Análisis Vampire Rain para Xbox360

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Vampire Rain: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 18/07/2007.   Lecturas: 3733
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Análisis de Vampire Rain - Pag 2

GRÁFICOS - Vampire Rain -


Sin lugar a dudas, este es el aspecto más frustrante del juego y es que su apartado visual es tan discreto que más pareciera pertenecer a una generación anterior.

Con muy pocos detalles como el manejo de la lluvia o los saltos de algunos vampiros, Vampire Rain revela unos gráficos que perfectamente pueden ser manejados por una consola inferior; curiosamente esto es algo que no se nota en los primeros minutos (al fin y al cabo siempre esperaremos esperanzados que las cosas mejoren, situación que desafortunadamente no se llega a dar).

Lloyd es una copia descarada de Sam Fisher desde el vestuario y equipo hasta algunos de sus ademanes, lo peor es que guarda más semejanza con el aspecto revelado en el primer juego salido para Xbox; es así como veremos unos desplazamientos torpes y erráticos muy propios al debut del espía de Ubisoft.

Aunque lloyd cuenta con el apoyo de un equipo completo, el papel de sus colegas por lo general es anecdótico; igual su modelado es tan limitado como el de Lloyd; no es que sea “feo”, es que simplemente Xbox 360 ya nos tiene acostumbrados a modelados mucho mejores.

Pero lo peor viene del lado de las criaturas mutantes, son animaciones terribles en las que muchas veces se llegan a notar hasta las frames en sus rostros, incluso cuando están ubicados algo más lejos se notan unos diseños que casi parecieran al visto en los primeros juegos de PS2 (y si nos apuramos hasta de PSX).

Probablemente a algunos les guste unas animaciones donde para otorgarle un aire más siniestro se tiende a interrumpir la acción a maneras de secuelas, es así como aquí ejemplo veremos a una mujer trasformarse en vampiro y destrozar a su ingenuo compañero, no obstante las escenas más “fuertes” son cortadas, de modo que apenas veremos a la chica ya trasformada (pero no el proceso de mutación por completo) y al sujeto abandonado en un basurero con apenas unas especies de “Flashback” que muestran cortos donde le devoraba la sangre y lo metía en ese lugar.

Vale, Puede que lo anterior resulte interesante a nivel argumental, pero lo malo no es el estilo de “franjas” adoptado sino la calidad gráfica en las mismas ya que la escasez de polígonos es notable y no se pueden excusar por el solo hecho de ser gore.

Con semejantes rivales tan poderosos no es de extrañar que resultemos vencidos frecuentemente, justo en ese momento aparecía uno de los peores videos de todo el juego cuando Lloyd es presa de las fauces hambrientas de sus enemigos, un cuello destrozado y una pantalla entintada en rojo no se compadece con lo que se espera de gráficos de nueva generación (y menos en alta definición).

Lo único rescatable en esos videos es que la animación podía cambiar la imagen del enemigo final, es decir que cambiaba de “actor” según el evento (por ejemplo un vigilante o una chica), pero la secuencia es exactamente la misma.

La guinda la pone el diseño de los escenarios, una ciudad que no recrea la profundidad que debe tener sino que más bien se limitaba a unos pocos edificios y ambientaciones suburbanas sin mayor detalle, incluso la ausencia de personajes es de no creer; es claro que en plena lluvia y con la amenaza de vampiros poca gente puede estar en las calles, pero esto no disimula el bajo nivel de detalle gráfico.

Todo lo anterior lo rodea un manejo de cámara lamentable, esta depende del usuario de una manera similar a lo que vemos en los juegos de Splinter Cell, solo que aquí termina dando más vueltas y oscilaciones haciendo que permanentemente tengamos que ajustarla.

Incluso los gadget de Lloyd revelan un aspecto muy regular, es así como la cámara de infrarrojos muestra una especie de “remedo” del escenario pero cubierto con un tono rojizo o azuloso según el caso.

Este juego revela un resultado más que discutible en el apartado gráfico, situación que se hace más aguda teniendo los juegos de splinter cell como referencia indiscutible y es que cualquiera de ellos lo supera (y de lejos...)

El resultado visual es tan lamentable que algunas bondades del juego terminan por verse opacadas ante lo primitivo de su diseño, hay que insistir en que si este hubiese sido un juego pensado para Xbox o PS2 quizás las cosas hubiesen tenido menos crítica, pero ya observándolos en la 360 lo menos que se puede pensar es si a última hora sus desarrolladores tuvieron que adaptar un juego planeado inicialmente para Xbox a la consola actual; aunque si bien esa conjetura pudo haber sido posible, en ningún momento se habló de este juego durante la pasada generación.

Puede que algunos le terminen por excusar los fallos gráficos en virtud al estilo jugable o a su argumento, pero realmente hay que ser bastante “generosos” para poderlo disfrutar viendo un espectáculo digno de una consola previa.

Con todo y lo anterior no es este el único juego en revelar un apartado gráfico mediocre, pero es que el mayor problema llega cuando comprobamos que lo visual termina por alterar la jugabilidad ya que hay muchos momentos en que podemos ser sorprendidos al comprobar que un objeto mal trazado se trataba de un vampiro.

Los movimientos de Lloyd son erráticos y en muchas ocasiones no responde a nuestros comandos (por ejemplo comienza a dar giros y saltos absurdos cuando intentamos asirnos a una columna).

Para rematar hay algunos errores técnicos que se pueden notar con facilidad y terminan por empeorar las cosas, es el caso de algunas animaciones donde vemos a los personajes bajo un ambiente sin lluvia cuando toda la misión se ampara en ella (¿A dónde fue a parar semejante aguacero?).

En definitiva estamos ante un juego con un aspecto de ser de anterior generación, muy pocos escenarios y objetos explotan la tecnología de Xbox 360; además presenta errores garrafales que lo desacreditan aún más; es una lastima pues la primera impresión es positiva y se va diluyendo con el paso de los minutos.

SONIDO - Vampire Rain -


La banda sonora es atractiva de entrada pero como prácticamente todo en este juego, al cabo de unos minutos comienza a mostrar sus grandes limitaciones, escasez en repertorio sumado a efectos que tal vez se hubieran escuchado mejor en un título de la anterior generación (y dale con lo mismo...)

La banda sonora revela unas composiciones con un el estilo de thriller policiaco que ayudan a generar el clima de tensión inicial, aunque se ha optado por manejar escenarios relativamente “mudos”, de modo que la música funciones únicamente en algunos puntos del escenario (de alguna manera esto hace recordar a la música en los primeros juegos de Lara Croft ya que en estos el fondo sonoro solo aparecía en momentos puntuales).

Los vampiros apenas emiten ruidos en el momento en que nos atrapan o cuando sienten nuestra presencia, son las tradicionales expresiones tipo “hum” o “he”, ni siquiera aparece un “quien anda ahí” sino que son personajes casi mudos (aunque algunos saben silbar).

El catalogo de sonidos Fx es muy pobre, algo que se hace notar y mucho en un juego con un marcado componente de infiltración, es una lastima no poder escuchar ni los pasos ni nada en los enemigos, así que a menos de que los podamos ver nos descubrirán si están cerca.

En apariencia los sonidos de las armas pueden delatar nuestra posición, así que se optó por dotar a la mayoría de silenciador, como resultado tendremos unas “ráfagas” de metralleta que suenan de un modo que raya con el ridículo, (casi provoca risa ver como un vampiro avanza hacia nosotros mientras inútilmente tratamos de eliminarle con la metralleta)

El juego esta doblado al ingles y cuenta con subtítulos en español, la voz de algunos personajes es cumplidora pero la del Lloyd es bastante regular faltándole un mayor acento interpretativo y dramático; con todo y lo anterior el doblaje es tal vez lo mejor que presenta este juego.

Poco más se puede decir de un apartado tan discreto pero que a la larga termina notándose un poco menos que los demás, de nuevo no vamos a encontrar algo que nos sorprenda y en cambio si presenciamos un menor aprovechamiento del que usualmente hacen los juegos del género.

Curiosamente Vampire Rain termina haciendo que ponderemos aún más aquellos efectos que vemos en Splinter Cell donde a través del sonido de nuestros pasos podemos ser detectados (o caso contrario); y es que si optaron por hacer una copia de aquel juego por lo menos lo debieron haber hecho mejor.
Vampire Rain
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