GRÁFICOS - Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo -
Hay que insistir en que ver este título en Xbox 360 proporciona una experiencia muy distinta frente a las consolas de menor capacidad gráfica, pero dicha experiencia es visual y poco más, es una lástima que en lo jugable y en el control no se mantuviera tan alto nivel.
El modelado de los personajes es superlativo, todos están copiados con multitud de detalles, imitando una gran cantidad de sus gestos a partir de animaciones muy atractivas; sin lugar a dudas desatacan las de Jack y sus amaneramientos seguidos por las de Will, pero aún Barbosa y el mismísimo David Jones están muy bien; puestos a pedir quizás el rostro de Elizabeth no resulta tan convincente como los otros.
El juego toma los elementos de la película pero profundiza en aspectos distintos, es así como veremos secuencias con los demás piratas (que dicho sea de paso ganan mucho mayor protagonismo en el videojuego comparado con la película). Vale la pena destacar que absolutamente todos los personajes se han representado a partir de los modelos encarnados por los actores del filme, el resultado es más que notable.
Los escenarios son muy hermosos y muestran detalles muy bien logrados como el ondear de las olas en la costa o ciertos castillos que parecen calcados de lugares reales, casi se siente el “calor” en algunos de ellos, la sensación de luz con el sol está magistralmente lograda.
Veremos una buena cantidad de personajes secundarios rodeando todos los parajes que visitemos, todos ellos nos hablarán (eso si, con diálogos bastante superfluos en su mayoría) y mostrarán un acabado muy bien logrado, es claro que se apela al efecto clónico pero en lo que tiene que ver con los habitantes es algo que casi ni se nota.
Por supuesto en lo que tiene que ver con los soldados y los enemigos secundarios se nota que son los mismos, pero ahí vale la pena destacar la calidad de las texturas en los uniformes o en las formas de sus atuendos (los piratas de David Jones son clavados a los de la película).
La ambientación es espectacular y nos muestra a las claras las posibilidades de la actual generación, en este sentido los diseñadores cumplieron y con creces, estamos ante uno de los títulos más bonitos en el catalogo actual de Xbox 360.
Incluso y a temor de tener que tragarme estas palabras he de decir que el escenario ofrece unos acabados parecidos a los que nos han revelado trailer de juegos de la envergadura de Assassin’s Creed. Es cierto que la joya de Ubisoft aún no ha salido y de aquí a esa época seguramente presenciaremos un salto gráfico descomunal, pero quiero resaltar la buena impresión que me ha dejado el apartado de este juego comparándolo con toda una referencia en el terreno.
Indudablemente este es un juego que entra por los ojos, será difícil que un usuario ocasional no se quiera hacer con este juego luego de verlo en la pantalla del televisor y es que nunca antes un videojuego había logrado plasmar con tal realismo los actores y escenarios de una película.
Por supuesto que el usuario regular de videojuegos inmediatamente se comenzará a preguntar sobre otros elementos como la jugabilidad y la interacción y es ahí donde este juego irá cayendo como un castillo construido con una baraja de naipes.
De hecho tal derroche gráfico comienza a cobrar tributo en algunos elementos relativamente fáciles de notar aún a simple vista y es que la cámara en más de una ocasión nos va a dejar vendidos sin saber como enfocarla para poder ver a nuestros personajes, un aspecto que llega a dificultar las cosas en los momentos que tenemos que jugar con hasta tres de los protagonistas a la vez.
Pero la mayoría de fallos gráficos cobran importancia a la hora de comprobar el control y la jugabilidad del mismo así que estos aspectos se profundizarán en su respectivo apartado.
Piratas del Caribe en el Fin del Mundo nos ofrece una especie de contrasentido pues por una parte resulta lamentable que semejante envoltorio gráfico no vaya a la par con la jugabilidad pero por otro lado estamos presenciando lo que la nueva generación puede dar a este respecto, definitivamente la distancia entre lo que cine puede ofrecer a nivel visual y lo que los videojuegos pueden hacer se está acortando.
Los videos y animaciones se han hecho con el motor del juego y son de una calidad más que aceptable (además no se centran en diálogos como tiende a ser habitual en este tipo de juegos), llama la atención el hecho de que registran eventos prácticamente inéditos en la película de modo que los usuarios verán en esta trama un complemento.
La manera como se le ha salido al paso para no recrear lo visto en el cine es muy ingeniosa y es que en muy pocos escenarios podremos conocer aspectos de los que se ven en la película. En esta ocasión se ha optado por darle variantes a los sucesos que de todos modos conducen a las mismas conclusiones, un recurso muy válido que evita que un videojugador derrape la historia de la película o al contrario puede que en fondo sea lo mismo pero la forma es distinta y eso se agradece).
Jack cuenta con un buen repertorio de movimientos y esto se refleja a la hora de combatir, incluso puede hacer algunos combinados con sus amigos, el resultado visual es impactante pues algunos de los golpes son una completa gozada, lástima que la ejecución pierda muchos enteros.
Podemos encarnar a un gran número de personajes y esto es un factor positivo, pero al poco tiempo comprobaremos que las animaciones son absolutamente similares y más allá de ofrecer una mejor resistencia será lo mismo controlar a Will que a Elizabeth o a los marineros, este a priori resultaba ser un gancho interesante que a la postre se ha quedado en lo meramente anecdótico.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico impactante que hará que muchos se convenzan de las posibilidades de la nueva generación de consolas; eso sí, lo mejor es no adquirir este producto hasta haberlo jugado por lo menos unos minutos (estás advertido).
Con todo y lo anterior este juego cumple con una de las premisas básicas y es satisfacer el gusto de los fanáticos ya que a nivel gráfico encarna todo lo que quisiéramos ver (nunca mejor dicho). Un coleccionista se sentirá a sus anchas y la experiencia jugable sin llegar a ser buena tampoco es frustrante ni mucho menos.
SONIDO - Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo -
La banda sonora de la película es suficiente enganche para muchos, los desarrolladores de Buena Vista lo sabían y lo han trasladado de manera integra al videojuego. Puede que para muchos no sea un recurso suficiente para justificar la calidad sonora, pero es absolutamente valido en un caso como estos.
Hay que afrontar que cuando un juego no incorpora la B.S.O original de la película deja un mal sabor, independiente de las demás bondades sonoras (algo así sucedió con el videojuego de Superman), así que en Piratas del Caribe se ha cumplido con la “tarea” aunque sin mayores pretensiones.
Curiosamente
la banda sonora deja la impresión de escucharse en un tono demasiado bajo (es cierto que se trata de música de “fondo” pero parece que exageraron un poco); así que habrá que colocar el equipo en un buen volumen para sentir algo del impacto sonoro que sí consigue trasmitir la película.
El juego cuenta con un doblaje bastante cumplidor aunque las voces no se corresponden con las de los personajes de la cinta; con todo y esto la interpretación dramática es bastante buena en algunos casos (en especial con David Jones).
Algo que si llega a ser hasta fastidioso, son las continuas arengas e insultos que trasmiten los enemigos de nuestros personajes en pleno combate y no es por lo que nos dicen (ni que fuéramos tan “sensibles”); sino porque no es para nada consecuente con lo que se está dando en el terreno, por citar un ejemplo un soldado crítica nuestra poca habilidad y sin embargo lo eliminamos con una facilidad pasmosa. Cuando esto pasa con una buena cantidad de enemigos que sin embargo siguen criticando nuestro desempeño cualquiera termina por molestarse ante la poca coherencia de lo que se dice y lo que se ve.
A estas frases se le suman las de los habitantes y citadinos, estas por lo menos son mucho más variadas y entretenidas, si bien no reportan ayuda alguna en el desarrollo de la aventura; le ayudan al contexto de la historia y le ponen un pequeño (muy pequeño) toque de humor a la aventura.
En cuanto a la carpeta de sonidos y efectos Fx hay que decir que resultan ser bastante pocos, eventualmente escuchamos el sonido de las balas y uno que otro grito lastimero, esto en un juego repleto de batallas deja una notable sensación de escasez.
El apartado sonoro es cumplidor pero sin mayores pretensiones, un correcto doblaje y la incorporación de una banda que en el cine fue totalmente exitosa, a este juego le pasa algo similar a los que se inspiran en el mítico universo de Star Wars, puede que la música sea repetitiva y hasta monótona pero nadie llegaría a justificar que un juego de ese tipo no llegue a tener dicha banda sonora.