JUGABILIDAD - Call of Duty 4: Modern Warfare -
Olvídate de aburridos shooters con eternos pasillos, o incomprensibles controles con los que manejar a tu equipo. Modern Warfare es un título enfocado a la batalla entre infantería, ejecutado como nunca antes habíamos visto.
El control es tan preciso como un CoD de siempre, pero el nuevo tipo de guerra ofrece una nueva perspectiva en todos los sentidos. La cantidad del pelotón no será tan importante como su equipamiento, parte fundamental en el desarrollo. El uso del francotirador es el más realista y preciso que he visto en un juego de estas características desde el olvidado Project I.G.I. El uso de determinados objetos como las C4 o las minas Claymore puede decepcionar si tenemos en cuenta que su uso es simplemente anecdótico, relegado a momentos puntuales. Pero el desarrollo es tan denso y complejo que te olvidarás completamente de su utilidad ya que antes de que te puedas parar a ello ya habrás avistado a un enemigo.
El desarrollo de este FPS, aquí sin ninguna duda, deja en auténticos pañales el resto del género a excepción claro está, del a secas divino Half Life. Es vertiginoso, tan sincero que en ningún momento nos obligará a recorrer terreno visitado ni nos engañará en nuestros objetivos. La acción pasa por delante de nuestros ojos como un tren de alta velocidad dónde tendremos que elegir si cogerlo o quedarnos en el andén.
El uso del apoyo militar está perfectamente ejecutado porque aunque tú seas el protagonista absoluto (como tiene que ser) tu equipo no será un grupo de simples maniquís a los que disparar en dificultades altas: buscarán el fuego de cobertura, serán partícipes de la acción y por primera vez en el género (¡sorpresa!) actuarán y te sacarán de algún apuro en más de una ocasión. Un auténtico juego de equipo real dónde te sentirás uno más en vez del jefe indiscutible del cotarro.
Podría pasarme el resto del análisis analizando la estructura de cada nivel, porque es cada uno más impresionante que el anterior. Pero para evitar el destripe (y que el jugador viva la acción como un militar real, dónde las situaciones son completamente imprevisibles) sólo añado que estén bien atentos a la secuencia de después de los créditos. Puro gusto.
DIVERSIÓN - Call of Duty 4: Modern Warfare -
He leído muchas críticas estúpidas sobre la duración de CoD 4. El modo campaña me ha durado aproximadamente unas seis horas, pero me han parecido más que suficientes. Infinity Ward en vez de marear al jugador cumpliendo objetivos absurdos o fases completas totalmente intrascendentes, ha preferido realizar un modo campaña dónde la calidad sea íntegra desde la primera misión hasta la última. Te apetecerá volver a jugar una y otra vez por el mero hecho de re-visitar ciertos capítulos, la aventura está tan bien diseñada que es imposible negarte a una diversión tan real y directa.
Pero para los inconformistas o los que se divierten controlando con un ojo la pantalla y con el otro el reloj cual mosca con vista estéreo, Infinity Ward ha preparado un modo multi-jugador sublime e infinito.
Cargado de opciones de juego, tanto en solitario (puro deathmatch, adrenalina desatada) como en grupo, con los clásicos modos captura de territorio, equipo ganador al equipo que más bajas/puntos consiga etc.
Dónde destaca el multijugador es sin duda alguna en sus sistemas de rankings y clases. Jugando y ganando iremos subiendo de nivel, como en Halo, pero aquí nuestra recompensa será material, en forma de armas, mejoras, nuevos movimientos, visores etc. Además, durante la partida, si logramos hacer un número de bajas seguidas específico, podremos solicitar desde un helicóptero que arrase una zona a un radar para localizar más enemigos; acertada innovación.
Como pequeño punto negativo, que Inifinty Ward no haya podido introducir un modo co-operativo, ya sea online u offline. Una lástima porque hubiese dado un poco más de vida al ya de por sí perfecto modo campaña.