Análisis Two Worlds para Xbox360

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Two Worlds: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/10/2007.   Lecturas: 2042
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Análisis de Two Worlds - Pag 3

JUGABILIDAD - Two Worlds -


Two Worlds ofrece un estilo jugable que si bien esta inspirado en sagas como Oblivion pretende hacer más énfasis en la acción, como resultado estamos ante un título con componentes RPG pero con más batallas y encuentros con varios rivales en la pantalla donde el aumento de nuestro nivel será fundamental para avanzar en las zonas más difíciles.

Como premisa jugable lo anterior resulta bastante interesante, no obstante el la práctica las cosas se quedan cortas, es cierto que el componente de acción y lucha se lleva el mayor protagonismo pero a decir verdad tal vez se hubiera preferido que apoyará más la exploración y los conceptos clásicos en el género.

Recorreremos inmensas llanuras destacadas por ofrecer vegetación escasa pero eso sí enemigos por doquier, estos se abalanzarán en grupos y a menos de que tengamos un buen cúmulo de experiencia nos derrotarán a las primeras de cambio.

Una particularidad en two Worlds es que desde el principio contempla un nivel de dificultad bastante alto que exige la mayor preparación posible, no habrán pasado sino escasos minutos cuando compruebes que tu personaje ya ha caído en la primera batalla.

Perder tan pronto en un videojuego no siempre es sinónimo de frustración; por el contrario nos puede animar a prepararnos mucho más, aunque comprobar el bajo nivel con el que iniciamos resulta angustiante; por fortuna no tendremos que reiniciar la aventura desde muy lejos para retomar el camino.

El escenario esta lleno de puntos de guardado desde los cuales reiniciar la partida, esto supone una ventaja en torno a poder avanzar casi linealmente sin necesidad de repetir escenarios enormes donde abinamos sido eliminados en el último segundo.

De todos modos el hecho de poder retomar desde un punto cercano también afecta la durabilidad total pues a la postre podremos comprobar que una vez tomado el estilo podremos eliminar por lo menos a los rivales inmediatos y seguir en procura del siguiente reto con loa tranquilidad de que si lo perdemos retomaremos a partir de dicho reto y no del anterior, algo que necesariamente agiliza el desarrollo de la aventura.

Muy pronto aprenderemos a controlar a nuestro personaje, básicamente se trata de saber manejar la espada, aunque esta no bastará para deshacernos de orcos tremendamente fuertes.

Las rutinas de movimientos de combate son a todas luces escasas; esto es hasta lógico en un juego del género pero no hay que olvidar que si de algo presumen las consolas caseras es de presentar personajes con decenas de rutinas de movimientos, así que a la postre esto se torna frustrante.

Tenemos un menú bastante amplio que nos ofrece varias opciones para configurar a nuestro personaje, aunque a la larga la configuración por defecto tampoco es que le sea muy distinta; esto agradará a los fanáticos del género aunque claramente ellos optarán por videojuegos mucho más depurados técnicamente.

Aquí no se trata de una combinación de géneros jugables como hasta cierto punto se trató de promocionar a este título, nos encontramos con un juego tipo Oblivion pero con énfasis en los combates; esto que suena tan bien termina por quedarse a medias pues ni es tan exquisito como Oblivion ni en su jugabilidad puede competir con ningún juego de acción para esta consola.

Las posibilidades online le dan algo de vidilla al producto, sobretodo para los que piensen en algo del tipo mundos persistentes, pero nuevamente hay que insistir en que existen numerosos exponentes que le superan y de lejos (en especial en los PC, plataforma donde este género brilla con luz propia); así que difícilmente encontraríamos merito como para que alguien le quiera dar una oportunidad en Xbox 360.

La posibilidad de combatir contra varias especies de enemigos le brinda algo de variedad a la aventura, aunque muy pronto comprobaremos que la mayoría de los combates son muy parecidos siendo la única diferencia la dificultad que tengamos en eliminarlos según los golpes, nada de pensar en rutinas distintas para abatirlos, aquí lo importante será saber con cuántos golpes podremos derrotarlos.

La exploración también puede ser interesante, aunque una vez nos topemos con esos diálogos tan extensos habremos querido pasar de largo y no detenernos a conversar con los otros habitantes (eso sí hay bastantes a lo largo de la aventura).

Algo para destacar tiene que ver con la posibilidad de generar diálogos con los que los demás personajes hagan migas con nosotros o por el contrario no nos permitan ingresar a un determinado lugar; el concepto es bastante bueno aunque pudo haber sido mejor explorado (ya Fable en Xbox nos dio una completa cátedra de cómo hacerlo y eso que este también fue cuestionado).

Poco más es posible destacar en esta aventura, puede que sea extensa pero de nada le sirve cuando a los pocos minutos el jugador la va a querer abandonar, tendrás que ser un verdadero fanático del género como para disculparle la mala adaptación a consolas y poder disfrutar de una historia que a la postre es buena, recursiva y original; quizás la mejor opción sea disfrutarlo pero en un PC donde muchos de estos aspectos se mejoran (aunque no todos por supuesto).

DIVERSIÓN - Two Worlds -


Es lamentable decirlo a secas pero Two Worlds difícilmente no llega a ser divertido, es cierto que tiene sus buenos momentos pero no solamente son escasos sino que para encontrarlos tendremos que haber avanzado un muy buen trecho del juego y haberlo dispensado de la enorme colección de fallos técnicos que presenta.

Hay que insistir que en un PC dichos fallos pueden plantear menos inconvenientes para el usuario; aunque no es por que los jugadores de PC no sean exigentes con los aspectos gráficos y técnicos (todo lo contrario) sino porque de alguna manera ellos manejan con mayor claridad elementos como los futuros parches para arreglar problemas en la configuración.

La actual generación ya ha planteado la situación de los parches pero esta aún no es del mejor recibo por parte de los jugadores de consola que están acostumbrados a recibir un producto “acabado” donde a lo sumo quizás algunas extensiones y niveles de más sea lo que más se tienda a descargar en el servicio live (aparte de los demos y juegos del bazar, claro esta).

Frente a la duración vale la pena reseñar que los 30 kilómetros de extensión que ofrece el escenario hablan muy bien de todo lo que puede dar este juego de sí, aunque nuevamente habrá que insistir que en los juegos de mundos persistentes hay incluso mayor extensión.
Two Worlds
Tendremos una misión bastante compleja a resolver.
Two Worlds
Un bosque frondoso al mejor estilo de los juegos persistentes.
Two Worlds
Aunque parezca lo contrario a los escenarios les falta “vida”.
Two Worlds
Aunque los subtítulos son en español los diálogos vienen en ingles.
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