Análisis Naruto: Rise of a Ninja para Xbox360

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Naruto: Rise of a Ninja: Análisis (Página 4/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 03/12/2007
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Análisis de Naruto: Rise of a Ninja - Pag 4

CONCLUSIÓN - Naruto: Rise of a Ninja -


Ubisoft lo ha logrado una vez más, una empresa occidental se enmarco en la misión de hacer un juego de clara inspiración nipona y el resultado final no solo esta a la altura de los desarrollos nipones sino que le llega a superar en varios aspectos.

Así mismo gracias a esta estrategia Microsoft logró tener el primer juego de Naruto en la actual generación, un incuestionable golpe de opinión y una nueva conquista en la cada vez más reñida competencia por el liderato en las consolas.

Como siempre el gran beneficiado es el usuario que obtiene un juego de Naruto con una calidad que lo ubica un peldaño por encima de los demás juegos del género y si bien contiene errores en especial en la obtención de las habilidades especiales no deja de ser una clara muestra de lo que el género puede dar de si en la actualidad.

Naruto ha llegado por primera vez a una consola de Microsoft y lo ha hecho para quedarse, estamos ante un juego divertido, variado y con el gancho suficiente como para que todos le brinden una oportunidad; además resulta obligatorio para los fanáticos del ninja con el zorro de nueve colas en su interior.

Como único aspecto “triste” podemos señalar que la historia que se desarrolla en este juego es de sobra conocida por la mayoría, aunque por otra parte da aliento para pensar en una más que justificada secuela, ya veremos si la exclusividad permanece aunque bien podríamos suponer lo contrario, menos cuando el título realmente vale la pena (claro que eso podría poner aún más alerta a Microsoft para conservar la licencia, ya veremos que pasa…).

A FAVOR Y EN CONTRA - Naruto: Rise of Ninja -


A favor:

- El diseño y la recreación de los escenarios.
- El sentido del humor.
- La variedad de propuestas jugables.
- Modo online sensacional.
- Adquirir nuevas habilidades.
- Poder interactuar con los diferentes personajes de la aldea.
- Se han respetado las grandes fortalezas del manga anime.

En contra:

- El control de las técnicas especiales requiere bastante destreza.
- A los personajes les falta gesticulación (especialmente en los combates)
- Algunos enemigos dan bastante problema para derrotarles.
- El sistema de descarga de ciertas opciones resulta algo polémico.
- La ausencia de unos personajes en el modo multijugador y versus.
- La historia es conocida (aunque esto tiene sus ventajas)

CALIFICACIÓN - Naruto: Rise of a Ninja -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Naruto: Rise of Ninja -


GENERO: Aventura (con dosis de plataforma y peleas)
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR:
MODO ONLINE: Sí, torneos y versus
OPCIÓN 6OHZ: 1080p
EXTRAS: Imágenes, videos, trucos a desbloquear y descargar, así como el audio en japonés

FICHA TÉCNICA - Naruto: Rise of a Ninja -


DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 05-11-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Naruto: Rise of a Ninja
Conforme avancemos iremos aprendiendo nuevas habilidades.
Naruto: Rise of a Ninja
Nuestros rivales también tienen lo suyo.
Naruto: Rise of a Ninja
Algunos momentos hacen elogio a las clásicas plataformas.
Naruto: Rise of a Ninja
El enemigo se aproxima habrá que tomar precauciones.
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