Análisis Tomb Raider Anniversary para Xbox360

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Tomb Raider Anniversary: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/12/2007.   Lecturas: 819
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Análisis de Tomb Raider Anniversary - Pag 2

GRÁFICOS - Tomb Raider Anniversary -


Mientras el juego no salga en PS3 (y todo índica que ya no lo hará) y viendo la versión para PC hay que reconocer que es en la consola de Microsoft donde el juego exhibe su mejor forma, las bondades gráficas de la actual generación se hacen notar, aunque tampoco en demasía (todo hay que decirlo)…

Las texturas son mucho más nítidas, esto se hace particularmente notorio en los bordes de los escenarios que ahora revelan detalles como el contorno de las rocas (aunque también algunos escenarios acusan ser algo vacíos sobretodo cuando los comparamos con los juegos de la actualidad).

El difuminado fue una técnica que se utilizó en la versión para PS2 para dar una mejor sensación de profundidad en los escenarios, aquí eso no resulta necesario dando la sensación de estar ante un juego más “brillante”; es algo que se puede notar sobretodo si colocamos ambas versiones a la vez.

Lo anterior no debe llevar a confusión, en esencia los efectos gráficos no dejan de ser las mejoras propias a un simple port de un juego anteriormente versionado en una consola tecnológicamente “inferior”; se nota a leguas que se partió del motor para PS2 desaprovechando buena parte de las posibilidades de Xbox 360.

Lo anterior se hace patente especialmente con el diseño de Lara que ha ganado muy poco en detalle, apenas se han ajustado algunos contornos pero más allá de un personaje con algo más de definición no vamos a notar mayor diferencia con la versión mostrada en PS2.

Esto a la postre termina afectando mucho el diseño del juego ya que Lara acusa ser un personaje de una generación “anterior”, se nota en un rostro que no tiene el menor matiz de gesticulación tan propio a la actual generación, olvídate de ver poros o cuellos sudando al mejor estilo de Sam Fisher, aquí lo más impactante será observar como Lara sigue con los ojos al objeto al cual debemos dirigirnos.

El detalle de los demás personajes mantiene un nivel bajo (sobretodo asumiendo que estamos ante una consola de la actual generación), esto se hace especialmente notorio en los gestos y en las animaciones, en especial en las aves que resultan terriblemente parecidas a las que veíamos en PSX.

Donde si se llega a lucir el apartado gráfico es en la representación de los “jefes” de nivel, aquellos monstruos que nos hacían palidecer hace diez años han vuelto a la “vida” con mayor detalle y tamaño.

Este redactor debe confesar que aguardaba con muchísima expectación el momento donde se encontrará con el tiranosaurio Rex (perdón por el spoiler pero no creo que luego de diez años alguien no sepa de qué va el argumento de este juego), no imaginaba como se vería semejante bestia con gráficos en alta definición…

No obstante el resultado es más bien agridulce, es cierto que el dinosaurio es absolutamente gigantesco y ominoso aunque no ofrece mayor nivel en texturas e incluso sus movimientos son algo erráticos, de hecho los dinosaurios que aparecían en el videojuego de King kong contaban con mejor diseño y animación (una pena)

De todos modos hay que abonar algunos elementos como un buen manejo de la cámara (solo en un momento puntual dentro de una cueva la cámara dejo tapada a Lara) y en general un claro manejo de la profundidad, en este sentido la conversión a Xbox 360 es intachable.

La virtud en Anniversary es muy similar a las vistas en legend, es así como sus grandes fortalezas recaen en la mayor facilidad para acceder a determinado lugares gracias a los nuevos movimientos de Lara, estos por su parte han sido perfectamente adaptados a la consola de Microsoft.

Algo que se debe ponderar ahora es que muchos de los puzzles ahora son perfectamente reconocibles y es que en otrora prácticamente había que “adivinar” en donde se encontraban las palancas a accionar entre tanto frame que exhibía la versión para PSX (ventajas del cambio generacional).

En definitiva estamos ante un juego que curiosamente no entra por los ojos a pesar de que su protagonista es todo un emblema visual, básicamente a Tomb raider Anniversary le ha sucedido lo mismo que a Legend para Xbox 360, algo frustrante aunque si bien es cierto que tampoco sorprende a nadie pues en ningún momento se insinuó un mayor aprovechamiento gráfico.

SONIDO - Tomb Raider Anniversary -


Aquellos que jugaron con la mítica versión en PSX sabrán ponderar las bondades de un título completamente doblado al idioma de Cervantes y es que por aquel entonces buena parte de los usuarios teníamos que conformarnos con un juego que en muchos lugares ni siquiera llegó subtitulado (aunque a la postre tampoco era que se necesitara en demasía).

No obstante tampoco podemos desconocer que a estas alturas el trabajo sonoro de Tomb Raider anniversary resulta insuficiente para los tiempos que corren, sobretodo en la medida que aparece demasiado escaso en cuanto a efectos e incluso a la misma melodía.

Algo que le otorgaba una genial ambientación en su tiempo era comprobar como al conquistar un determinado paraje el juego nos premiaba con una pequeña melodía que nos emocionaba a cual más pues era la demostración del logro realizado.

Pero cuando ha pasado una década desde aquel entonces resulta evidente que cualquier factor “sorpresa” ya se ha perdido, hoy por hoy las pocas melodías que exhibe el juego afectan muchísimo el apartado sonoro (y eso que se han agregado algunos cortes)

Basta con comparar con el trabajo realizado en Legend para denotar que el apartado sonoro si bien es absolutamente consecuente con el juego original a estas alturas resulta muy escaso, es algo que ya se mencionó en la versión para PS2 y resulta una lastima que dicho aspecto no se hubiera “compensado” un poco en esta entrega.
Tomb Raider Anniversary
Novedades en relación al juego original.
Tomb Raider Anniversary
Algunas particularidades muy agradables.
Tomb Raider Anniversary
Los puzzles volverán a hacer acto de presencia aunque ahora serán más sencillos.
Tomb Raider Anniversary
El combate ahora es más intuitivo (y también más fácil).
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