindan una completa carpeta de posibilidades, es tal y como si estuviéramos dentro de la ciudad escuchando a todos sus habitantes, incluso la sensación de profundidad está muy bien implementada y en ocasiones será fundamental para orientarnos en las misiones (todo un lujo).
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