Análisis de Clive Barker's Jericho - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Clive Barker's Jericho -No es frecuente encontrarnos con un juego donde interactúen tantos personajes de manera tan dinámica, esta es la gran baza de Jericho y la que más no permite ver la diferencia de este título con la enorme cantidad de juegos que hay del género. Tan solo con haber pasado unos cuantos minutos controlando al personaje principal nos vamos a dar cuenta de un extraño y casi lamentable suceso que cambiara el destino del equipo Jericho; una vez pasado esto (no lo mencionamos para no caer en innecesarios spoilers) podremos controlar a todos los personajes del equipo. Pero más allá de tener a uno u otro personaje lo importante será controlar sus habilidades secundarias, estas serán imprescindibles para poder avanzar sobre determinados territorios e incluso para derrotar algunos enemigos. Compartir personaje es algo que ya se había visto en videojuegos desde las épocas de PSX con el interesante Atlantis (una aventura en tercera persona inspirada en el famoso filme de Disney); pero la incorporación de esta modalidad en un shooter resulta muy atractiva y bastante novedosa. Cambiar de personajes es un ejercicio bastante intuitivo, basta con mantener oprimido el botón verde y se desplegará un menú con los nombres de los personajes que queramos o podamos encarnar (por cierto, la letra de este menú se ve muy pequeña en televisores que no tengan un mayor soporte en alta definición). Una vez encarnamos a cualquiera de los miembros del equipo procedemos a utilizar sus habilidades especiales, para ellos bastará con oprimir los teclado que se ubican encima de los gatillos (más intuitivo imposible). De hecho los personajes irán dialogando e indicándonos quién debe asumir el liderazgo (o lo que es lo mismo, a quién debemos “poseer”), así que la sucesión de acciones resulta fácil de seguir (en contravía el juego toma un carácter demasiado lineal). La posibilidad de encarnar a los diferentes miembros del equipo y hacer uso de sus curiosas habilidades como telequinesia, rayos de fuego, tele transportación o revivir (algo que pueden hacer todos) dota al desarrollo de la aventura de buenas dosis de adictividad; desafortunadamente conforme pasan los minutos iremos encontrando unos fallos lamentables. Cuando caemos eliminados rápidamente nuestra alma (o por lo menos eso suponemos que es…) se dirige a tomar el cuerpo de otro aliado y si este cae también seguiremos en otro hasta lograr superar el reto o perder a todos los personajes y con ello el juego. Lo anterior facilitaría las cosas de no ser porque cuando caemos eliminados los otros miembros del equipo están tan cerca y tan a merced de sus enemigos que muchas veces tardamos más en ingresar a sus cuerpos que en caer eliminados. No queda claro el porqué a pesar de poder indicar con la mano a los colegas del equipo que se queden quietos estos terminan siguiéndonos en muchos casos, lo mejor es que se quedaran lo suficientemente lejos como para poder hacernos a su control y poder dar cuenta con el enemigo que abatió al personaje que estábamos encarnando inicialmente. Aunque también hay un problema y es que en determinadas misiones del juego el personaje que tenía la habilidad necesaria para superarlo es tan imprescindible que a menos de que lo revivamos no vamos a poder avanzar, así que en estos casos no convendría quedar tan lejos de él (menudo problema). Para peor el ritmo del juego en estos momentos se torna más aparatoso que frenético, así que el usuario puede caer presa de la desesperación al ver como todos los personajes que controlamos caen abatidos sin apenas hacer uso de las habilidades especiales. Jericho es un juego exigente desde el primer minuto y los rivales se encargarán de hacérnoslo saber; la mayoría cuenta con muy buena resistencia a las armas y poderes del equipo Jericho y aunque no tienden a atacar en grupos uno solo de ellos puede bastar para derrotar a todo el equipo. Al igual que en Resident Evil 4, Jericho ha optado por hacer uso de los botones de “secuencias rápidas de video”; es decir que mientras se despliega la animación debemos ir oprimiendo el botón adecuado. Evidentemente esto le da algo de variedad al desarrollo de la historia (aunque a estas alturas ya casi no sorprende). La secuencia es bastante rápida y no perdona el más mínimo descuido de nuestra parte así que tendremos que estar muy atentos (de hecho este es quizás el único momento donde el juego logra causar cierta sensación de tensión); de todos modos si perdemos volveremos a repetirla hasta por fin lograr superar así que no habremos perdido los avances en caso de caer derrotados. El resto de la historia se desarrolla en los términos típicos del género, es decir pasar de un punto “A” a otro “B” sorteando todos los enemigos en el camino; incluso los niveles resultan algo cortos (situación que han querido compensar agregando numerosos textos que le den coherencia a la historia). Algunos de los jefes finales le ponen un interesante tinte de variedad tanto por sus diseños como por las rutinas que debemos emplear para derrotarlos, la mayoría son bastante difíciles pero una vez haciendo buen uso de la habilidad específica del miembro de Jericho le habremos superado de modo que a nivel de rejugabilidad no encontramos mayores atractivos más allá de conseguir los logros. Lo anterior no deja un balance malo pero tampoco llega al nivel que habíamos esperado; más que todo por que la historia de Jericho no llega a aterrorizar a menos de que el usuario sea demasiado sensible) y en buena medida se “reduce” a lo que ofrecen los demás shooter. Controlar las distintas habilidades de los personajes es atractivo aunque al cabo de uno minutos va perdiendo gracia; en especial al ver lo descompensados que están algunos de ellos (empezando por el protagonista principal); así como cuando descubrimos que la única manera de superar a determinados enemigos se puede únicamente con uno que justo en ese momento esta fuera de combate. Las posibilidades de revivir a los miembros del equipo son interesantes aunque no deja de sonar a “copia” a lo visto en Gears of War (de hecho los personajes quedan en una posición similar). Como podemos ver Jericho esta repleto de muy buenas ideas pero que a nivel técnico se ha quedado un poco por debajo de lo que podía ofrecer. DIVERSIÓN - Clive Barker's Jericho -La primera hora con Jericho supone una experiencia muy gratificante tanto por el nivel de dificultad desde el inicio mismo así como por las variantes temáticas que van justificando la posibilidad de encarnar a los demás personajes del equipo así mismo el diseño de los enemigos y la manera como se va hilvanando la historia consiguen atrapar al usuario. Pero una vez pasada la sorpresa inicial nos empezamos a encontrar con un juego demasiado lineal y con una respuesta imprecisa en la inteligencia artificial de los miembros del equipo (en varias ocasiones son más una lata que lo que llegan a ayudar). La historia de Jericho contempla una duración de poco más de 15 horas, un buen tiempo si consideramos que en los shooter el tiempo promedio es menor (basta con ver la duración de la historia en Halo 3); no obstante la monotonía de los escenarios puede afectar seriamente la “resistencia” del usuario para querer saber el final de la historia (eso si, nos aguarda una interesante sorpresa). A lo mejor esperábamos más de este juego dadas las enormes expectativas que se habían centrado alrededor del mismo, tampoco podemos negar el mimo con el que el equipo desarrollador ha tratado la historia de Clive Barker (que desafortunadamente pasa a un segundo plano en varios momentos del juego). Jericho propone unas variantes interesantes en los shooter, un género al que permanentemente se le acusa de no aportar variedad en la jugabilidad pese a contar con una acogida enorme en el público (menos en el nipón ya que sus usuarios manifiestan que estos juegos les marean, solo Halo 3 ha logrado hacer algo de expectativa en el país del sol naciente). Controlar a los diferentes miembros del equipo Jericho y hacer uso de todas sus habilidades específicas es sin duda un enorme valor agregado, lastima que esta idea se pudo haber llevado a una mejor terminación si se hubiesen optimizado algunos aspectos técnicos y gráficos del juego. Es cierto que la búsqueda del primogénito no debía darse en un lugar lleno de flores sino en un submundo al mejor estilo de los vistos en juegos como Constantine; pero a estas alturas la repetición de escenarios en un juego de la actual generación puede cobrar muchos enteros de cara a su valoración. |
![]() Hay que encontrar al primogénito o por lo menos impedir que avance. ![]() Los demás personajes del equipo nos pueden curar. ![]() Algunas habilidades son de lo más surrealistas. ![]() El modelado de los personajes es cumplidor. |