Análisis Tomb Raider Anniversary para Xbox360

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Tomb Raider Anniversary: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/12/2007.   Lecturas: 696
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Análisis de Tomb Raider Anniversary

INTRODUCCIÓN - Tomb Raider Anniversary -


Lara celebra su aniversario por todo lo alto y eso necesariamente debía cubrir la mayor parte de plataformas, es así como meses después de su lanzamiento en PS2 y PSP la arqueóloga virtual más famosa del mundo (con perdón de Indiana Jones) regresa a una consola de Microsoft.

Luego de un tiempo de incertidumbre que por poco redunda en la cancelación del título los usuarios de Xbox 360 podrán disfrutar del interesante remake sin necesidad de apelar al polémico medio de descargas por Live con el que se había insinuado inicialmente.

Pero como no todo puede ser color de rosa, estamos ante un simple port de la versión para PS2 con apenas algunos ajustes gráficos que pondrán en severos problemas a la hora de quererse hacer con esta versión si previamente hemos podido disfrutar del mismo en la consola de Sony; de todos modos Lara es Lara y su “nueva” incursión en Xbox 360 es bienvenida.


LARA SIGUE CELEBRANDO SU ANIVERSARIO EN XBOX 360

Resulta cuando menos curioso que una consola de actual generación pueda presumir de contar con dos títulos de una saga, pero cuando vemos que se trata de uno de los máximos exponentes en el mundillo de los videojuegos la cosa toma lógica.

No deja de producir una sensación agridulce el hecho de tratarse de dos juegos que no explotan todo el potencial que la nueva generación puede dar de sí, esto en especial en el terreno gráfico donde definitivamente Lara queda debiendo.

Aunque también sea el momento de reconocerle a la saga la enorme calidad que atesora y que logra permanecer incólume en el tiempo. Para nadie es un secreto que jugar con la antropóloga sigue siendo tan divertido y adictivo como siempre.

Miles de párrafos se han escrito tratando de encontrar las causas de su hasta el momento irrefrenable éxito (aunque también de sus momentos de decadencia); la mayoría aluden a las exquisitas curvas de Lara o al hecho de haber incursionado con un personaje femenino como protagonista.

Otros le apuestan al hecho de ser la contrapartida femenina del también famoso Indiana Jones y por supuesto la gran mayoría aluden a la novedad jugable que en su momento significo realizar una aventura tridimensional en tercera persona con abundantes niveles de plataforma combinados con frenéticos momentos de acción y de puzzles.

A la postre fue la increíble fusión de todos esos elementos lo que redundo en el fenómeno de masas que Tomb Raider es hoy por hoy; por supuesto del lado del éxito viene la avalancha de títulos para aprovecharlo y por ende el desgaste de la saga.

Cinco entregas en PSX eran un claro síntoma de exceso, aunque en honor a la verdad solo la tercera y la quinta entrega recibieron fuertes críticas de la mayoría de los sectores (curiosamente la tercera parte resultaba ser la más novedosa de todas aunque difícil hasta decir basta).

El éxito de la versión en cine justificaba plenamente el retorno de Lara y PS2 junto con el PC tuvieron el “honor” de abanderar la exclusividad de Tomb raider “El angel de la oscuridad”; título que tristemente sirvió de ejemplo para matizar cuan “oscuro” podía caer una saga.

A juicio de este redactor dicho título no era tan malo como muchos lo han querido ver, quizás el problema radicó en lo mucho que se esperaba de un título que a duras penas termino siendo cumplidor. Lo cierto es que por poco le representa todo un colapso a la licencia (en aquel entonces hasta los directivos de cine achacaron la baja taquilla de la secuela de Tomb raider al mediocre resultado del videojuego).

Lo anterior significó una vuelta de tuerca total para Eidos, primero optaron por un cambio de desarrollador y decidieron partir de cero prácticamente borrando cualquier alusión al angel de la oscuridad (“lastima por que el argumento de dicho juego no estaba nada mal”).

Surgió así “Legend”, la respuesta de Crystal Dynamics al desafió y el resultado no pudo ser mejor, la saga experimento un completo lavado de cara y a partir de algunos ajustes jugables puntuales se recuperó a Lara por completo, para mejor los desarrolladores dejaron la historia inconclusa para garantizar una anhelada secuela que de cuenta de lo que la nueva generación puede ofrecer con Lara Croft (ya veremos que pasa).

A partir de ahí todo fueron buenas noticias para la antropóloga, aún estamos pendientes de la tercera película (donde todo índica que Angelina repite) y viendo que este icono de los videojuegos cumplía ya diez años de existencia se justificaba la aparición de un nuevo videojuego.

Quizás era muy pronto para plantear la secuela de Legend o quizás lo mejor era recrear un juego que mostrase las grandes virtudes de Lara a través del tiempo, este ha sido por lo menos el argumento ofrecido por los desarrolladores para hacer un remake de la primera aventura de Lara que saliera en su tiempo para Saturn y PSX.

El resto de la historia es de sobra conocida, un título muy agradable vio la luz en PS2 y PSP (eso si, en la portátil obtuvo menos elogios) y se convirtió en una compra obligada de temporada.

No obstante fuimos varios los que aguardábamos pacientemente por una versión para Xbox 360; al fin y al cabo si Legend había visto la luz a nivel multiplataforma por qué no sucedería lo mismo con Anniversary, de hecho tratándose de un juego tan emblemático será casi ofensivo no darle un tratamiento igual a todas las plataformas.

Lara fue durante mucho tiempo un símbolo asociado casi exclusivamente a Playstation, así que la exclusividad para PS2 y PC empezó a tomar un fuerte matiz que hacia dudar de futuras versiones para las demás plataformas.

La guinda la puso el anuncio de que podríamos descargar el juego pero por capítulos a través del servicio Live (algo que también se ha promocionado con respecto al inminente Alone in the Dark); este método sigue siendo una completa novedad y a decir verdad no acaba de convencer, además necesariamente limitaría el mercado del título.

Finalmente Proein se atrevió a distribuirlo conforme a la manera tradicional y gracias a ello los usuarios podrán disfrutar del videojuego completo; la pregunta ahora es si la espera ha valido la pena y si se justifica adquirir el juego, en el siguiente análisis iremos desmenuzando los pros y los contras en sus principales apartados.
Tomb Raider Anniversary
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 25-11-07
Edades (PEGI): +16

Tomb Raider Anniversary
Gráficamente se ve con mayor nitidez.
Tomb Raider Anniversary
En los combates se perciben algunos de los nuevos movimientos de Lara.
Tomb Raider Anniversary
Ahora trepar es mucho más fácil.
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