Análisis Halo 3 para Xbox 360

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Halo 3 (Página 2/4)
Escrito por Adrià Reina, el 26/09/2007.

Análisis de Halo 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Halo 3 -


Desde que se mostraron las primeras imágenes del juego, vídeos y hasta la propia beta multijugador, las criticas hacia el apartado visual del juego han sido constantes, acusándolo muchos de no haber mejorado demasiado respecto al de su predecesor. Mientras tanto, Bungie mencionaba que puliría el aspecto gráfico del juego en los últimos meses antes de su lanzamiento y, pese a muchas voces que no se fiaban de esas palabras, el resultado final demuestra que la desarrolladora estadounidense no mentía en absoluto.

Ya sé, seguramente muchos de vosotros os preguntaréis si la obra de Bungie supera visualmente a Gears of War, la referencia actual en este aspecto. Pues bien, os diré que sí, y es que el juego de Epic Games transcurría mayoritariamente en escenarios cerrados y oscuros (al igual que Bioshock, otro referente), por lo que lucirse en este pretexto es más sencillo que hacerlo en campo abierto. Esto es debido a que, como es lógico, el ancho de visión es más extenso en este segundo caso, así como los elementos presentes en él y la claridad, la cual es mucho más difícil de representar que la oscuridad debido a que en ella se pueden mezclar otros tonos y efectos y no basta con, simplemente, un negro "perfecto". Dicho esto, comentaros que Halo 3, al igual que sus hermanos, transcurre sobretodo en escenarios abiertos de tamaño asombroso y repletos de luminosidad, siendo realmente difícil conseguir unos resultados sorprendentes en este terreno. Por suerte, la dificultad ha sido sobrepasada gracias a un nivel de detalle soberbio y unos efectos de luces precisos, mostrándose en pantalla un entorno excelentemente iluminado y repleto de contrastes que se convierten en sombras siempre que sea necesario.

Pero como dicen, en la variedad está el gusto, y es este otro punto donde Halo 3 destaca, mostrando selvas espesas cuyas hojas movemos al pasar, instalaciones artificiales realmente detalladas o zonas áridas que, al verlas, nos producen sed. Vamos, que los escenarios del juego son realmente sorprendentes, mostrando realismo, dinamismo, vida y mucha amplitud. Pero más allá de lo puramente visual, los entornos de Halo 3 pueden presumir de no quedarse en ser un bonito estampado en un hoja de papel (algo que vimos en Gears of War por ejemplo), pues, la interactividad está a la orden del día. Dicho esto esto creo que queda claro que cada acción por parte nuestra, o de nuestro "pelotón", tendrá su correspondiente consecuencia, habiendo en pantalla elementos destructibles, desplazables y grandes estructuras que "crujirán" ante cada paso que demos. Además, esto último se convierte en algo imprescindible a la hora de ambientarnos en pleno conflicto bélico, lo cual se logrará junto a aviones de combate sobrevolando los cielos, explosiones por aquí y por allá, gritos de guerra de nuestro compañeros y enemigos, munición a pie de batalla y un buen puñado de personajes en pantalla bien equipados, detallados y moviéndonose de manera fluida. Y es que el motor del juego (basado en la física Havok y el propio trabajo de Bungie), pese a correr a 30 FPS, se muestra estable en todo el esplendor de la palabra, pudiendo mostrar en pantalla a decenas de combatientes, todo ello sin el más mínimo bajón.

Otro aspecto a remarcar es la soberbia recreación de elementos como el agua (impresionante la cascada del principio del juego), la sangre, la espesor selvática o el escudo burbuja. Por no decir de el Jefe Maestro, el cual luce mejor que nunca, así como el resto de personajes, pese a que ciertas animaciones faciales podrían haber estado a un mejor nivel. Y buscándole tres pies al gato, mencionar también que si disparamos a una pared, nos alejamos de ella y volvemos a acercarnos para ver si los agujeros creados por nuestras balas siguen ahí, nos daremos cuenta que no es así. Pero bueno, está claro que la perfección no existe, pero si la maestría, una palabra que define muy bien el aspecto visual de este juego así como su conjunto al completo, siendo posiblemente Halo 3 el videojuego más avanzado técnicamente que hay en el mercado.

SONIDO - Halo 3 -


Tras elaborar los temas de los dos primeros juegos de la franquicia, Mart O'Donell vuelve a la carga en este tercer capítulo, siendo el compositor de su banda sonora. Por lo tanto, los temas orquestales con voces fugaces serán los principales protagonistas, logrando trasmitir un aire épico y legendario muy característico de la saga. Aún así, también habrá tiempo para canciones más desenfadadas que nos motivarán a la hora de repartir leña. Todo ello se "moverá" bajo una sincronización digna de tomar ejemplo, siendo el conjunto musical del juego sublime, singular, memorable.

Desde mucho tiempo atrás tenemos sabido que el juego vendría traducido y doblado a nuestro idioma, y que además, no sería un doblaje en el denominado castellano neutro como el que vimos en Halo 2. Por lo que grande ha sido nuestro alivio al escuchar, por fin, a los protagonistas de la historia entornar el castellano de España, el nuestro, no aquél con acento mejicano que nos descentraba a golpe de tilde. Pero no solo la entonación es la adecuada, sino que la capacidad interpretativa también roza un notable nivel, así como la sincronización labial y la presencia de muchos y diferentes timbres de voces. También a destacar los gritos de guerra y diálogos entre compañeros de batallón que se dan en batalla, toda una baza para lograr una ambientación única. Como curiosidad, haceros saber que el Jefe Maestro parece haberse desmelenado un poco en esta ocasión, hablando más de lo normal en este epílogo final.
Halo 3
Escenarios luminosos y esplendidos.
Halo 3
La recreación de las construccion resulta impactante.
Halo 3
Y la del escudo esfera también.
Halo 3
Un protagonista la mar de lindo.