Análisis Crash: Lucha De Titanes para Xbox360

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Crash: Lucha De Titanes: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 03/11/2007
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Análisis de Crash: Lucha De Titanes - Pag 2

GRÁFICOS - Crash: Lucha De Titanes -


El apartado gráfico de este juego tiene muy buenos momentos, incluso algunos podemos calificarlos como francamente notables, todo gracias a unos diseños muy vistosos y coloridos con los que se han representado tanto a los personajes como a los escenarios del juego.

Lo anterior llega a extrañar sobretodo si consideramos que esta versión gráficamente no deja de ser casi un “port” de la vista en PS2 (bueno esto hablaría a favor de la consola de Sony); pero hay que reconocer que pese a ser sencillo el resultado global es bastante bueno sobretodo si se tiene en cuenta el género jugable y el público al que va dirigido.

Por supuesto que no podemos esperar un apartado gráfico de la altura de los grandes colosos de Xbox 360, lo que se quiere reseñar es que pese a ser un apartado sencillo no llega a desentonar en esta consola; por el contrario la matiz de los colores y las texturas en algunos escenarios resulta bastante agradable.

Quizás con los gráficos que más podríamos comparar a este juego es con los vistos en el juego de Sonic The hedgehog; ambos comparten ese diseño colorista con Buenos efectos de luces; incluso ambos tienen problemas con la cámara, solo que en este caso la jugabilidad no se llega a arruinar.

Si un género deja apreciar gráfico bonito ese es el de las plataformas, hay que ser claro en que una cosa es decir “bonitos” y otra de “ultima generación”; este es un juego que se deja ver muy bien aunque igual en sus versiones para consolas tecnológicamente inferiores también responde muy bien.

El diseño de los monstruos y enemigos esta muy logrado, aunque como es común se tiende a abusar del efecto clónico en la mayoría de ellos, de todos modos sus animaciones son bastante buenas y en algunos se dejan ver unos efectos bastante chistosos (lanzar a un rival con una patada es de lo más gracioso).

Tenemos especies de lo más variopinto, todas son producto de la mutación en animales de la selva que han sido sometidos al curioso “experimento” de Cortex; no obstante veremos una descripción bastante cómica alrededor de las características de los mismos (sonidos incluidos).

La familia de Bandicot también ha ganado en detalle, si bien su participación es más bien anecdótica (que lejos quedaron los tiempos de la gloriosa tercera entrega en PSX donde podíamos controlar a la hermana); de todos modos sus diálogos y animaciones son bastante hilarantes (también verás más de una sorpresa).

El que particularmente no acaba de convencer a este redactor es el diseño del mismísimo Crash ya que cada vez le dan un tono más “infantil” que desdice del personaje “desquiciado” que veíamos en las primeras entregas, a lo mejor se trata de adecuarlo a un público más infantil pero seguro que más de un veterano en el sector extraña sus anteriores gestos.

Ahora Bandicot se parece más al demonio de Tazmania, aquel endiablado personaje de los hermanos Warner que destruye todo a su paso; a tal punto que a lo mejor algunos llegan a pensar que el movimiento “clásico” que podemos lograr con Crash es una parodia a Tazmania cuando realmente obedece al de este personaje (era toda una gozada ver dichos giros en PSX).

Crash cuenta con un interesante abanico de movimientos, incluso da unos saltos sorprendentes con los que podremos alcanzar plataformas más altas, además sus habilidades para el combate están muy bien representadas; da gusto comprobar la colección de movimientos que le han articulado (aunque en algunos queda la sensación de estar desaprovechados).

Por su parte la ambientación es bastante grande y detallada, si bien a pesar de parecer que estamos en un entorno tridimensional el diseño de las plataformas es más de tipo bidimensional con excepción de algunos terrenos específicos donde nos podremos desplazar en todas las direcciones.

Los escenarios contemplan una buena variedad, aunque por momentos parecerán algo repetitivos a causa de la ambientación selvática, no obstante la variedad alcanza para que nadie llegue a aburrirse.

En párrafos anteriores se mencionaron unos inconvenientes con la cámara del juego, aunque a decir verdad esto es más producto del desarrollo de plataforma lineal con fuerte tendencia a ser bidimensional.

Es común que queramos tener una visual más amplia del terreno, no obstante el juego no contempla un manejo de la cámara por parte del usuario así que nos tendremos que “resignar” a lo que se nos muestra en pantalla; por fortuna la panorámica es lo suficientemente completa como para no quedar perdido en el terreno; es decir que difícilmente sucederán cosas como que nuestro personaje caiga al vació por no ver una determinada saliente o cosas por el estilo.

En cuanto al desplazamiento de los personajes esto se comporta bastante bien, el control responde de manera intuitiva y nos permite apreciar con toda claridad las diferentes animaciones (eso sí, nos ha quedado la sensación de que el juego responde algo mejor en la versión para PS2).

SONIDO - Crash: Lucha De Titanes -


Crash of the Titans es un producto del que se espera un porcentaje en ventas muy redituable, así que se nota el esmero de los desarrolladores y productores por lograr un buen apartado sonoro en el juego, en especial esto se debe destacar en un doblaje bastante logrado.

La música es pegadiza y divertida, lo suficiente como para ambientar una historia lo suficientemente atractiva como para querer saber cómo termina, además le pone esa nota humorística tan necesaria para un título como estos.

Mención especial merece el apartado de doblaje con una interpretación bastante convincente (aunque la voz de Cortex es más “intensa” en la versión americana) y cargada de apuntes llenos de humor que en más de una ocasión arrancarán sonrisas en los usuarios (claro que todo esta matizado por un corte infantil, no esperes apuntes mordaces o algo por el estilo como podíamos apreciar en los clásicos títulos de Jak & Daxter).

Crash cuenta con una especie de dialecto especial que solo le entiende su familia, es algo que no toma mucha lógica pues todos los demás hablan perfectamente; nuevamente la comparación con el personaje de Tazmania se hace patente pues este también cuenta con un dialecto extraño cuando toda su familia se comunica sin problemas; caprichos del guionista…

Apunte para los más nostálgicos: ¿recuerdas esas extrañas frases que pronunciaba Bandicot cuando obtenía invulnerabilidad o cuando chocábamos con un objeto? La verdad ese sonido era muy gracioso y se ha perdido para ahora darle una vocecita más aguda e infantil que no acaba de convencer; puede que este detalle pase desapercibido para muchos pero seguro que los más veteranos comparten la inquietud del redactor.

Crash: Lucha De Titanes
El sentido del humor será permanente en el juego.
Crash: Lucha De Titanes
Para derrotar a un titán nada mejor que controlar a otro.
Crash: Lucha De Titanes
Los combates masivos tendrán lugar en escenarios más amplios.
Crash: Lucha De Titanes
Las parodias y los diálogos serán de lo más hilarante.
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