Análisis Vampire Rain para Xbox360

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Vampire Rain: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 18/07/2007.   Lecturas: 3733
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Análisis de Vampire Rain - Pag 3

JUGABILIDAD - Vampire Rain -


A estas alturas queda muy claro lo que ofrece esta aventura en tercera persona: cerca de una veintena de misiones relativamente breves donde debemos pasar de un punto “A” a un lugar “B” tratando por todos los medios de no ser descubiertos.

Es desesperante ver como para llegar al punto anhelado tenemos que hacer un recorrido casi opuesto a lo que se ve en el mapa, esto hará que intentemos una y otra vez ir por el camino corto hasta descubrir que es imposible.

Aquí nos topamos con otra de las limitantes de Vampire Rain y es que por lo general las rutas están prefijadas y si no la hacemos tal cual no podremos resolver el juego, podemos olvidarnos de la posibilidad de escoger otras vías de escape alternativo, aquí la labor consiste en encontrar no la mejor sino la “única” ruta en pro del objetivo.

Lo anterior evidentemente le quita cualquier posibilidad de rejugabilidad pues el desarrollo es siempre el mismo, la complejidad de cada escenario radica en poder ubicar la ruta de acceso y listo, evidentemente en esta apenas pasaremos peligro pues los vampiros están en la otra dirección o simplemente no nos ven.

(Spoiler) Como parte del hilo argumenta, en algún momento se nos señala que los habitantes que huyen de las ciudades infestadas por vampiros terminan retornando hasta con los hijos y sus esposas, al preguntarse el porqué de dicha situación, responden con la hipótesis de que se trata de una especie de “olor” que siempre termina por atraerlos de vuelta.

La integrante femenina del equipo de rescate dice que ella jamás ha sentido dicho olor, esto a la larga parece una confesión de los creadores del juego, pues este aspecto aparentemente muy importante en el juego apenas será referido, es una lastima ver como unas buenas ideas se han terminado perdiendo. (Fin del spoiler)

En ocasiones estando algo lejos y con la lluvia como “guarda espalda” no resuelta lógico que nos puedan descubrir, sin embargo algunos vampiros lo hacen; en ese momento aparece una franja con unos ojos enormes sobre el escenario que estamos recorriendo, además el control comienza a vibrar, esa es la señal que indica que estamos a punto de ser descubiertos y que lo mejor es tratar de ocultarnos rápidamente.

Por momentos se llega a pensar que son los humanos los que despiden el olor que atrae a los vampiros pero no es así, se trata de su vista y es que ellos son capaces de vernos si están frente a nosotros, aunque depende de algunos casos pues en ocasiones podemos estar casi pegados y no nos van a notar.

Para desplazarnos de un lugar a otro existe el camino común y corriente pero ya dijimos que rara vez podemos tomar por dicho sendero pues esta “infestado” por las criaturas (bueno infestado es un decir, pues por lo general apenas es un vampiro).

En algunos lugares veremos escaleras y salientes en los edificios, siempre que las veamos podemos estar seguros de que hay que utilizarlas pues (y a pesar de que el objetivo este al frente) esta será la única vía para poder llegar a la meta.

Lloyd puede trepar, pasar deslizándose e incluso hacer una especie de rappel, estos son los únicos recursos que tendrá para enfrentarse a los vampiros ya que a excepción de algunas fases puntuales en la mayoría de casos toparlos frente a frente supone el final del juego.

El control del juego es bastante intuitivo y hacer cosas como intercambiar las armas resulta muy agradable, desafortunadamente el uso de las mismas resulta muy limitado en gran parte de las misiones pues son inefectivas para eliminar a los vampiros (hay que ver lo resistentes que son estos bichejos)

Cuando se apresan enemigos tan poderosos lo primero que se puede pensar es que están dotados de gran inteligencia artificial, pero es más bien todo lo contrario, en la mayoría de ocasiones están quietos y cuando se mueven lo hacen de manera lineal de modo que resulta fácil descubrir su recorrido.

En el momento en que los rivales muestran toda su “inteligencia” es cuando les damos un balazo, pues aparte de que casi no les hace año los coloca en alerta y en veloz carrera hacia nosotros, podemos correr y tratar de ocultarnos pero difícilmente podremos salvarnos pues el vampiro insiste siendo capaz hasta de saltar altos edificios hasta dar con nosotros.

Es curioso que con tantas fallas gráficas y limitaciones jugables este título alcance a enganchar al usuario de la manera como este lo hace, quizás sea por el hecho de que se trata de vampiros o por el estado de indefensión de nuestro personaje que finalmente querremos salvarlo y llegar así al final de la historia (algunos pueden pensar que se trata de “masoquismo” del jugador y pueden estar en lo cierto).

Vampire Rain es una de las aventuras de sigilo más flojas que hemos visto en los últimos tiempos, sin embargo alcanza a enganchar, eso sí mientras no te desespere el fallar una y otra vez, y aceptes que una vez descubierto por los vampiros no habrá más remedio que rendirse.

Tal vez sea el reto o la necesidad por saber en qué termina todo esto, pero lo cierto es que Vampire se deja jugar una vez superado todas las preconcepciones alrededor de él, eso sí, casi que lo mejor será imaginar que estamos frente a un juego de la primera Xbox o en PS2.

El modo multijugador constituye una variante atractiva donde podrán darse cita hasta ocho colegas en la red que dispondrán de cuatro mapas (con la posibilidad de ir aumentando en el tiempo) y un completo arsenal de armas (que ahora sí funcionarán en todos los niveles).

De todos modos los juegos de esta modalidad vuelven a ser los típicos duelos a muerte entre equipos y el capturar la bandera; evidentemente son muy agradables y dinámicos pero ya va siendo hora de que se piensen en otras modalidades online pues hay decenas de exponentes con estas modalidades y mucho más atractivos que Vampire Rain.

DIVERSIÓN - Vampire Rain -


Si pretendes jugar con una aventura en la que la dificultad sea una constante dados los enormes poderes de los rivales seguramente te podrá llamar la atención este juego, eso sí, advertido estas de las enormes carencias que contiene.

Escenarios con pobres texturas y casi nada de gente, vampiros que se mueven siempre hacia el mismo lado, una única vía de escape en los niveles y un desarrollo lineal a ultranza son algunas de las pegas que te encontrarás en este juego.

Más por la dificultad en encontrar la única vía de escape que por meritos propios del juego, llegar al final supone una experiencia que puede durar entre 12 y 14 horas, un tiempo largo para un juego del estilo pero que es “mentiroso” pues si encontráramos de una vez la zona podemos acabarlo en una tarde.

Si eres un jugador con “suerte” podrás terminar unos niveles que resultan evidentemente cortos y habrás obtenido una experiencia casi lamentable al comprobar los pocos elementos que nos ofrecía una historia que prometía dar mucho más de lo que finalmente es.

Lo más seguro es que durante las partidas te vayas quejando de la paupérrima calidad visual, de los sonidos insulsos y de la jugabilidad tan lineal, no obstante querrás continuar hasta llegar al final y es que parece que el género como tal resulta atractivo, además el argumento indica que algo mejor esta por venir… (Algo que funciona muy bien con los jugadores más optimistas)

Es bueno volver a una comparación citada al inicio de este análisis; si llegaste a jugar con Countdown Vampiros para PSX recordarás que como alternativa a Resident Evil este juego resultaba valido y se le podían excusar los fallos gráficos y jugables que tenía, pero si se trataba de escoger cualquier resident evil de PSX (incluyendo el atípico shooter) resultaba ser una experiencia mucho mejor.

Aquí sucede algo similar, de lejos splinter cell lo supera, pero si ya jugaste con ese juego y a falta de más la experiencia de Vampire Rain puede ser una buena opción (por lo menos mientras llega la secuela del juego de Fisher que promete ser más alucinante aún).
Vampire Rain
¿Qué hace Sam fisher aquí? No, este es otro agente demasiado parecido.
Vampire Rain
El tiempo corre y el objetivo esta pendiente.
Vampire Rain
Hay que avanzar sin ver visto ¿en dónde habíamos escuchado eso?
Vampire Rain
Los saltos de esas criaturas nocturnas son intimidantes.
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