GRÁFICOS - Call of Duty 4: Modern Warfare -
Si algo consigue CoD4 desde el inicio, es entrar por la vista. Call of Duty 4 es el juego más impresionante técnicamente de Xbox 360 sin lugar a dudas, superando a títulos como Gears of War, Halo 3 o Mass Effect, dejándolos en la más humillante evidencia.
Texturas de gran definición, escenarios plagados de detalle y coherencia arquitectónica basándose siempre en la belleza deconstructiva. El juego hace uso de todas las técnicas visuales que ha proporcionado el videojuego en los últimos años, como la iluminación HDR o el foto realismo, para crear un entorno gráficamente asombroso desde el primer momento.
Todos los aspectos artísticos están cuidados hasta el más mínimo detalle. La representación de las armas y tecnología de nueva generación denota un gusto extremo por parte de Infinity Ward hacia el arte de la guerra. La iluminación es una de las más cuidadas y efectivas que recuerdo, con un gran contraste y excelente apoyo en los entornos: visitar algunos entornos en ciertos momentos del juego, como Chernobyl o el claro oscuro del barco en dónde nos infiltraremos en la primera misión son algunas de las partes más bonitas que he contemplado en todos los años que llevo en la industria. Destaco también las impresionantes escenas de vídeo, normalmente narradas en primera persona. No quiero desvelar la trama, pero algunas están dirigidas con un gusto y tensión inhóspitos en el género.
Las animaciones, otro detalle muy descuidado en los últimos tiempos (como por ejemplo en Halo 3) adquieren en Call of Duty 4 otra dimensión de realismo y efectividad. Ver como el impacto de tu bala hiere un soldado que te estaba apuntando con su lanzamisiles y éste sale volando hacia la estratosfera con una naturalidad pasmosa, impensable todavía a estas alturas en dónde los avances tecnológicos van a pies juntillas por desgracia, hace que me quite el sombrero ante Infinity Ward, teniendo en cuenta que estaban trabajando sobre código desconocido.
Dónde quiero dejar claro que CoD4 está a eones luz de sus competidores, es en la optimización de cara al jugador. No hay nada más incómodo e impertinente que jugar a un juego, a estas alturas de generación, que vaya a insufribles 30 cuadros por segundo, se ralentice, no tenga la resolución mínima establecida, bugs gráficos etc. Nada, repito absolutamente nada de esto te encontrarás en CoD4. 60 cuadros por segundo constantes y sin bajones ni remotamente puntuales, 1080p y todo ello sin sacrificar ni el más mínimo polígono. Un mensaje para el resto de compañías; aprended.
SONIDO - Call of Duty 4: Modern Warfare -
Intachable. La BSO está compuesta con un gran gusto, inspirada en el cine bélico de los últimos años y especialmente en las propias bandas sonoras de su productor principal, Harry Gregson Williams. El popular artista, aparte de crear el casi himno de Metal Gear Solid, ha compuesto bandas sonoras con gran ejecución y esmero, como la de la legendaria “La Roca”, “Simbad” o “Las Crónicas de Narnia”.
Pero dónde realmente se desenvuelve el compositor es en crear estas atmósferas de tensión con cierto tono épico como la de este Call of Duty. Es todo un signo de madurez que grandes músicos como éste se decidan por poner BSO a grandes producciones en videojuegos (como ya ocurrió en Splinter Cell Chaos Theory con el polifacético artista post-industrial Amon Tobey).
El doblaje da la talla, aunque un servidor hubiese preferido menos localización y buscar más el realismo diegético: escuchar a un ruso y un americano hablando en perfecto castellano descontextualiza un poco el ambiente de conflicto entre países espinados desde la guerra fría. Pero en otro orden, más allá de mis gustos personales, el doblaje de Call of Duty funciona y está bien producido.
Los FX son una auténtica delicia si eres como un servidor, un amante de la tecnología y balística militar. Todas las armas suenan de forma diferente, representando a la perfección el hipnótico sonido del silbido de sus tambores. Este tipo de detalles son los que diferencian una obra mediocre de una superproducción y aquí IW no ha fallado, como siempre.