Análisis Clive Barkers Jericho para Xbox360

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Clive Barkers Jericho: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/11/2007.   Lecturas: 5016
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Análisis de Clive Barker's Jericho - Pag 2

GRÁFICOS - Clive Barker's Jericho -


Jericho sorprende en algunos elementos mientras que en otros el resultado no llega a convencer; tal parece que el esfuerzo y empeño forjado con algunos diseños y estructuras termina por hacer tambalear otras tantas; a tal punto que sin llegar a ser un juego del “montón” el apartado gráfico puede dejar la sensación de ser menos pulido de lo que es en realidad.

Comencemos por lo positivo: sin duda la calidad de los videos es notable; da gusto ver el detalle con que se han realizado los rostros de los personajes (para poner una comparación hay que señalar que en algunos momentos se acercan a los vistos en Bioshock).

La mayoría de los videos no se manejan de manera aislada al desarrollo del juego en si mismo sin llegar a notarse un desfase gráfico entre uno y otro (un muy buen detalle sin duda); desafortunadamente el motor del juego se tiende a ralentizar en esos momentos así que habrá que esperar a que termine completamente la animación (incluyendo las voces) para que nuestros personajes retomen el ritmo inicial.

Lo anterior es un efecto extraño y aunque a nivel visual casi resulta imperceptible en la jugabilidad se detecta desde el primer momento; es como si la exigencia del video le hubiera cobrado algo de factura al despliegue del juego.

Había prometido no hacer más comparativa pero ni modo… ¿recuerdas cuando en Bioshock se nos ofrecían dos opciones visuales donde podíamos escoger mayor calidad visual a cambio de que los personajes se desplazaran algo más lento?, pues algo así sucede con Jericho, solo que aquí no podemos disponer de esta opción y no hay otra sino resignarse y ver moverse a los personajes de un modo más lento que el normal.

Claro que lo anterior no ocurre sino por unos segundos y luego todo recupera el ritmo ideal (De hecho la versión para PS3 no tiene este problema); así que en líneas generales en lo que tiene que ver con los videos y las animaciones Jericho cumple y con meritos.

El diseño de los protagonistas es bastante bueno, aunque en los momentos más trepidantes (como un combate) estos pierden algo de su forma y pueden presentar incluso algunos “bugs”; además no se pueden apreciar detalles como el movimiento de las comisuras de los labios (tal parece que la actual generación no ha logrado consolidar este aspecto, por lo menos en muchos de los juegos vistos hasta ahora).

El diseño de los personajes principales es cumplidor, pero aún lo es más el de los enemigos, formas y engendros con diseños de lo más variopinto, criaturas venidas del mismísimo averno y que hacen gala a hecho de ser engendros infernales (“que susto”).

Cada personaje del equipo Jericho cuenta con habilidades especiales y en estas el apartado gráfico se hace notar; quizás los efectos donde el personaje utiliza telequinesia o arroja fuego no resultan del todo convincentes, pero otros donde nuestro personaje se desdobla son francamente sorprendentes.

Otro efecto muy bien logrado tiene que ver con la mira de las armas; en especial la del rifle de alta precisión, el acercamiento con la lente funciona de maravillas y nos permite ver los personajes a los lejos con una definición total.

Varios enemigos tienen un punto débil al que si logramos atinarle lo podemos eliminar con solo un disparo, desafortunadamente para nuestros intereses estos monstruos rara vez atacan de uno en uno sino que se abalanzan a por nosotros sin que apenas tengamos tiempo de enfrentarlos.

Lo anterior habla bien de la IA de los enemigos pero a la vez se convierte en un elemento que no permite aprovechar algunas de las bondades gráficas como las vistas a profundidad, así que habrá que tomarse un buen tiempo para poder apreciar estos detalles a total plenitud (lo mejor es que apuntes en un momento donde no te estén acosando los rivales, claro que no servirá para nada pero por lo menos te permitirá corroborar los aciertos a nivel gráfico).

La cámara responde bastante bien mostrándonos de forma certera la ubicación del enemigo a abatir, eso sí, el ataque rápido y certero de los rivales nos hará confundir en más de una ocasión mientras intentamos revivir a uno de los integrantes del equipo (así es, también tenemos esta facultad).

Si los diseños de los personajes y los enemigos están bien, si las animaciones son dignas de elogio y si apreciamos buenos detalles como el punto de mira en el rifle deberíamos concluir que el apartado gráfico es de un notable alto; desafortunadamente un aspecto hecha por tierra buena parte de las virtudes mencionadas anteriormente.

El punto flaco en el apartado gráfico lo constituyen los escenarios; estos cuentan con muy pocos detalles y objetos viéndose vacíos en muchos momentos, además son repetitivos a tal punto que fácilmente podemos perdernos en el camino.

Es cierto que la ambientación es lúgubre y oscura, pero la idea es contar con más variedad temática en estos inframundos pues luego de avanzar durante horas el camino se tiende a hacer pesado y nos deja la sensación de ya haber pasado por ese lugar.

Si alguien jugó con el veterano “Shadowman”, un juego que llego a salir en PSX, Nintendo 64, Dreamcast y PS2 (aquí contó con dos entregas incluso), podrá asociar estos dos ambientes de inmediato; pero el problema en ambos juegos es lo persistente de dichos escenarios. En más de un momento el jugador reclamará por variedad en unos lugares que pecan de ser vacíos y con tantos lugares en común que será muy fácil perderse.

Otro elemento técnico un tanto “chocante” es que nuestros personajes no pueden saltar (algo que sería de gran ayuda cuando huimos de los enemigos); esto resulta algo más tradicional en el género pero a estas alturas los jugadores están muy acostumbrados a hacer uso del ya clásico botón de salto.

En compensación podremos saltar una barricada al mejor estilo de Gears of War (bueno, no llega a tanto pero visualmente es cumplidor); aunque dado el ritmo vertiginoso de las acciones pocas veces podremos llevarlo a cabo.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico que de no ser por lo repetitivo de algunos escenarios estaría a la altura de los más destacados en la actual generación; es una lastima porque obliga a valorarlo algo por debajo de las grandes referencias pese a contar con elemento y diseños ciertamente notables en especial en lo que tiene que ver con los enemigos del juego.

SONIDO - Clive Barker's Jericho -


Sin duda es el aspecto mejor logrado en el juego y ayuda a recrear la atmósfera siniestra de la historia gracias a una banda sonora que consigue enganchar desde el primer minuto.

Pero más allá de la banda sonora, Jericho brilla con luz propia gracias al estupendo doblaje conseguido (dobladores de renombre incluidos); además el hecho de contar con varios personajes le ayuda enormemente a tener un perfil más claro de cada uno (atención al “emulador” de sacerdote, es una gozada escuchar sus apuntes).

Puestos a pedir, al principio nos encontramos con un pequeño desajuste entre los diálogos y el sonido ambiente, algo que se puede corregir mediante la ayuda de un buen sistema de salida de audio pero que en el que regularmente viene instalado en el televisor se alcanza a detectar.

Dicho desajuste no llega a ser molesto pero produce la sensación de que nuestro compañero nos hablara a través de un auricular cuando esta a menos de un metro de nosotros; por supuesto lo anterior no desdice de la calidad dramática en el doblaje que ciertamente es destacable.

La banda sonora se apoya en instrumentos fuertes para darle más resonancia a la ambientación. Quizás se extraña la incorporación de más melodías de suspenso, aunque como veremos a lo largo del desarrollo del juego la historia le cede gran parte del “terror” a la acción directa.

En cuanto a los efectos y sonidos Fx resultan muy llamativos los sonidos que emiten los enemigos (en especial algunos cuando son abatidos); así como el de las armas y habilidades especiales. Puede que no sea tan variado como se pudiera esperar pero es absolutamente cumplidor.

Vale la pena mencionar que en doblaje americano del juego las voces no tienen tantos giros dramáticos como los de los actores españoles (la experiencia se hace notar); incluso este aspecto hace que el apartado sonoro se desluzca en la versión americana del juego (eso sí, hay que reconocerle una vez a Microsoft el hecho de incluir el doblaje español en la versión NTSC)

En definitiva estamos ante un muy buen trabajo de doblaje que no llega a una valoración de excelente más por aspectos externos al trabajo de doblaje que por debilidad del mismo, quizás una banda sonora más variada le hubiera asignado más enteros.
Clive Barker's Jericho
Dispondremos de muchas armas y habilidades distintas.
Clive Barker's Jericho
Algunos jefes no harán sudar tinta.
Clive Barker's Jericho
Las habilidades especiales son una gozada.
Clive Barker's Jericho
Los escenarios pecan de ser repetitivos.
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