Análisis de Halo 3 - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Halo 3 -Como buen juego de acción en primera persona que es, Halo 3 muestra el control típico de cualquier juego de su género, haciendo uso de los dos sticks analógicos para desplazarnos y mover la cámara (así como hacer zoom al presionar uno de ellos), los gatillos para disparar y tirar granadas (aunque si usamos dos armas ambos gatillos servirán para disparar), los botones superiores para recargar el arma y elegir el tipo de granada y, finalmente, los botones de acción principales para saltar, activar elementos, dar una sacudida con la pistola y cambiar dicho recurso. Más allá de aquí damos con el uso de la cruceta, sirviendo ésta para encender la linterna o, en el modo multijugador, hablar con los usuarios de la partida seleccionada. Como veis, los controles (configurables a nuestro antojo) son los típicos de cualquier Halo, resultando cómodos e intuitivos. Además, la jugabilidad también se mantiene respecto a sus antecesores, por lo que las acciones transcurrirán rápidas y fluidas, siendo el disputar esta batalla todo un gozo donde el control será nuestro mayor aliado. Otro de los puntos clave es el arsenal, el cual resulta ancho y largo, teniendo armas de la UNSC típicas de los humanos como la pistola MSG o el rifle francotirador SRS 90D AM, entre otras como escopetas, fusiles o lanzamisiles. Pero como bien sabéis, este es un juego de ciencia ficción, habiendo también armas de nuestros "amigos" de El Pacto que nos dejarán ir, como el cañón Brute, el spiker Brute, el típico sable de energía o el martillo gravitatorio, apareciendo algunas de ellas por primera vez en la saga. Pero en las armas de fuego no se acaba la cosa, pues, también dispondremos de granadas, como por ejemplo las de fragmentación, las de plasma o una de nueva incorporación que nos abastece de un escudo semi-invisible durante un tiempo ilimitado, aunque bueno, si el enemigo entra dentro del escudo las pasaremos canutas, siendo ideal para cubrirse de ataques a distancia sobretodo. Como veis, la estrategia en ataque es algo fundamental en este juego, conservando además muchos tiros con sus predecesores como el poder coger una arma con cada mano (consecuencia: no podremos utilizar granadas), el poder decidir si hacer ataques a distancia, cercanos o cuerpo a cuerpo (el arsenal nos lo permite) o, como recurso más bestia, coger uno de los muchos vehículos (con sus correspondiente equipamiento bélico) y lanzarnos a la aventura. Si, como habéis leído, durante el juego podremos conducir un basto abanico de vehículos tales como el mítico todoterreno Warthog, el nuevo Mongoose (quad para dos ocupantes), el tanque Scorpion o naves de El Pacto como el Ghost o el Banshee y de nuestra propia cosecha como el Hornet. Vamos, que de velocidad, disparos y variedad no van a faltar. En lo referente al avanzar en sí, deciros que la acción estará a la orden del día, siendo los disparos contínuos (ya sea para acciones ofensivas o defensivas), no sin escondernos cuando sea preciso, explorar los escenarios en busca de cierta localización o coger un vehículo y despejarnos un poco. Además, durante toda la aventura (cuya duración es levemente superior a la de Halo 2) se mantendrá un nivel constante desenfreno, teniendo solo algún pequeño bajón para situarnos en una cierta situación. También comentaros que, en gran parte del desarrollo del título, lucharemos codo con codo con chicos de la USNC o el mismísimo Inquisidor, todo sea para batir a los extraterrestres de El Pacto, ya sean de unas u otras razas. Finalmente en lo que se refiere a este apartado, mencionar la inteligencia artificial del programa, la cual roza un excelente nivel y va en aumento dependiendo del nivel de dificultad que selecciones, aunque en todos ellos se muestran unos enemigos activos e inteligentes. DIVERSIÓN - Halo 3 -Pese a estar acompañados por el Inquisidor y los chicos de la UNSC, es posible que nos sintamos solos, por lo que Bungie ha puesto a nuestra disposición un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, siendo necesarias dos Xbox 360 (dos usuarios por consola), lo que nos permitirá jugar a doble pantalla partida o mediante la red (local o tirando de internet). Eso sí, como es lógico no todos podremos llevar al Spartan John, por lo que nuestros tres colegas deberán de apañárselas con el Inquisidor y un par de Elites (ex-guardianes de los profetas) llamados N'ho'Sraom y Usze 'Taham. Eso sí, todos estos jugadores poseerán las mismas habilidades aunque su armamento inicial será diferente. Otra novedad de esta tercera entrega es la posibilidad de grabar nuestras partidas (tanto de modo campaña como multijugador) en un servidor que se ofrecerá de 25MB de espacio para cada usuario (ampliables a 250 MB tirando de Microsoft Points). Esta opción nos servirá, además de para vacilar de nuestras mejores hazañas, para ver nuestros errores, recordar viejos logros o aprender de las técnicas de nuestros contrincante virtuales. Pues, dichas grabaciones podrán ser vistas con total libertad, pudiendo situarnos a los ojos del Jefe Maestro de turno o surcando las escenas a través de una cámara con total libertad de movimiento. Xbox Live Halo 2 fue un referente dentro de Xbox Live, siendo por goleada el juego más jugado en sus redes y siguiendo hasta hoy atrayendo a una cantidad enorme de usuarios... su modo Matchmaking llegó a ser una especie de obra de culto y vicio para muchos. Pese a este éxito "pasado", la desarrolladora americana ha decidido introducir ciertas mejores aunque, como es lógico, manteniendo todo lo positivo, teniendo así éxito asegurado. Primero de todo deberemos de crear nuestro luchador, pudiendo elegir entre ser un Elite o un Spartan-II, así como el color de su traje, su código de solado, su escudo de batalla o la configuración de la armadura. Después, mencionar el sistema que se utiliza para diferenciar a jugones más o menos experimentados (algo básico para conseguir crear partidas igualadas), logrando subir nuestro nivel partida a partida, dependiendo siempre de nuestros resultados en batalla. Y hablando del nivel, aclararos que este estará basada en rangos militares (recluta, sargento, teniente, etc.) y diferentes emblemas. En lo referente a los modos de juego, los presentes son los clásicos del género, Asesino (todos contra todos), Bola loca (deberemos de retener una "pelota" el máximo tiempo posible), Rey de la colina (gana quien permanece en el área delimitada más tiempo), Capturar la bandera (como su nombre indica, el objetivo es apoderarse de la bandera y mantenerla junto a ti), VIP, Asalto y Juggenaut, teniendo además todos ellos diferentes variantes. Todas estas modalidades transcurrirán a lo largo y ancho de nueve escenarios y participando en ellas hasta 16 usuarios de manera simultanea, ya sea a través de un "todos contra todos" o por equipos (azul y rojo). Como podéis ver, las posibilidades serán enormes y lo mejor es que todo el entramado funciona a la perfección, contando con una jugabilidad de miedo y, por consecuente, unas cotas de diversión elevadas a la potencia. Y para finalizar esta sección, mencionar el modo Forge, toda una novedad que permitirá al usuario crear su propia partida perfecta. Esto se realizará en el transcurso de esta (ya sea en juego online u offline), teniendo la libertad de modificar un asombroso número de parámetros para que así todo sea de nuestro agrado. Para que nos entendamos, se trata de ofrecernos una especie de editor de niveles (como los que solemos ver en juegos de PC) evolucionado, pudiendo cambiar la ubicación de los objetos, los puntos de reaparición, nuestras características físicas, etc. |
![]() Al utilizar una torreta disfrutaremos de vista en tercera persona. ![]() Por los aires a golpe de nave. ![]() El repartir leña será unas constante. ![]() He aquí un Warthog de fondo. |