GRÁFICOS - Naruto: Rise of a Ninja -
El apartado gráfico esta a la altura de los juegos de la actual generación con lo que de entrada comprobaremos un título de Naruto que esta por encima de los demás en este terreno (al fin y al cabo es el primero de actual generación).
Como no podía ser de otra manera, en Naruto Rise of a ninja se ha apelado a la conocida técnica de Cell Shading y el resultado no podía haber quedado mejor, es absolutamente idéntico al de la serie (incluso en lo que tiene que ver con escenarios le llega a superar).
Para poner una comparación podemos citar el entorno logado en Blue Dragon (al fin y al cabo los personajes de dicho juego también provienen del universo manga); de hecho los de Naruto llegan a aventajarlo en algunas ocasiones, si bien es cierto que Blue Dragon lleva mucho más tiempo a cuestas (que nos haya llegado tiempo después es otra cosa y es que muchos olvidan que si ese juego triunfó en Japón era entre otras cosas por mostrar un apartado gráfico alucinante en ese entonces).
La aldea esta representada a la perfección, incluso la sensación de profundidad esta tan bien lograda que da la impresión de ser aún más grande que en la serie original (tardaremos un buen tiempo en recorrerla completamente), además todos los lugares son perfectamente reconocibles y nos proporcionan objetivos necesarios de cara a ir llevando la historia.
Por su parte
los personajes ofrecen unas de cal y otras de arena y es que si bien tienen un modelado muy bueno (en especial los principales) acusan faltas en detalles tales como los gestos.
Puede que algunos consideren que esto es ceñirse demasiado a la meticulosidad pero si de algo puede presumir la actual generación es de mostrar con un detalle total los gestos de los personajes, de modo que encontrarnos con un juego donde ni naruto ni sus amigos muevan los labios es algo que no acaba de convencer.
Por supuesto no es algo notorio (la cámara se ubica de manera estratégica de modo que no se ve tan fácilmente), pero aleja al apartado gráfico de un calificativo de perfecto; ahora bien, si alguien quiere comprobarlo más bastará con que acceda al modo de combates para ver como los labios de los personajes no se mueven ni siquiera en la introducción de los combates (ya títulos como los Dragon ball Tenkaichi han mostrado este efecto hasta el cansancio).
De hecho algunas de las virtudes gráficas que encontramos en el modo aventura pierden puntos en las peleas ya que le queda faltando tanto en las animaciones de los personajes como en los escenarios.
Hay que insistir en que no es que es que sea malo sino que no resulta tan impactante como la impresión que nos deja ver a konoha en toda su extensión; para empezar lógicamente el campo de visión se limita en los combates pero no se denota un mayor aprovechamiento en las imágenes ni de los personajes ni e su entorno.
Naruto y sus amigos presumen de habilidades especiales (esto le da buena parte del encanto a la serie) y por supuesto podremos activarlas y disfrutarlas en los combates (incluso también funcionarán durante el modo historia); Realmente son muy graciosas, en especial las transformaciones de Naruto, aunque gráficamente tampoco llegan a impresionar.
Cada personaje con el que nos encontremos tiene un icono en su cabeza que demuestra su estado de ánimo, es así como de entrada podemos saber si nos colaborarán o no en la misión en específico que estemos desarrollando; eso sí, es muy gracioso ver a algunos que están con unos corazones a su lado ya que si activamos la habilidad de trasformación de naruto podremos obtener nuevos aliados.
Aunque un efecto que no esta muy logrado tiene que ver con el cambio de animo en los personajes, ya que se supone que si alguien que esta enojado con nosotros nos solicita una misión y la cumplimos a cabalidad debería cambiar de actitud, no obstante en más de una ocasión eso no sucede, una pena.
De otra parte el desplazamiento de Naruto esta muy conseguido, por lo general este se mueve a toda velocidad si bien podemos disminuir su ritmo (aunque al ser un chaval prácticamente ni se detiene mientras recorre la aldea); es realmente agradable a la vista.
Conforme vamos avanzando adquirimos nuevas habilidades tales como el salto doble, de modo que en ese momento podemos acceder a las regiones más altas y de paso recolectar nuevos objetos esparcidos por el escenario (de hecho la ambientación tiene muchos elementos tipo plataforma).
Otra faceta muy entretenida tiene que ver con el desplazamiento a altas velocidades (lógicamente antes tendremos que superar unos objetivos para poder acceder a este modo); es una completa gozada observar a Naruto mientras se dirige a toda velocidad entre los árboles (y los choques son para desternillarse de la risa).
La cámara sigue de cerca las acciones aunque el control de la misma no recae en el jugador dificultando bastante las misiones de búsqueda de objetos e incluso los recorridos sobre los árboles; no es algo que haga imposible la jugabilidad pero si la entorpece por momentos.
De todos modos Naruto Rise of a Ninja es un juego que entra por los ojos empezando por la lograda ambientación como por las dimensiones de los entornos; estamos ante un juego que le apuesta a mucho más que los combates y es algo que se hace notar desde el primer momento.
SONIDO - Naruto: Rise of Ninja -
Ubisoft no se ha puesto con líos a la hora de resolver este apartado, así que optó por utilizar la misma banda sonora que el anime y el resultado es bastante bueno, tendremos a nuestra disposición todas las melodías que se utilizaron en la primera temporada (y que de hecho han perdurado hasta los capítulos actuales de la serie ya que los cambios se dan más en las intros de los capítulos).
Además las melodías van cambiando conforme el suceso a desarrollar, no es lo mismo estar en la aldea que ir a campo traviesa o perseguir a un enemigo, incluso el suspenso de algunas melodías le cae como aniño al dedo a la ambientación.
La carpeta de sonidos y efectos Fx sin ser distinta a la del anime resulta muy cumplidora (ver y escuchar la técnica de camuflaje no tiene precio); además le otorga vidilla a la ambientación ya que casi todos los personajes con los que nos encontramos tienen un parlamento para compartir.
Los diálogos vienen en el doblaje ingles con subtítulos en español, aunque también podremos acceder a el doblaje nipón mediante descarga; un aspecto que sin lugar a dudas generará polémica pues deja la sensación de estar ante un producto “incompleto” (y no solo por esto ya que hay otros elementos que iremos adquiriendo bajo esta modalidad).
De seguro los más puristas querrán hacerse con en doblaje en japonés (si bien esto no deja de ser un elemento “estético”) y si no cuentan con el servicio Live se sentirán frustrados; aunque de otra parte quizás esto sea una manera para desestimular otras acciones al no poder hacerse con agregados del producto a menos de contar con el original.
De todos modos el doblaje en ingles es bastante bueno, es claro que para los que están acostumbrados a escuchar a Naruto en español (o en japonés) esto les resultará algo extraño pero hay que reconocer que la capacidad dramática esta completamente obtenida (escuchar a Naruto quejarse del agua fría es toda una gozada y no hay que ser un experto en idioma extranjero para entenderlo.