Análisis Two Worlds para Xbox360

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Two Worlds: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/10/2007.   Lecturas: 2010
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Análisis de Two Worlds

INTRODUCCIÓN - Two Worlds -


Un joven aprendiz ha incursionado en el medioevo para aclarar los intrigantes sucesos que han afectado a su familia, lentamente la exploración le llevará a conocer los intrigantes sucesos que se fraguan para reorientar un feroz ataque de los orcos.

Con este argumento absolutamente típico en el género Two Worlds abre el telón para obsequiarnos una versión en la nueva “bestia” de Microsoft; una adaptación a consolas que ciertamente se ha quedado muy por debajo de cualquier expectativa.

Con un énfasis mucho mayor en la aventura y en la acción nos encontramos con un título que pretende seguir la línea establecida por verdaderos referentes en el género como Oblivion; desafortunadamente una serie de desaciertos termina por corroborar que aún hay una brecha fuerte entre las consolas y el PC.

DE MAGOS, ORCOS Y DECEPCIONES...

La expectativa creada alrededor del juego desarrollado por Reality Pump Studios era muy alta y había fundamentos para hacerlo, Two Worlds estaba claramente influenciados por el éxito que supuso la conversión de oblivion a consolas y con la idea en mente de consolidar un título con muchos más componentes de acción pero sin perder la idea general de un mundo gigantesco con decenas y decenas de variantes para interactuar.

Sin lugar a dudas un título extenso como pocos pueden presumir (y menos en la actual generación donde muchos títulos se logran acabar en pocas horas); 30 kilómetros de recorrido en los escenarios ya daban cuenta del enorme potencial que acaparaba este juego.

La línea argumental también resultaba prometedora, es cierto que no planteaba algo del otro mundo (vamos, cuantas veces hemos presenciado peleas entre orcos y humanos); pero la enorme cantidad de personajes secundarios hablaba muy bien de todas las posibilidades y giros que tomaría el desarrollo de la historia.

Pero con las primeras demos del juego las sospechas comenzaron a aparecer y en buena medida la expectativa lógicamente disminuyó, a tal punto que muchos medios especializados prácticamente le dieron la espalda al juego; tristemente hay que decir que tal vez hicieron lo mejor…

Nada más comenzar el juego en Xbox 360 para que sintamos que algo no marcha bien; es posible incluso que pensemos que los apocalípticos vaticinios de fallas en la consola se estén haciendo realidad en nuestro caso pues comenzamos a ver personajes moviéndose lentamente y constantes irregularidades en todos los apartados del juego.

Para nuestra tranquilidad la falla no esta en la consola sino en el videojuego y es que Two Worlds acusa terribles inestabilidades en el frame rate (tasa de refresco en imágenes); algo a lo que quizás los usuarios de PC están algo más acostumbrados pero que en consolas resulta francamente decepcionante.

De todos modos y a pesar de ser un videojuego con amplia influencia en el RPG (más específicamente en los mundos persistentes), two Worlds comienza su desarrollo pareciendo como si se tratará más de una aventura de acción, es así como luego de un extenso dialogo sin mayores animaciones ingresaremos a explorar el interior de un castillo para protagonizar la primera de muchas peleas a lo largo de la aventura.

Con permiso de los usuarios de PC vale la pena señalar que si en algo las consolas caseras presumen potencial es a la hora de articular juegos de acción con sus personajes, nada como presenciar las secuencias de acción y el manejo del control en juegos como el fantástico Príncipe de Persia o el mismismo Jak & Daxter por solo citar dos juegos dentro de un inmenso universo de posibilidades en las consolas caseras.

Por eso cuando vemos como nuestro personaje no puede ir de lado con facilidad ni mucho menos dar vuelta atrás no podemos menos que quedar francamente desconcertados ante este juego.

Lo primero que se llega a pensar es que la conversión a la consola se ha quedado a medio camino, claro que la versión para PC también presentaba muchos de estos fallos pero han quedado excusados seguramente por el gran filón que trae consigo este género.

Como RPG con decenas de posibilidades en la acción y la exploración Two Worlds puede obtener un saldo pasable, pero la puesta en escena hace que necesariamente sea comparado con las típicas aventuras de acción y ahí se termina quedando ante la enorme cantidad de alternativas de mayor calidad.

Aún en el género más especifico Two Worlds termina siendo superado (y de lejos) por el genial Oblivion y por todos aquellos juegos de PC con los que ha sido comparado.

Two Worlds vino acompañado de una singular campaña de Marketing (que curiosamente decreció justo antes de que la versión para Xbox 360 saliera al público) donde muchos elementos se destacaron. Se contaban las horas para poder apreciar ese gigantesco universo que se proponía o elementos como la banda sonora elaborada por el compositor Harold Faltermeyer que tiene como carta de presentación nada menos que la música de Super detective en Hollywood y Top Gun.

Lo menos que cualquier usuario se podrá preguntar una vez haya dedicado varias horas a este juego (qué de seguro lo va a hacer pues al principio pensará que se trata de un juego que va a mejorar conforme pase el tiempo) es “¿y dónde quedó todo lo prometido?
Two Worlds
Ficha técnica

NOTA FINAL: 4
Salida: 01-09-07
Edades (PEGI): +12

Precio MG (€): 64.95€
Two Worlds
Los escenarios son extensos aunque acusan falta en detalles.
Two Worlds
El diseño de algunos personajes es llamativo.
Two Worlds
La exploración es muy útil para resolver algunos puzzles.
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