Análisis Sega Rally para Xbox360

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Sega Rally: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 03/10/2007.   Lecturas: 2755
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Análisis de Sega Rally - Pag 2

GRÁFICOS - Sega Rally -


Tras ver proezas técnicas como Forza Motorsport 2, Colin McRae Dirt o Project Gotham Racing 4 (este último a través de tráilers), queda claro que este Sega Rally no es la panacea visual del momento y que se encuentra lejos de exprimir todo el potencial de su plataforma. Aunque, claro está, eso no quita que cumpla con creces su cometido y que sea un digno fiel de la nueva generación de videoconsolas. Con todo esto quiero decir que vale, no es ninguna maravilla técnica, pero roza un nivel general notable, mostrando un motor gráfico estable y rápido, así como un campo de visión más que extenso (dependiendo siempre de la cámara elegido por supuesto) aunque cuenta con algo de popping, suerte que es difícil de apreciar.

Analizando más profundamente cada grupo de elementos, comentar primero lo que concierne a los vehículos, mostrándose el modelado de estos a un buen nivel, a secas, y pudiendo observar los movimientos del piloto en su interior. Más allá de aquí, alabar la buena recreación de la suciedad en los coches, siendo esta muy fidedigna y “desapareciendo” de manera parcial al verse la carrocería salpicada por el agua de algún charco que hemos cruzado. Eso sí, de daños en la carrocería ni uno, y tampoco en la mecánica del vehículo, un par de puntos negativos que se ven sumados al de poder correr sólo seis corredores a la vez, una cantidad escasa teniendo en cuenta la generación en que nos situamos.

Por otra parte, hace mención a los escenarios a pulverizar, cuyas localizaciones son más que enriquecedoras, por lo que tendremos tramos con fango, asfalto o nieve incluso. En cuanto al número, son solo 16 trazados (un número un tanto escaso), aunque se compensa porque todos ellos muestran un recorrido muy divertido y rebuscado. Referente a los detalles que podemos vislumbrar, aclarar que, pese a contar con suficiente elementos en pista, se echa en falta algo más de vida en todo el conjunto. además de unos bordes más extensos. Y es que, pese a nuestra ancha visión, el trazado suele ser algo estrecho y delimitado por una especie de muros invisibles (pues, un pequeño matojo de hierbas no es suficiente para impedir nuestro paso).

Mención aparte se merecen los sistemas de partículas y deformación del terreno, siendo una pasada ambos, ya que al pasar con nuestro 4WD o 2WD por encima del fango, por ejemplo, este se verá deformado debido al peso del vehículo y el recorrido de sus ruedas se verá reflejado en él de una forma más que realista. Además, si cruzamos un charco veremos como las partículas de agua sobrevuelan los aires y el agua restante se expande a nuestro paso... vamos, unos detalles más que logrados y bien realizados.

SONIDO - Sega Rally -


La banda sonora de este juego es algo para olvidar la verdad, y es que últimamente Sega no está siendo muy acertada en este apartado, cosa que ya se pudo ver en el último Virtua Tenis que salió a la venta.

De esta manera, damos con ritmos electrónicos de corta manga, repetitivos, poco trabajados y que, además, desentonan un poco con lo que se presenta en pantalla. Vamos, que casi mejor seleccionar tu propia música (más movidita, a preferir) o escuchar un poco al copiloto (invisible...ejem).

En cuanto a los efectos FX es ya otro cantar, siendo el rugir de los motores imponente, los sonidos de las reacciones del terreno muy a tener en cuenta, unas voces clásicas de la franquicia y un ruido ambiental que cumple con su cometido a la perfección, aunque apurando decir que le fata algo de “furia”.
Sega Rally
"Face to face".
Sega Rally
Undimiento del terreno, partículas....
Sega Rally
y más partículas.
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