Análisis Shadowrun para Xbox360

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Shadowrun: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 07/07/2007.   Lecturas: 1226
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Análisis de Shadowrun - Pag 3

JUGABILIDAD - Shadowrun -


Nuevamente los contrastes se apoderan de este aparado pues nos encontramos con una ingente cantidad de habilidades revolucionarias que desafortunadamente se han aplicado a modalidades de juego escasas y sin mayor novedad.

En un shooter con modalidad individual y opciones multijugador offline y online (lo típico en la mayoría de títulos), un jugador puede dejar hasta cierto punto de lado las debilidades a nivel online (Lost Planet puede constituir un buen ejemplo de esto, y no es el único) pero en un título centrado en las posibilidades multijugador online esto necesariamente se hace notar.

Comenzando con lo que le falta hay que señalar que la ausencia de un modo individual consistente le resta mayor atractivo al argumento (algo que se pudo haber añadido pues la historia daba por un buen juego en individual); este ha sido “suplido” con unas fases de entrenamiento y otras donde competeremos contra Bots que no le aportan mayor cosa ni llegan a profundizar en la historia inicial; este es un juego marcadamente multijugador y online así que lo demás queda reducido únicamente a lo anecdótico.

Ya en la modalidad online las cosas cambian y muchos, poder controlar elfos, enanos, trols y por supuesto humanos le brinda muchas posibilidades en la medida que podremos combinar desde impresionantes hechizos hasta moderna tecnología armamentista.

Los combates presentan aspectos muy bien trabajados en lo que tiene que ver con el desarrollo en equipo, es muy agradable comprobar como si llegamos a salvar a un colega este quedará “dependiente” de nosotros (claro que también puede pasar lo contrario).



Las habilidades de salto a través de las plataformas o de planeación toman toda la fuerza en esta modalidad, en general todos poseen las mismas habilidades básicas pero por supuesto cada uno enfatiza en una, es así como habrá misiones donde los enanos serán clave sin que esto quiera decir que tengamos que limitarnos a ello pues igual las podremos superar aunque eso implique mayor dificultad.

La estrategia será un factor decisivo en lo que tiene que ver con el trabajo en equipo y es que evidentemente será imposible superar algunos rivales sin un buen apoyo (algo similar a lo que sucedía en los clásicos Phantasy Star online).

Algunos elementos destacan sobre otros y aportan la novedad, es el caso de las “invocaciones” , una habilidad que nos permite dejar plantados a unos personajes que se constituyen en un apreciado refuerzo en determinadas zonas, la invocación resulta similar a la vista en títulos como Darkness (aunque en este último resulta más impactante en lo gráfico), aunque en este caso hacerlo nos representará una baja sensible de energía.

Los campos de batalla plantean exigencias distintas y es ahí donde nuestra pericia juega un papel importante al decidir los miembros más útiles, es una completa gozada ver como por ejemplo los enanos son capaces de restarle mucha energía a los demás competidores, aunque en otros escenarios que enfatizan en el cuerpo a cuerpo su potencial se ve sensiblemente limitado.

La posibilidad de telé transportación brinda otro de los momentos más apasionantes del juego pues resulta absolutamente divertido ver como prácticamente podemos “desaparecer” de los contrarios oprimiendo rápidamente la secuencia de botones que nos permita alejarnos de la plataforma en peligro.

El arsenal de armas pese a ser novedoso no resulta muy extenso, a esto hay que sumarle la imposibilidad de llevar más de dos armas a la vez, algunas de las armas resultan absolutamente efectivas y pueden fulminar al contrario con solo un disparo.

En caso de ser heridos la recuperación apela a que activemos un “árbol de la vida” y dejemos a nuestro personaje cerca y estático rogando por no ser descubierto hasta volver a la normalidad, claro que otro personaje de nuestro equipo nos puede ayudar incluso hasta a resucitar en caso de quedar eliminados (eso sí, entraremos a depender de él).

Los enemigos también pueden hacer lo mismo así que lo mejor será eliminarlos completamente para evitar que otro los resucite, por supuesto el equipo contrario querrá hacer lo mismo; apoyar a nuestro equipo será fundamental para el correcto desarrollo de las misiones, si queremos trabajar sin compañía o dejándolos de lado difícilmente duraremos más de unos pocos minutos.

El control responde bastante bien y es de lo más intuitivo, es algo de agradecer sobretodo tomando en cuenta la enorme cantidad de posibilidades que nos ofrecen las habilidades científicas y mágicas; dependiendo de nuestra habilidad podemos escoger entre los poderes que más nos resulten atractivos aunque todos son igualmente fáciles de controlar con el mando ya que se apela al mismo botón en todos los casos (la distribución en buena medida depende del jugador ya que se puede seleccionar el botón donde colocaremos la magia o la habilidad).

Es ahí donde el tutorial inicial brinda un gran respaldo pues nadie tendría por que entrar en plena batalla sin haber adquirido un total dominio de los botones del pad; y en ese sentido es mejor ingresar lo mejor preparados pues en la red nos esperan rivales que no están dispuestos a conceder la más mínima indulgencia para con sus competidores.

La posibilidad de poder competir junto a rivales de un PC le proporciona un más que interesante añadido y le da unos tintes muy emocionantes a la competencia en la medida en que “revive” la clásica “pugna” entre videojugadores de PC y de consola; para nuestra buena fortuna hay que señalar que en lo que tiene que ver con los controles la cosa esta muy compensada pues si bien da la apariencia de manejarse mejor con el teclado el pad de la consola responde a las maravillas (vale la pena agregar que por supuesto también se puede ajustar el mando de la consola a el juego de PC).

Todo lo anterior habla bastante bien de la jugabilidad que nos espera y en realidad así es, la gran pega la encontramos en el momento de verificar tanto la variedad de los escenarios como las modalidades que se ofrecen en el multijugador.

Los escenarios pueden resultar bonitos y extensos pero no resultan tan variados como se hubiese querido, al cabo de pocos minutos la sensación de repetitividad se empezará a apoderar del jugador, aunque hay que insistir en que una futura extensión puede repercutir positivamente para corregir dicha situación.

En cuanto a las modalidades jugables tenemos el clásico combate de recuperar la bandera, los típicos duelos entre equipos y el asalto a sorpresa, modalidades adictivas (no hay para que negarlo) pero que no ofrecen algo distinto a lo que ya hemos visto en innumerables ocasiones. Este es un juego online que enfatiza en las batallas por equipos pero la ausencia de más posibilidades en ese aspecto se hace notar y mucho.

Recientes estudios de mercadeo indican que la mayoría de los jugadores aún no hacen uso de las posibilidades de reproducción de video en alta definición que ofrece la consola ni de todo el potencial online a nivel de jugabilidad que puede llegar a contemplar esta consola. Es claro que Microsoft sigue levando una considerable ventaja sobre su competencia en este sentido y el hecho de añadirle la posibilidad de competir contra rivales de PC es una ganancia indiscutible.

Pero si se siguen manteniendo los estándares clásicos en modos de juego online difícilmente se podrán hacer con nuevos usuarios; este es el mayor problema que encontramos con shadowrun ya que es un título frenético, apasionante si cabe, pero que no deja de ofrecer las mismas modalidades que hemos visto y sinceramente ya comienzan a cansar…

DIVERSIÓN - Shadowrun -


Jugar en línea supone una diversión casi ilimitada pues siempre encontraremos en la red colegas dispuestos a jugar unas buenas partidas y si a eso le añadimos los colegas del PC (aunque solamente los de Windows Vista) podemos multiplicar aún más a la rejugabilidad.

Las partidas son intensas y las opciones invocación, planeo y tele transportación combinadas con unas armas y hechizos de lo más enganchantes necesariamente redunda en una experiencia la mar de divertida.

El trabajo en equipo en lo que tiene que ver con a recuperación (y hasta revivir) de los colegas le da un tinte aún más intenso y vibrante, es claro que quien ingrese al multijugador online de Shadowrun lo va a pasar a lo grande.

Puede que el juego tenga algunas limitaciones técnicas (sobre todo en el apartado gráfico) pero esto a la larga se termina subsanando gracias al ritmo frenético que ganan los combates y a que la jugabilidad no se ha visto limitada por el entorno visual.

Pero toda esta buena presentación decae ante la poca variedad de modos de juego y la escasez de escenarios, elementos que si bien le merman enteros a la valoración final nos dejan con la posibilidad de encontrar una “luz” al final del camino, ya que estos son aspectos que se pueden ir mejorando con el paso del tiempo.

Shadowrun
Aunque contemos con magia las armas también aportan lo suyo.
Shadowrun
Recibiremos gran ayuda de parte de unas especiales “invocaciones”
Shadowrun
Podemos revivir a un compañero o sobrevivir gracias a otro.
Shadowrun
Los personajes acusan mucho el efecto clónico.
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