Análisis de Colin McRae: DiRT - Pag 2 |
|
GRÁFICOS - Colin McRae: DiRT -El apartado gráfico es bastante cumplidor, verdaderamente notable por momentos y es que si hay algo que caracteriza a los productos de Codemaster es el pulido trabajo a nivel visual que muestran en todos sus títulos. Para esta ocasión se ha utilizado un nuevo motor gráfico denominado Neón, este ha dado sus frutos y es así como tenemos unos escenarios rodeados de elementos perfectamente diseñados, por momentos incluso llegan a parecer “fotografías”; tal es la calidad de los mismos. Uno de los detalles mejor elaborados tiene que ver con el cambio de un terreno arenoso a otro de asfalto, la solidez es total y es muy agradable ver como el coche responde con toda la física del caso. Disponemos de un impresionante total de siete cámaras distintas para ver las competencias, sin duda las que más impresionan son las que muestran el interior del coche, no obstante estas resultan de lejos las más difíciles así que para los jugadores que les guste el reto estas serán las ideales. Los diseños de los coches son simplemente espectaculares, modelos copiados a la perfección donde llama poderosamente la atención la manera como se van deteriorando de acuerdo a los golpes que vayan recibiendo en los tramos, de hecho dependiendo del nivel de dificultad escogida los daños pueden hacer que seamos suspendidos de la competición. Ver como las puertas van cediendo hasta quedar completamente abiertas es una gozada total, además los coches van perdiendo su potencia original conforme se van alterando (por dar un ejemplo estos comienzan a girar hacia un lado); en general es una física hiperealista la que se ha conseguido con estos diseños. Las repeticiones dejan el género de la conducción en un nivel gráfico muy alto y vale la pena reconocer que aún en el modo ingame la solidez gráfica es total, puestos a pedir quizás veríamos que el manejo de sombras no siempre es el más adecuado, esto lo podemos notar en algunos pequeños tramos donde el camino prácticamente desaparece. El brillo en algunos lugares puede dejar encandilado al jugador y perder el horizonte del terreno por unos segundos, aunque esto lejos de resultar molesto se convierte en un patrón clave para entender lo que nos dice nuestro director de competencia, es una gozada ver como las indicaciones se dan en tiempo real y nos salvan en más de un aprieto. Aunque podemos competir contra otros siete coches (dependiendo el género); lo más habitual es que en pantalla solo observemos uno pues el ancho de las vías es muy reducido, no obstante esto no parece un recurso para compensarlo pues cuando varios coches coinciden en un mismo lugar no hay el más mínimo atisbo de ralentización ni distorsión alguna. Las competencias en solitario son impresionantes a nivel gráfico, difícilmente veremos recorridos tan extensos en otro juego del estilo (habrá que ver con que nos sale el próximo Gran Turismo o PGR4 en el futuro); son espacios absolutamente grandes que no se repiten en óvalos ni nada por el estilo, tal y como si estuviéramos en una competencia real. Los objetos dispersos en el escenario reaccionan ante nuestra arremetida y nos pueden meter en un gran aprieto pues por lo general hacen que colapsemos y perdamos mucho tiempo; además con la excepción de que el coche quede completamente destrozado este seguirá ahí hasta que le demos marcha atrás y retomemos el curso (ya puedes olvidarte de atravesar árboles o salir al otro lado de la pista). Puestos a pedir no encontramos mayores efectos climáticos ni temporales tales como competencias nocturnas o recorridos en nieve o bajo lluvia, aunque escasez no es lo que va a tener este juego a que por solo señalar el modo “estrellato” del juego, este contempla más de 70 pistas distintas. Los coches cuentan con opciones de mejora y con skin para cambiarles su aspecto aunque esto puede llegar incluso a pasar desapercibido pues con el coche asignado por defecto podemos superar todas las vías sin mayor dificultad ni sin tener que ajustarle mejoras (claro que en los niveles de dificultad más exigentes estos si nos prestan una valiosa ayuda). Al finalizar cada competencia un acercamiento nos permite ver el rostro de los pilotos, estos cuentan con un buen nivel de detalle pero no hubiera estado de más un editor para perfilar a nuestro personajes; de otra parte curiosamente el efecto de luz y sombras hace que no podamos apreciar bien al piloto por unos segundos, un extraño efecto que si bien lo dota de realismo no deja de ser molesto pues lógicamente el usuario esforzará la retina para verlo mejor o querrá cambiar la configuración de su pantalla (recurso que no será útil). Finalmente habría que señalar que la modalidad online también se comporta a las mil maravillas en el apartado gráfico y el juego no se resiente en lo más mínimo, sin duda esta modalidad enganchará lo suyo. Siendo un juego tan sólido resulta extraño el porqué no se implemento una modalidad a pantalla dividida, esto gráficamente no le plantearía una mayor exigencia y si le resta muchos enteros al apartado de la jugabilidad y la diversión, pero esto lo revisaremos más adelante. SONIDO - Colin McRae: DiRT -Más allá del video inicial y de la música en algunos intervalos de las competencias, el sonido ambiente casi pasa desapercibido, es una melodía agradable y suave (muy suave) que ni le aporta ni le quita al juego. Pero lo que si se lleva las palmas es el impresionante trabajo de doblaje realizado con este juego, por otra parte esto no es nuevo; ya en las épocas de PSX esta saga demostraba su cuidado trabajo para asegurar que la voz de nuestro tutor siguiera en tiempo real los acontecimientos de la carrera. Aparte de la tradicional “guía” en competencia escucharemos completas explicaciones en todo momento, desde las características de cada modalidad jugable hasta una completa descripción de cada circuito; todo el tiempo escucharás la descripción de cada uno de los pormenores insertados en el videojuego. Si hay algo seguro en Dirt es que el usuario jamás se sentirá solo y es que la guía cumple desde informarnos todos los pormenores de las competencias hasta felicitarnos por nuestros logros o reconfortarnos en el fracaso, en este sentido Dirt esta a kilómetros de los demás juegos de su género (el menú es sencillamente envidiable, ya quisiéramos que Forza nos deleitara con uno como este). Por su parte el sonido de lo motores resulta cumplidor aunque no resulta tan pulido como para pensar que se puede distinguir el de cada coche (esa es un pretensión que en ocasión se promociona con algunos videojuegos pero que rara vez es cierta). Como un aspecto notable hay que destacar la variedad en el efecto sonoro de acuerdo a la cámara utilizada, en ese sentido cuando usamos las cámaras dentro del coche la sensación es total y si a ello le agregamos un buen sistema de salida la experiencia será única. En definitiva estamos ante uno de los mejores apartados sonoros escuchados en un videojuego aunque mucho más que destacarse por una buena banda sonora o algo por el estilo, lo que tenemos aquí es un tutorial como ningún otro juego había mostrado, indudablemente es para sacarse el sombrero. |
![]() Podemos competir contra siete oponentes. ![]() La calidad en los escenarios es muy buena. ![]() Tendremos disponibles 46 coches. ![]() Hay que tener cuidado con los objetos, nos pueden hacer perder valiosos segundos. |