GRÁFICOS - Mass Effect -
El apartado gráfico de Mass Effect es, como viene siendo habitual últimamente, increíble. El juego artísticamente es espectacular. Reúne un aroma a ciencia ficción de los años 60 y 70, pero evitando el desagradable efecto kistch de las imitaciones baratas; Mass Effect es un juego concebido por artistas, muy cualificados, que han logrado crear un entorno único, estable, hermético. Las inspiraciones visuales son infinitas, desde los comics y tebeos de la ciencia ficción de la época, a películas como 2001 Odisea en el Espacio, Mision a Marte o la reciente Sunshine.
Aunque los escenarios puedan parecer vacíos, son para dar una sensación de minimalismo y austeridad similar a la infundada P.N.03 en NGC. En Portal, el juego de Valve, ya inspiraba esa sensación de frialdad quirúrgica y peligro subconsciente. Los personajes están detallados con un realismo impensable hasta la fecha, con una naturalidad en las expresiones faciales pasmosa.
Toda la ingeniería está diseñada con gran esmero como todo el juego. Los menús del HUD, equipaciones, criaturas o personajes clave están diseñados con un gusto exquisito, sin perder jamás la compostura y centrando el apartado artístico en la sobriedad y la elegancia. El juego tiene un toque cinematográfico muy evidente, que está plasmado en su increíble caracterización, escenas pre-renderizadas y un efecto de cámara granulada simplemente, sublime (para los más quisquillosos, se puede prescindir, aunque no lo recomiendo).
Como punto negativo, la optimización del juego, que es muy deficiente. El juego corre a 25 fps muy inestables, con caídas continuas y que incomodan mucho a nuestros ojos, demasiado bien acostumbrados. Los programadores deberían de tener más en cuenta las limitaciones técnicas de las plataformas para crear juegos más jugables. A su favor, afirmar que siendo un RPG, no molesta tanto como en un juego de otro género, pero este importante defecto emborrona el que sería el apartado de 10 más cantado de la historia del sector.
SONIDO - Mass Effect -
Todo lo que compone la BSO es fantástico, simplemente sublime. El trabajo de BioWare en este sentido es casi más bestial que el técnico, alcanzando (y que conste que esto lo digo muy muy, pero que muy pocas veces) un nivel de producción incluso más alto que el del cine (siendo su fuente de inspiración principal).
La BSO musical, es una mezcla de composiciones minimalistas pero con regusto de sintetizador de la era psicodélica y post-industrial. Kraftwerk, Karlheinz Stockhausen, son algunas de las inspiraciones principales, pero repito, que las partituras de corte algorítmico es de escucha obligatoria. De lo mejor de la generación.
Los FX son menos rompedores, pero son más comedidos. Se basan, de forma absolutamente directa en los clásicos de hace treinta años de series de televisión de clase B como Star Trek o similares. Resultones y evocadores, no rompen el conjunto.
El doblaje, en perfecto Inglés, está interpretado de forma fantástica. Puede parecer algo negligente pro parte de Microsoft el no apoyar un doblaje al castellano de este juego, pero los que apreciemos el Inglés bien interpretado, disfrutaremos de una joya a al altura de las circunstancias. Elegancia, señores, es mil veces más interesante un buen doblaje en Inglés que una horterada mal doblada en castellano.